どうもです。今回で2回目となる和魚です。
今回はモジャモジャしていて可愛くて大好きなモジャンボモジャンボを
物理受けとして活躍させるべく投稿させていただきます。
初回の育成論に引き続き、厳しい指摘お待ちしております。
採用理由と役割
採用理由はモジャンボモジャンボの特性と回復技を活かして、物理受けとして
活躍させるためです。役割は、ゴツゴツメットでダメージを稼ぎつつ、
やどりぎのタネとギガドレイン、特性のさいせいりょくでゾンビの如く回復して
相手の物理ポケモンを受け続けることです。
他の物理受けポケモンとの差別化点
まずやはり可愛さでしょう。モジャンボモジャンボくんの可愛さに勝るポケモンなんていません。
次に特性のさいせいりょくです。交代するたびにHPを3分の1回復してくれる
この特性は、モジャンボモジャンボにしかない最大の強みと言えるでしょう。
また、回復手段の豊富さです。相手を削りながら回復できるやどりぎのタネと
ギガドレインは相手にかなり負荷をかけることができます。
これらが他の物理受けポケモンとの差別化点ですが、技の選択によっては毒による
ダメージを与えたり、眠らせることもできます。しかし、やはり最大の差別化点は可愛さです。
持ち物
ゴツゴツメット
物理ポケモンの技を受けながら相手のHPを削れます。相手には、
かなりの負荷をかけられるでしょう。
[他候補]
たべのこし
更なる回復を行うことができます。よりゾンビ化するので一考の余地あり。
おおきなねっこ
ギガドレインの回復量を1.3倍にすることができます。しかし、
ギガドレインでの回復はかなり少ないため、優先度は低いです。
特性
さいせいりょく
交代するたびに、HPが3分の1回復します。
受けポケモンにするため、回復はかなり重要です。ほぼこれで確定でしょう。
性格・努力値と調整
性格:ずぶとい
ギガドレインの回復量を減らすわけにはいかないので、防御を上げつつ
一番いらないと思われる攻撃を下げます。
努力値:H252B252C4
とにかく物理の耐久を上げるためHBに全振りします。
あまりはギガドレのダメージ量を少しでも稼ぐためCに振ります。
技構成
[確定枠]
ギガドレイン
やどりぎのタネ
どちらも貴重な回復技です。確定でいいでしょう。
相手を削ることもできます。
[選択枠]
みがわり
相手の交代を読んでみがわりを貼り、やどりぎのタネを入れてから
裏に交代できます。
まもる
やどりぎのタネの回復を相手の技を受けずにできます。
ダイマ枯らしにも使うことができます。
どくのこな
相手の交代先のポケモンをどく状態にできます。
ダメージをさらに稼ぎたいと言う人は採用してもいいでしょう。
ねむりごな
相手の攻撃を耐え続けるため、試行回数が多くなり、相手を眠らせられる
確率が高いです。眠らせて回復できればかなりのプラスになるため、
入れてもいいでしょう。
しびれごな
こちらもねむりごなと同じで試行回数が増えるため、
相手をまひらせやすいです。まひバグを狙うこともできるため、
入れても損はないでしょう。
ヘドロばくだん
コメントで指摘がありましたので、追記させていただきます。
相手にダメージを与えつつ、あわよくば毒でも相手を削ることのできる技です。
採用の価値はあるので、自分のカスタマイズに合わせて入れてみてもいいでしょう。
立ち回り例
ドヒドイデドヒドイデなどと組んで等倍以下の物理技に受け出しし、
物理ポケモンに対して受け出ししてゴツメやギガドレ、やどりぎで削りつつ、
相手が特殊ポケモンに入れ替えてきたところにやどりぎのタネを入れ、裏の特殊受けに交代すれば良いでしょう。
(例)
- 等倍以下の技に受け出しする
- 弱点技を耐えつつやどりぎのタネを入れる
- まもるやギガドレを駆使して削りを入れつつ、嫌がって交代してきたところにやどりぎを入れて裏に交代し、さいせいりょくで回復する
また出た時にはさいせいりょくによって回復したモジャンボモジャンボになります。
与ダメージ計算
以下は相手は全てH4振りで計算する。攻撃技はギガドレインである。
パッチラゴンパッチラゴン:18.6~22.2%(乱数5発(90.5%))
ランドロス(霊獣)霊獣ランドロス:34.5~40.6%(確定3発)
サンダーサンダー:15.0~18.0%(乱数6発(60.4%))
バンギラスバンギラス:37.5~44.3%(確定3発)
ウオノラゴンウオノラゴン:34.3~40.3%(確定3発)
エースバーンエースバーン:18.5~22.4%(乱数5発(83.8%))
ウーラオス(れんげき)水ウーラオス:79.5~95.4%(確定2発)
ウーラオス(いちげき)悪ウーラオス:39.7~47.7%(確定3発)
ホウオウホウオウ:4.3~4.9%(乱数21~23発)
ザシアン(王)ザシアン:12.5~14.8%(乱数7発(0.6%))
ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ:41.4~48.6%(確定3発)
イベルタルイベルタル:11.8~13.8%(乱数8発(81.4%))
カイオーガカイオーガ:40.9~48.8%(確定3発)
被ダメージ計算
ヒヒダルマ(ガラル)A特化ヒヒダルマ
つららばり:75.3~89.8%(確定2発)
とんぼがえり:42.5~50.2%(乱数2発(0.4%))
ザシアン(王)A+1特化ザシアン
きょじゅうざん:52.1~61.3%(確定2発)
ホウオウA特化ホウオウ
せいなるほのお:56~67.6%(確定2発)
ウーラオス(いちげき)A特化悪ウーラオス
あんこくきょうだ:34.7%~41.0%(確定3発)
ウーラオス(れんげき)A特化水ウーラオス
すいりゅうれんだ:17.3~20.2%(乱数5発(0.1%))
れいとうパンチ:28.9~34.7%(乱数3発(4.6%))
エースバーンA特化エースバーン
火炎ボール:63.7~75.3%(確定2発)
ウオノラゴンA特化ウオノラゴン
鉢巻先制えらがみ:42~49.2%(確定3発)
バンギラスA特化バンギラス
れいとうパンチ:28.9~34.7%(乱数2発(4.6%))
ランドロス(霊獣)A特化霊獣ランドロス
そらをとぶ:56~66.6%(確定2発)
パッチラゴンA特化パッチラゴン
ほのおのキバ:30.9~36.7%(乱数3発(56.2%))
苦手なポケモン
特殊ポケモン全般です。裏に特殊受けのポケモンを入れておくと良いでしょう。
また、スカーフトリックや挑発をされると、ギガドレは打てますが、ほとんどの
機能が停止してしまいます。すぐに裏に下げるか、切るかしましょう。
相性の良い味方・構築例
特殊受けの最高峰と言っても良いこのポケモンたちと組み合わせれば、
受けの永久機関が出来上がります。相手を絶望させましょう。
ドヒドイデドヒドイデ
特殊受けにすれば、相性補完も取れていて、無限に回復し続ける強力な
さいせいりょくデュオが出来上がります。どくどくでの削りにも期待できます。
崩れることのない強固な受けの城を築き上げましょう。
最後に
いかがだったでしょうかうちのモジャンボモジャンボくんは。
可愛くてできる子だと思うので、気に入ったらぜひ使ってみてください。
ではでは。