パルシェン - ポケモン育成論ORAS・XY

殻破玉貝

2014/06/01 17:54 / 更新:2014/06/01 22:05

パルシェン

HP:HP 50

攻撃:攻撃 95

防御:防御 180

特攻:特攻 85

特防:特防 45

素早:素早 70

ブックマーク4.594.594.594.594.594.594.594.594.594.59閲覧:22811登録:21件評価:4.59(16人)

パルシェン  みず こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
スキルリンク
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 攻撃:204 / 防御:12 / 特防:4 / 素早:100
実数値:149-155-202-94-66-103
覚えさせる技
つららばり / ロックブラスト / からをやぶる / こおりのつぶて
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

344です。
今回投稿するのはパルシェンです。
玉パルシェン自体の育成論は5世代にもあるので不要という声が多ければ削除します。

採用理由

抜きエースです。
殻を破るを覚えるポケモンに、他にサクラビスやイワパレス、ガメノデスなどが居ますがスキルリンクで連続技を使えること、S種族値70とそこそこあること、氷岩水という範囲の優秀さ物理耐久の高さで差別化出来ています。

持ち物

  • 命の玉

このアイテムをもたせることで良い感じの火力がでます。
具体的にはA252に振った場合殻破後、メガバンギラスが氷柱針で確1になったり、物理受けギャラドスを威嚇込みでもロックブラストでもっていけたりなど。
今回は玉パルシェンの育成論ということもあってこれで確定とします。

技構成

氷柱針/ロックブラスト/殻を破る/選択肢

  • 氷柱針

メインウェポンで、威力25×5の連続技で範囲も優秀なので外す理由が見つかりません。

  • ロックブラスト

サブウェポンで、主に氷が通らない炎や水に打ち込んでいきます。

  • 殻を破る

この型のコンセプト。
使ったあとは上から多くのポケモンを縛れます。

ー選択肢ー

  • 氷の礫

先制技です。
殻を破った後ならボルトロスが落ちるので電磁波を喰らう前に落とせたり落とし損なった相手をすかさず狩りとることができます。

  • シェルブレード

50%の確率で相手のBを落とせる技で、威力は少しものたりませんが、ヒードランなどの水弱点に対しては十分な火力が出ます。

  • ハイドロポンプ

これを持つことで技範囲が広がり、ヒードランやH252メガクチートを1撃で倒せたりメリットが大きいです。

性格

ハイドロポンプを採用する場合はやんちゃ

氷の礫かシェルブレードを採用する場合は意地っ張り

努力値

パルシェンの努力値振りは技構成や仮想敵によって努力値は比較的自由がきくので複数の調整案を載せておきます。

  • Aについて

A0:殻破後、氷柱針で無振りメガガルーラ確定1発

A164:殻破後+威嚇混みでHB特化ギャラドスをロックブラストで確定1発

A252:殻破後、無振りメガバンギラスを氷柱針で確定1発

  • Sについて

S84:殻破後、最速メガゲンガー抜き

S100:殻破後、最速メガライボルト抜き

S156:殻破後、1舞最速カイリュー抜き

S204:殻破後、準速スカーフガブリアス抜き

S252:殻破後、準速110属スカーフ抜き

  • Cについて(やんちゃを想定)

C0:殻破後、H252ヒードランをハイドロポンプで確定1発

C52:殻破後、H252メガクチートをハイドロポンプで確定1発

C212:殻破後、H252メガハッサムをハイドロポンプで確定1発

C252:殻破後、H252ギルガルドにハイドロポンプで(79%〜93%)のダメージ

  • Hについて

H0:A252↑補正メガガルーラの捨て身タックル耐え

H76:↑補正A252ガブリアスの逆鱗+玉ダメ耐え

H188:B下降後、A252↑補正鉢巻ファイアローのブレイブバード+玉ダメ確定耐え

H204:A252ガブリアスの逆鱗2耐え

以上のことを踏まえてこのような調整案を作りました。

パターンA
H188 A204 B12 D4 S100 意地っ張り
氷柱針/ロクブラ/殻を破る/シェルブレードor氷の礫

こちらはHに厚く振って素の状態でも積みやすくして最低限の火力+素早さを確保したもの。

パターンB
A252 C52 S204 やんちゃ
氷柱針/ロクブラ/殻を破る/ハイドロ

こちらは耐久より火力を上げて倒せる範囲を広げたもの。
特にメガクチート以下の耐久を持つ鋼タイプのポケモンを強く意識しています。

いずれも長所短所あるのでパーティに合わせて好きなものを選択してください。

ダメージ計算

物理技→パターンA/パターンB
特殊技→パターンB
被ダメ→パターンA/パターンB
という表記をします。
いずれも殻を破った後前提

<物理技>

  • 氷柱針

育成論ORAS・XY/302のローブシン
91%〜(乱数55%)/94%〜(乱数94%)

無振りメガバンギラス
91%〜(乱数96%)/確定1発

育成論ORAS・XY/494のナットレイ
88%〜(乱数74%)/96%〜(乱数99%)

育成論ORAS・XY/553のメガフシギバナ
90%〜(乱数61%)/確定1発

  • ロックブラスト

H252マリルリ
91%〜(乱数61%)/96%〜(乱数89%)

H252スイクン
70%〜85%/73%〜87%

H252メガハッサム
70%〜85%/73%〜87%

H252B252↑補正ギャラドス(威嚇)
確定1発/確定1発

  • シェルブレード

H252ヒードラン
確定1発/確定1発

H252メガクチート(威嚇)
55%〜66%/57%〜69%

H252ギルガルド
60%〜70%/62%〜78%

  • 氷の礫

無振りボルトロス
確定1発/確定1発

無振りガブリアス(殻を破ってない)
確定1発/確定1発

無振りファイアロー
53%〜62%/56%〜67%

<特殊技>

  • ハイドロポンプ

H252ヒードラン
確定1発

H252メガクチート
確定1発

H252メガハッサム
85%〜(乱数12%)

H252ギルガルド
64%〜75%

<被ダメージ>

A252ガブリアスの逆鱗
41%〜49%/50%〜60%

A252↑補正鉢巻ファイアローのブレバ(殻を破った後)
75%〜87%/88%〜(乱数31%)

A252↑補正メガクチートの不意打ち(殻を破った後)
51%〜61%/63%〜74%

運用

基本的には有利な対面を作って積むor置き土産や壁サポートを行って積むという型になります。
殻を破ったパルシェンを止められるポケモンというのは非常に限られていて、例をあげるならクレセリア、ポリゴン2、サマヨール、エンペルト、ブルンゲル、ギルガルドあたりでしょうか。
なのでこいつらが居たら十中八九出てくるのでこれらのポケモンに強いポケモンを選出する、パルシェンが積む前にある程度削っておくなどしましょう。

相性が良い味方

  • 各種起点を作れるポケモン

積みポケなので置き土産、両壁、ステロ欠伸など、とにかく起点を作れるポケモン全般と相性が良いです。
具体的に例をあげるなら、ラティオス、ロトム、ユクシー、ソーナンスなど。

  • ウルガモス/キノガッサ/カイリュー

お互い苦手な相手を起点にして積むことができます。
俗に言う積みサイクルという構築になります。

長くなりましたがこれで育成論は終わりです。誤字脱字等あればコメント欄まで。評価4以下の場合はなぜその評価なのか教えてください。今後のためにもなりますので。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/06/01 22:05

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
14/06/01 18:07
1alen
H204でも208でも実数値は151です。4あまります。育成論の内容に関しては特に指摘することはなく、良い育成論だと思います。心内ですが評価5です。
14/06/01 18:11
2344 (@R_pc345)
>>1

はい、投稿した直後に気づいたので、もう反映されてるかと。
指摘ありがとうございます。
14/06/01 18:26
4394
身代わりを入れてからを破るが簡単ににできるかなと思いました
パルシェンは特防が低いのでクレッフィで光の壁脱出ボタンとかどうでしょう?
14/06/01 18:28
5SATAN
H実数値151だと珠ダメ大きいので、BDに4ずつ、残り8をABSのいずれかに振った方がいいと思います。
さっき別の育成論に同じようなこと書いたなw
14/06/01 18:33
6344 (@R_pc345)
>>3
S156いいですね
付け加えました

>>4
身代わりは技スペキツイですが低速の状態異常防げるのは良いですね。
クレッフィは起点作りの項のところに含まれてます。
14/06/01 18:38
8344 (@R_pc345)
>>5
そっちの方が玉ダメ効率良いですね
変えておきました

>>6
修正しましした
14/06/01 19:44
10ray (@spring_poke)
55555
複数調整案があるおかげでパーティに合わせて調整しやすく、また論自体もまとまっていてよかったです。

礫のダメージ計算に先制技を撃ってくる相手を入れておくといいかと思いました。
HSアローを破り後5割以上削りステロと合わせて確定にできるため、攻撃を受けずにで突破できる可能性があったりします。
14/06/01 21:05
11RM700 (@superrisuku1111)
55555
からやぶ型の欠点は、素の速さで相手を抜いている場合にからやぶできないんですよね〜(からやぶ後に攻撃を受けた場合紙なので…)
その点考えるなら襷の方が安定するかな〜と思うんですがどうでしょうか?
「初めから素で抜いている相手など想定すらしていない」ということでしたらまったく気にしなくていいんですがね。
そこだけが気になりました。あとは全く申し分のない育成論です。評価5で
14/06/01 21:51
12344 (@R_pc345)
>>9
書き直しました

>>10
アローのダメ計算は追加しておきます

>>11
襷を持てば積む機会が増えるのでアリかと思いますが、積んだ後のことを考えると玉の方が縛る範囲が広がります。玉でも起点を作ったり有利対面作れば十分つめます。
14/06/01 23:14
13名無し
私もパルシェンをレートで実際に使っている1人です。
本項とはまた違う調整ですが、非常に頼りになりますね。

技候補としてどくづきは入らないでしょうか?
命中安定、珠が無くてもマリルリに高乱数1を取れる打点になり、安定択となりえます。
14/06/04 16:35
14344 (@R_pc345)
>>13
パーティ内でマリルリが重い場合は採用足りえますが、一応ロックブラストで乱数とれますし、殆どマリルリにしか打たないのでハイドロや氷の礫を差し置いて採用するケースは殆ど無いかと。
14/08/04 03:33
15ボリビア (@tc090021)
55555
良い育成論ですね^^
満点ですw
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