バニリッチ- ポケモン図鑑ソードシールド

バニリッチ
バニリッチ
ひょうせつポケモン
全国No.583
ガラルNo.073
カンムリNo.023
高さ1.1m
重さ
  • 41.0kg
  • けたぐり威力60
タイプ
  • こおり
英語名
  • Vanillish
タイプ相性による弱点
  • ほのお2倍×2
  • はがね2倍×2
  • いわ2倍×2
  • かくとう2倍×2
  • こおり0.5倍×0.5
さかさバトルを表示
  • こおり2倍×2
  • ほのお0.5倍×0.5
  • はがね0.5倍×0.5
  • いわ0.5倍×0.5
  • かくとう0.5倍×0.5
進化の流れ
ヘルプ◆ バニリッチの種族値
HP 51(552位)
こうげき 65(470位)
ぼうぎょ 65(437位)
とくこう 80(281位)
とくぼう 75(316位)
すばやさ 59(450位)
平均 / 合計 65.8 / 395(492位)
ヘルプ◆ 実数値最高無振下降最低
HP158158126126111
こうげき128117857663
ぼうぎょ128117857663
とくこう1451321009076
とくぼう139127958572
すばやさ122
比較
111
比較
79
比較
71
比較
57
比較
ヘルプ◆ バニリッチを倒した時にもらえる努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 2
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ その他のデータ
ゲットしやすさ 120
初期なかよし度 50
基礎経験値 138
経験値タイプ125万(育ちが遅い)
カテゴリー通常ポケモン
ヘルプ◆ バニリッチの性別とタマゴ
性別♂:50% / ♀:50%
タマゴ歩数5140〜5396歩 (サイクル:20)
タマゴグループ鉱物
ヘルプ◆ バニリッチの特性(とくせい)
アイスボディ天気が『あられ』の時、ダメージを受けず、毎ターン終了時にHPが最大HPの1/16回復する。
ゆきがくれ天気が『あられ』の時、相手の技の命中率が0.8倍になる。また、『あられ』によるダメージを受けない。/フィールドの天気が『あられ』の時、野生のポケモンと出会いにくくなる(第7世代まで※未検証)。
ヘルプ◆ バニリッチの隠れ特性(夢特性)
*くだけるよろい物理技を受けると、『ぼうぎょ』ランクが1段階下がり、『すばやさ』ランクが2段階上がる。(第6世代は1段階)
◆ 野生のバニリッチが持っている道具
低確率(5%)とけないこおり
◆ マックスレイドバトル
場所★1★2★3★4★5隠れ特性
砂塵の窪地
細い光(通常)
25%40%×
ナックル丘陵
太い光(レア)
5%5%×
◆ バニリッチの生息地
場所条件など
8番道路(湯けむり小路)通常[シンボル]10%
10番道路【剣のみ】山道:通常[ランダム]30%
【剣のみ】駅の近く:通常[ランダム]30%
【盾のみ】山道:通常[ランダム]35%
【盾のみ】駅の近く:通常[ランダム]35%
こもれび林
(ワイルドエリア)
固定シンボル:雪/吹雪-
キバ湖の瞳
(ワイルドエリア)
[ランダム]30%
[シンボル]25%
吹雪[シンボル]5%
ミロカロ湖・北
(ワイルドエリア)
固定シンボル:雪/吹雪-
砂塵の窪地
(ワイルドエリア)
[シンボル]10%
巨人の鏡池
(ワイルドエリア)
砂地にある枯れ草:[シンボル]10%
氷点雪原
(カンムリ雪原)
雪/吹雪[シンボル]20%
巨人の寝床
(カンムリ雪原)
水上:雪/吹雪[シンボル]24%
雪/吹雪[シンボル]10%
いにしえの墓地
(カンムリ雪原)
[シンボル]15%
吹雪[シンボル]12%
雪中渓谷
(カンムリ雪原)
雪/吹雪[シンボル]10%
巨人の靴底
(カンムリ雪原)
水上:雪/吹雪[シンボル]19%
雪/吹雪[シンボル]10%
凍てつきの海
(カンムリ雪原)
水上:雪/吹雪[シンボル]15%
雪/吹雪[シンボル]15%
三つまたヶ原
(カンムリ雪原)
[シンボル]15%
吹雪[シンボル]4%
ボールレイクの湖畔
(カンムリ雪原)
水上:[シンボル]20%
[シンボル]15%
◆ 特殊な入手方法
Lv場所詳細
65マックスダイ巣穴【冠の雪原】ダイマックスアドベンチャー
◆ その他の主な入手方法
  • 進化・タマゴで入手
  • 過去作からポケモンホームで移動(第7世代を表示)
  • 野生のバニリッチを捕まえる
  • マックスレイドバトルで捕まえる
◆ バニリッチがレベルアップで覚える技
タイプ分類威力ダイ命中PP説明
基本かたくなる
ノーマル変化---30×自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
基本おどろかす
ゴースト物理30901001530%の確率で相手をひるませる。
基本ちょうはつ
あく変化--10020×3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)
基本しろいきり
こおり変化---30×5ターンの間、自分と味方のポケモンは能力ランクを下げられなくなる。交代しても効果は続く。
Lv.12こごえるかぜ
こおり特殊551109515×相手全体が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
Lv.16ゆきなだれ
こおり物理6011010010そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる(優先度:-4)。
Lv.20あられ
こおり変化---10×5ターンの間、天気を『あられ』にする。『こおり』タイプではないポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。
Lv.24つららばり
こおり物理2513010030×1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
Lv.28さわぐ
ノーマル特殊9013010010×3ターン連続で攻撃し、その間はすべてのポケモンが『ねむり』状態にならない。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
Lv.32とける
どく変化---20×自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
Lv.38ミラーコート
エスパー特殊-10010020×相手の特殊攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
Lv.44れいとうビーム
こおり特殊9013010010×10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
Lv.50ふぶき
こおり特殊110140705×相手全体が対象。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。
Lv.56ぜったいれいど
こおり特殊-130305×相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。第7世代以降は『こおり』タイプ以外のポケモンが使うと命中率が下がり(20+自分のレベル−相手のレベル?)、また相手が『こおり』タイプの場合は効果がない。ダイマックスしている相手にも無効。
◆ わざマシンで覚える技
マシン17ひかりのかべ
エスパー変化---30×5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
マシン20じばくNew
ノーマル物理2001501005×自分以外全員が対象。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
マシン21ねむる
エスパー変化---10×HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
マシン24いびき
ノーマル特殊5010010015×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
マシン25まもる
ノーマル変化---10×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
マシン27こごえるかぜ
こおり特殊551109515×相手全体が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
マシン31メロメロ
ノーマル変化--10015×相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
マシン33あまごい
みず変化---5×5ターンの間、天気を『あめ』にする。『みず』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『ほのお』タイプの技のダメージが半減する。
マシン35あられ
こおり変化---10×5ターンの間、天気を『あられ』にする。『こおり』タイプではないポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。
マシン39からげんき
ノーマル物理7012010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
マシン44ふういん
エスパー変化---10×自分が場を離れるまで、自分が覚えている技と同じ技を相手のポケモンは使えなくなる。
マシン51つららばり
こおり物理2513010030×1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
マシン64ゆきなだれ
こおり物理6011010010そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる(優先度:-4)。
マシン76りんしょう
ノーマル特殊6011010015×同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用)
◆ わざレコードで覚える技
レコ.05れいとうビーム
こおり特殊9013010010×10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
レコ.06ふぶき
こおり特殊110140705×相手全体が対象。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。
レコ.20みがわり
ノーマル変化---10×自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。相手のダイマックス技も防げるが、自分がダイマックスすると分身が消える。
レコ.26こらえるNew
ノーマル変化---10×必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
レコ.27ねごと
ノーマル変化---10×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
レコ.35さわぐ
ノーマル特殊9013010010×3ターン連続で攻撃し、その間はすべてのポケモンが『ねむり』状態にならない。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
レコ.37ちょうはつ
あく変化--10020×3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)
レコ.42ハイパーボイスNew
ノーマル特殊9013010010×相手全体が対象。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
レコ.46てっぺき
はがね変化---15×自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
レコ.70ラスターカノン
はがね特殊8013010010×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
レコ.83サイドチェンジ
エスパー変化---15×必ず先制できる(優先度:+2)。自分と味方1体の位置を交代する。ダブルバトル用。(第6世代は優先度:+1)
◆ バニプッチバニプッチのタマゴ技
遺伝だいばくはつ[遺伝経路]
ノーマル物理2501501005×自分以外全員が対象。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
遺伝でんじふゆう[遺伝経路]
でんき変化---10×5ターンの間、『ふゆう』状態となり、『じめん』タイプの技や、『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』などの効果を受けなくなる。
遺伝こおりのつぶて[遺伝経路]
こおり物理409010030×必ず先制できる(優先度:+1)。
遺伝ボディパージ[遺伝経路]
はがね変化---15×自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。また、自分の『おもさ』が100kg軽くなる。
遺伝つららおとし[遺伝経路]New
こおり物理851309010×30%の確率で相手をひるませる。
遺伝オーロラベール[遺伝経路]New
こおり変化---20×天気が『あられ』状態の時のみ使用でき、5ターンの間、自分と味方が受ける相手の物理攻撃と特殊攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
◆ 教え技鎧の孤島
なし
◆ 過去作で覚えられる技
ミラーショット[Lv.26(USUM〜BW)]
はがね特殊651208510×30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
どくどく[技06(USUM〜BW)]
どく変化--9010×相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
かげぶんしん[技32(USUM〜BW)]
ノーマル変化---15×自分の回避率を1段階上げる。
いばる[技87(USUM〜BW)]
ノーマル変化--8515×相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90)
おんがえし[技27(USUM〜BW)]
ノーマル物理-13010020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。
やつあたり[技21(USUM〜BW)]
ノーマル物理-13010020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。
めざめるパワー[技10(USUM〜BW)]
ノーマル特殊6011010015×自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
ひみつのちから[技94(ORAS)]
ノーマル物理7012010020×30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。
こおりのいぶき[技79(USUM〜BW)]
こおり特殊601109010×必ず急所に当たる。
ないしょばなし[技100(USUM〜XY)]
ノーマル変化---20×相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
こなゆき[バニプッチ:タマゴ技(USUM〜BW)]
こおり特殊409010025×相手全体が対象。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
みずのはどう[バニプッチ:タマゴ技(USUM〜BW),教え技(USUM/ORAS)]
みず特殊6011010020×20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
しぜんのめぐみ[バニプッチ:タマゴ技(USUM〜BW)]
ノーマル物理-13010015×持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
マジックコート[教え技(USUM/ORAS/BW2)]
エスパー変化---15×必ず先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。(優先度:+4)
シグナルビーム[教え技(USUM/ORAS/BW2)]
むし特殊7513010015×10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。

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