はじめに
こんにちは!ささみと申します。
今回が初投稿となります。誤字等のご指摘があればコメント欄へお願いします。
珠サンダーやウェザーボールサンダーの育成論は他にもありますがアタッカーとしての物は無かったため(あったらすみません)投稿させていただきます。
よろしくお願いします!
- この育成論ではHABCDS等の略称を使用します。
- この育成論のダメージ計算はポケマスのダメージ計算を使用しています。
-その他不備等があればコメント欄へお願いします。
サンダーサンダーについて
サンダーサンダー
でんき・ひこうタイプ
種族値:H90-A90-B85-C125-D90-S100
初代から準伝説として君臨しているポケモンで、優秀な耐久とタイプで、剣盾以前の作品では耐久型が有名なポケモンでした。
今作で特殊飛行技のぼうふうを獲得しアタッカーとしてダイジェットをぶっぱなしている印象があります。
でんき・ひこうタイプのポケモンとして
ボルトロス(化身)ボルトロス(霊獣)スピンロトムエモンガがいますサンダーと上記のポケモンを比べた時のサンダーの強みを解説します。
まずスピンロトムエモンガと比較するとステータスが圧倒的に違います、火力・耐久・素早さ全てを兼ね備えているのはサンダーの強みです。
つぎにボルトロス(化身)(霊獣は省略)と比較してみましょう、
ボルトロス(化身)は特殊飛行技とはねやすめを覚えないためタイプ一致技が電気技のみということが多いです、サンダーは特殊電気 飛行技共に持っているため飛行アタッカーとしてはサンダーの方が強いです、タイプ一致特殊ダイジェットの有無もとても重要な差別化できる点ですね。
持ち物
サンダーはCがあがる積み技を覚えないためいのちのたまで火力を上げます
体力が削れるのがデメリットですがはねやすめで回復できるためサンダーと相性が良いです。
特性
プレッシャー
特性の発動順素早さ関係を確認するのに使えます、相手のスカーフの有無を見れるので優秀です。ポリゴン2等の耐久ポケモンのじこさいせい削りやハサミギロチン等の一撃必殺技を削るのに使えます。
せいでんき
ザシアン(王)等に麻痺を与えれたら強いです、ザシアン体面キツいパーティならこっちを採用するのもいいと思います。
性格
おくびょうS↑A↓
- 採用理由
最速ウーラオス(いちげき)ミミッキュサザンドラ等の96~99族を抜かすためおくびょうを採用しています。
ひかえめも考えましたがミミッキュ体面に弱かったのでおくびょうに変更しました。
努力値
努力値0-0-6-252-0-252
実数値165-*-105-177-110-167
- 調整理由
B
余り。
Hに振ってもよかったですが、余りをHに振ると偶数になり、はねやすめの回復量が減るためB余りです。
S
最速ミミッキュウーラオス(いちげき)サザンドラを抜く為252で最速にしています。
準速リザードンサンダーを抜けるのも良い点です。
1ジェットでザシアン(王)を抜けるのも良い点です。
C
火力が足りないと感じたら
C252 S228もいいと思います。
最速ミミッキュ抜き
最速ウーラオス(いちげき)同速
となります。
技構成
確定技
ウェザーボール
この育成論のコンセプトです。
天候によってタイプが変わります。
晴れ→炎 砂→岩 雨→水 あられ→氷
ダイマックスするとダイアタック表記になりますがしっかりとタイプは変わります。
ぼうふう
サンダーの特殊飛行技です。
雨の時必中になるので天気に関係するウェザーボールと相性が良いです。
選択技1
10まんボルト
命中・火力共に安定しています。
ほうでん
10まんボルトと比べると火力は落ちますが麻痺を狙うならこちらの方が良いです
かみなり
雨の時に必中となる上記の技の全てを兼ね備えた技ですが晴れの時命中50%となるのでグラードン等と組む時はおすすめしません。
選択技2
はねやすめ
耐久の高いサンダーの回復技です。
無難に強いためおすすめです
かいでんぱ
相手の特攻を下げる技です。
ポリゴン2との粘り合いになった時に強いですが、使いどころが難しいです。
ボルトチェンジ
敵にダメージを与えてから控えのポケモンと交代する技です。
じめんタイプに交代されると失敗に終わるので注意です。
ウェザーボールを採用した訳
サンダーというポケモンは大体サブウェポンにねっぷうを採用している型が多い印象があります。ただねっぷうだと火力が足りない場面が多かったと思います。そこで何かもっといいサブウェポンは無いかと考えたところウェザーボールにたどり着きましたサンダーの苦手ないわタイプのポケモンにダイストリームで打点があるという点がこのウェザーボール型の強さだと思っています。
立ち回り例
基本天候を変えるポケモンを先発に出して死に出しもしくは半減・無効読みで投げます。先発で出すことはあまりありませんが相手によっては先発ダイジェットも刺さります。
ただ先発ダイジェットとして出すと天候が変えられなくなるためこの型の真の強みが出せないのがネックです。
与ダメージ計算
ウェザーボール炎
H252ザシアン(王)乱数1発95.4~113.5%
HD252ナットレイ確定1発169.6~201.1%
H252バドレックス(はくば)確定2発84~99%
H252ギルガルド(シールド)乱数1発96.4~113.7%
H252ギルガルド(ブレード)確定1発269.8~317.6%
ウェザーボール岩
H188サンダー確定2発82.5~97.8%
H252ホウオウ乱数1発95.3~112.2%
H252レシラム確定2発58.9~70.5%
H252トゲキッス確定2発66.1~78.6%
ウェザーボール水
H4エースバーン確定1発173~205.1%
H4ガオガエン確定1発136.8~161.4%
H252バンギラス確定1発102.8~121.7
HD252ドサイドン確定1発161.7~191.4%
ウェザーボール氷
H252ランドロス(霊獣)確定1発175~207.1%
H4ガブリアス確定1発175~209.1%
H252ヌオー確定2発50~59.4%
ぼうふう
HD252トリトドン確定2発49~57.7%
H252ウルガモス確定1発117.7~139.5%
H252ウーラオス(いちげき)確定1発199.4~236.3%
かみなり
H252カイオーガ乱数1発84~101.9%
H252イベルタル確定1発103.8~121.4%
H252ファイヤー(ガラル)確定1発119.2~140.9%
〜ダイマ時〜ダメージ計算
ダイアタック炎
H252ザシアン(王)確定1発124.1~146.2%
H252バドレックス(はくば)確定1発108.2~125%
H252ギルガルド(シールド)確定1発127.5~150.8%
H4ボルトロス(霊獣)確定1発109~129%
ダイアタック岩
H188サンダー確定1発108.4~129.1%
H252ホウオウ確定1発124.4~146.4%
H252レシラム確定2発77.7~92.7%
H252トゲキッス乱数1発86.4~103.1%
ダイアタック水
H252チョッキランドロス(霊獣)確定1発115.3~136.7%
HD↑252チョッキランドロス(霊獣)確定2発81.1~95.4%
H252ホウオウ乱数1発92.9~109.8%
H252グラードン確定1発149.2~177.2
ダイアタック氷
H252ルギア確定2発62.4~73.2%
D↑252ジガルデ(パーフェクト)乱数1発96.2~114%
HD↑ジガルデ(50%)確定1発130.6~154.8%
H252サザンドラ確定1発103~122.6%
HD252ムゲンダイナ確定2発61.9~73.6%
ダイジェット(ぼうふう)
H4 ダイマウーラオス(いちげき)確定1発129.2~152.8%
H4 ダイマエースバーン
弱点時確定1発122.4~144.8%
等倍時確定2発61.2~72.4%
H4バドレックス(こくば)乱数1発86.3~101.7%
HD252トリトドン確定2発62.3~73.8%
ダイサンダー(かみなり)
H252カイオーガ確定1発110.6~131.8%
H252トゲキッス確定1発139.5~166.6%
H252テッカグヤ確定1発149~175.9%
H4ウオノラゴン確定1発110.2~130.1%
被ダメージ計算
A252↑ランドロス(霊獣)
がんせきふうじ確定2発55.6~66.2%
いわなだれ確定2発68.6~81.6%
ストーンエッジ乱数1発92.3~108.8%
C252ラプラス
フリーズドライ確定2発60.3~71%
巨大センリツ(フリーズドライ)乱数1発99.4~118.3
C252カイオーガ
かみなり乱数2発44.9~53.2%
150しおふき確定1発138.4~163.3%
〜ダイマ時〜被ダメージ計算
C252バドレックス(こくば)
アストラルビット確定3発40.9~48.1%
ダイホロウ(アストラルビット)乱数2発47.2~55.7%
C252カイオーガ
しおふき150 確定2発70.9~83.6%
根源の波動 確定2発51.8~61.2%
れいとうビーム確定3発37.5~44.8%
A↑252ランドロス(霊獣)
ストーンエッジ確定2発61.2~72.1%
A↑252ザシアン(王)
きょじゅうざん確定2発58.7~69%
じゃれつく 確定2発53~62.7%
苦手なポケモン
トリトドン等のじめん・みず
ウェザーボールを持ってしても打点があまりありません、こいつらを相手にするくらいなら交代安定です。
バンギラスやポリゴン2ハピナス等の特殊受け
最近はやってるばんのうがさハピナスもきついです。
ブラックキュレムキュレム(黒)
打点が特にありません、交代するしかないので苦手です。
スカーフバドレックス(こくば)等の1ジェットで抜けない相手、ダイジェットを2回撃ってからダイサンダー等で倒せますが、確実にダメージを食らうので先発対面とかだときついです。
元々苦手な岩タイプのポケモンにウェザーボール水で強く出れるのがこの育成論の良いところです。ドサイドンやウツロイド等にも出せます。
相性の良い味方・構築例
カイオーガカイオーガ
特性あめふらしで天候を雨にしてくれるのでウェザーボールのタイプが水になりサンダーの苦手な岩タイプに打点を得ることができます。
グラードングラードン
特性ひでりで天候を晴れにしてくれるのでウェザーボールのタイプが炎になります、ねっぷうの上位互換と考えると強さが分かると思います。(やけどは無いです)
ザシアン(王)ザシアン
グラードンと組むとソーラーブレードが使えるようになるのでグラードンザシアン(王)のコンビとの相性が良かったです。