はじめまして、匿名希望です。
今回は初投稿なのでところどころミスがあるかもしれないです。もしミスなど見つかりましたら教えてください。
あと分かりにくいところは質問してください。お願いします。
今回は見かけ倒しなどと言われるゴルーグの育成論ですが、正直見かけ倒しは大間違いだと思います。カイリキー等他のノーガードポケモンと比べたら圧倒的に優れていると思いますので今回ノーガードゴルーグの育成論を書いてみました。
採用理由と役割
自分が使っているパーティーがフワライドやラッキーのちいさくなるで崩壊したので、回避対策のゴルーグです。ノーガードによる必中が強いのが主な理由です。カイリキーでも同じ事はできますが、カイリキーはつのドリルやハサミギロチンが通るのでノーガード型では危ないと思います。あとはでんき、かくとう、ノーマルの3タイプが無効ということも優秀だと思いました。但し、主に環境にいる受けポケモンを一撃で倒すのはちょっと難しいところもあるのでゴルーグで削って裏のポケモンで倒すほうがよいと思います。一応混乱の運ゲーもできますが、技を外したくないからノーガードなのに結局運に頼るのは良くないので、あくまでもポリゴン2やナットレイへの最終手段として使うのをおすすめします。
持ち物
とつげきチョッキ
これ持たせるだけで火力アップアイテムなしイベルタルのあくのはどう耐えます。まぁどちらかといえばサンダーやラプラス対策です。ハピナスやポリゴン2等はれいとうビームで凍らせてくるので注意。
こだわりハチマキ
じしんでザシアンをワンパンできますが、そもそもきょじゅうざんを耐えるのが乱数なのであまり意味はないです。ムゲンダイナを重く見るなら。
イバンのみ
別に悪くはないがゴルーグに持たせる必要はあまりない。こらえるを採用するなら。
特性
ノーガードで確定です。技が絶対当たるので命中不安技が使い放題です。ぜったいれいどとじわれに注意。
性格・努力値と調整
性格
環境に物理が多いのでわんぱくにしましたが、別にトリックルームを使うならゆうかんでいいです。あくまで相手の技を耐える前提なので相手より先に動くならこの辺は関係ない。
調整
ここではHAにしましたが、特定のポケモンに強くするならHを削ってBやDを厚くするのもありかと。
技構成
ばくれつパンチ
ハピナスやラッキー、ポリゴン2等に無限の勝ち筋を作れますが、混乱は信用できないので弱点がつける相手は積極的に弱点をつきましょう。
ポルターガイスト
使いやすい一致技です。相手の持ち物も分かります。
じしん
使いやすい一致技です。ムゲンダイナやはねやすめをしたサンダーに刺さります。
ストーンエッジ
ウルガモスメタです。ホウオウはやけどがあるので安定はしません。
ヘビーボンバー
フェアリーメタです。ザシアンのせいでフェアリーがミミッキュやカプ・レヒレ以外ほぼいないのでダイマックス用。
れいとうパンチ
ガブリアスに親を殺された人用。ランドロス(化身)はいかくがあるので不安定。
立ち回り例
基本的にチョッキなら相手の特殊アタッカーに死に出しで出すのが理想的です。また、ラッキーにゴルーグへの有効打はないのでラッキーが出てきたら即後出しして大丈夫です。交代されても裏のポケモンに混乱が入るので安定して立ち回れます。
与ダメージ計算
ばくれつパンチ
きせきHBラッキー
44.2~52.1 乱数2発
ずぶといラッキーの場合
40.3~47.6 確定3発
HBナットレイ
40.8~48.6 確定3発
ずぶといナットレイの場合
37.5~44.1 確定3発
HBバンギラス
79.2~94.6 確定2発
きせきHBポリゴン2
33.3~39.5 確定3発
ずぶといポリゴン2の場合
30.2~36.4 乱数3発
ポルターガイスト
HBドラパルト
89.2~105.6 乱数1発
HBフワライド
88.7~105 乱数1発
ずぶといフワライドの場合
81.7~96.4 確定2発
A-1でずぶといフワライドの場合
53.6~63.8 確定2発
やけどだと40.8~48.2 確定3発
じしん
HBムゲンダイナ
54.2~65.5 確定2発
ずぶといムゲンダイナだと
51~60.7 確定2発
H252ザシアン(王)
75.3~88.4 確定2発
HBヒードラン
129.2~153.5 確定1発
被ダメージ計算
A252ようきザシアン(王)のきょじゅうざん
いじっぱりだと95.4~113.2 乱数1発
わんぱくだと87.2~103 乱数1発
A252ようきエースバーンのキョダイカキュウ
いじっぱりだと78~91.8 確定2発
わんぱくだと70.4~83.1 確定2発
チョッキあり
C252おくびょうウルガモスのギガドレイン(C+1)
54~64.2 確定2発
C252おくびょうムゲンダイナのムゲンダイビーム
60.2~71.9 確定2発
C252ひかえめ命の珠サンダーのぼうふうダイジェット
67.8~80.1 確定2発
苦手なポケモン
ウーラオス(いちげき)
悪水どちらも絶対勝てません。交代しましょう。
カプ・レヒレ
混乱の運ゲーすら防いで来ます。ダイマックスするならダイアース連打でごり押せなくはないです。
バタフリー
交代しても裏のポケモンにねむりごな入ります。くさタイプや眠り対策ポケモンを出すか降参しましょう。
相性の良い味方・構築例
物理受け
クレベースやエアームドならウーラオス(いちげき)に刺さります。
ナットレイならバタフリーやカプ・レヒレにも強く出てます。
先制技持ちや素早さが高いポケモン
体力赤ゲージの相手に止めを刺す用。ザシアンやジガルデ(10%)、フェローチェ、レジエレキあたり。フェローチェなら苦手なバタフリーやいかくポケモンも対策できます。(特殊型前提)
最後に
初投稿なので分かりにくい部分やダメージ計算の不足もあると思いますが指摘してくれれば修正します。最後までご閲覧有り難うございました。