ゴルーグ- ポケモン育成論ソードシールド

鉄拳制裁チョッキゴルーグ

2020/04/01 18:24 / 更新:2020/07/30 19:03

ゴルーグ

HP:HP 89

攻撃:攻撃 124

防御:防御 80

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 55

ツイート4.644.644.644.644.644.644.644.644.644.64閲覧:37980登録:25件評価:4.64(6人)

ゴルーグ  じめん ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
てつのこぶし
努力値配分(努力値とは?)
HP:148 / 攻撃:156 / 防御:124 / 特防:12 / 素早:68
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:183-180-116-x-102-84 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / アームハンマー / かみなりパンチ / ポルターガイスト
持ち物
とつげきチョッキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

こんにちは、おカキと申す者です。剣盾では初めての投稿となります、よろしくお願いします。

前置き

  • ダメージ計算はポケマス様のツールをお借りしています。
  • お互いが理想個体ということを前提にしています。
  • H,A,Bなどの略語を用います。

ゴルーグゴルーグゴルーグについて

第五世代で初登場した地面・ゴーストタイプのポケモンです。
89-124-80-55-80-55という鈍足並耐久高火力という種族値をしていて、豊富な技範囲を持っているのが特徴です。そのため環境にいる多くのポケモンの弱点を突くことが可能で、受け出しはあまりされにくいです。そして何より見た目がかっこいい。厨二心をくすぐる胸の封印にあの可愛いルの目。キャンプの時に完全に無表情でカレーを食べるゴルーグの顔はめっちゃ印象的です。たまんねぇ。
ですが、環境に蔓延るミミッキュミミッキュドラパルトドラパルトラプラスラプラスなどにタイプ一致弱点を突かれてしまうのが短所でもあります。
今回は、ゴルーグゴルーグではメジャーな持ち物だと思われる突撃チョッキ型に努力値調整を施した型を解説していきます。
※7/30追記
本論を鎧の孤島に対応させました。もう発売から一ヶ月以上経ってるんですけど

チョッキを持つ理由

ゴルーグゴルーグゴルーグにチョッキを持たせる理由としては、

  • ゴルーグゴルーグ自体がS種族値55と鈍足なため、相手の攻撃を受けてから反撃という場面が多い
  • こちらの弱点を突いてくる特殊アタッカーが多い

などです。

仮想敵

有利
ウルガモスウルガモスラッキーラッキールカリオルカリオ ストリンダー(ロー)ストリンダー(ロー) ランクルスランクルス ジュラルドンジュラルドン ドヒドイデドヒドイデ(焼けなければ) ニンフィアニンフィア トゲキッストゲキッス リザードンリザードン ブリムオンブリムオンなど
普通(相手の型による)
バンギラスバンギラス パッチラゴンパッチラゴン ヒートロトムヒートロトム エルフーンエルフーン カビゴンカビゴン ホルードホルード ナットレイナットレイ ドリュウズドリュウズ ローブシンローブシン アーマーガアアーマーガアなど
不利
ポリゴン2ポリゴン2ゴリランダーゴリランダーエースバーンエースバーンミミッキュミミッキュ ドラパルトドラパルト ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル) ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド) ウオノラゴンウオノラゴン サザンドラサザンドラ ウォッシュロトムウォッシュロトム カットロトムカットロトム ラプラスラプラス アシレーヌアシレーヌ ガオガエンガオガエン ガマゲロゲガマゲロゲ ギャラドスギャラドス インテレオンインテレオン オーロンゲオーロンゲ パルシェンパルシェン
とこのように、不利な相手はかなり多いです。

構成

  • 努力値

H148 A156 B124 D12 S68
A...余り
HB...無補正A252バンギラスバンギラスのかみくだく確定耐え、無補正A252ドラパルトドラパルトのゴーストダイブ確定耐え、無補正A252珠エースバーンエースバーンの不意打ち確定耐え
HD(チョッキ込み)...無補正C252命の珠トゲキッストゲキッスのダイソウゲン(130)確定耐え、無補正C252拘り眼鏡サザンドラサザンドラのあくのはどう確定耐え、特化ラプラスラプラスのダイストリーム(140)を94.8%の確率で耐え
S...12振りバンギラスバンギラス抜き
4/2追記
カプ・サイシン様のコメントに、Aの努力値を16削ってBに回すのはどうかという提案がありました。この振り方だと、A特化バンギラスバンギラスのかみくだくを93.8%で耐えることができるため、AとBの努力値はA156 B124、A140 B140の選択とします。コメントありがとうございました。

  • 持ち物

コンセプトのため突撃チョッキで確定です。

  • 特性

鉄の拳の他にポケモンHOMEで解禁されたノーガードやぶきようがありますが、今回の型では命中率が不安定な技を覚えさせていない、不器用を活かせる技、持ち物を持たせていない、鉄の拳の対象技を多く覚えているといった理由で鉄の拳とします。

確定枠
じしん
タイプ一致のメインウェポン。幅広い相手に等倍以上で攻撃でき、ダイマックスをすれば特殊耐久を更に高められる。
ポルターガイスト じしん同様タイプ一致のメインウェポン。鎧の孤島で追加され、ついに安定高火力ゴースト技を手に入れたました。相手の持ち物を見ることもできるため非常に優秀。

  • 選択枠
  • かみなりパンチ

鉄の拳により威力75→90となり、環境に多い飛行タイプのダイジェットエースに抜群を取れる。弱点保険には要注意。

  • ストーンエッジ、がんせきふうじ

ストーンエッジはかみなりパンチと同様の理由に加え、ヒートロトムヒートロトムリザードンリザードンへの対策。岩石封じは相手の低速・中速アタッカーのS関係の逆転、後続へのサポートに。

  • アームハンマー、ドレインパンチ

カビゴンカビゴンバンギラスバンギラスなどへの対策。鉄の拳により威力100→120となり、強力なサブウェポンとしても使える。ドレインパンチは鉄の拳により威力75→90となり、回復ソースにもなる。 ダイナックルになった時の威力はどちらも90。

  • ほのおのパンチ、ヒートスタンプ

アイアントアイアントナットレイナットレイへの対策。
炎のパンチは鉄の拳により威力90、ヒートスタンプはアイアントに対して威力120、ナットレイに対しては威力80となる。ヒートスタンプはダイマックスしている相手には無効化されてしまうので要注意。

  • ヘビーボンバー

ニンフィアニンフィアエルフーンエルフーン等フェアリータイプへの対策。
ダイスチルで耐久上昇もできる。ダイマックスしている相手には無効化されてしまうので要注意。
上記の技以外にもDDラリアットなどが候補に入ります。

ダメージ計算、仮想敵シミュレーション(特殊)

被ダメージ 無補正C252ダイジェット(130)
      22.9%〜27%
      無補正C252鋭い嘴ダイジェット(130)
      27.3%〜32.2%
      無補正C252ダイソウゲン(130)
      30.6%〜36% 乱数3発(46.6%)
与ダメージ ダイホロウ(140)
      38.5%〜45.6%
      ダイサンダー、ダイロック(130)
      48.4%〜57.1% 乱数2発(91.4%)
ダイマックス同士ならダイホロウ→ダイサンダーorダイロックと行動することで、弱点保険を発動させることなくトゲキッスに殴り勝つことができます。相手が強運型で、ダイジェット二回で両方とも急所を引いて来た場合でも2発耐えることができます。

被ダメージ 無補正C252あくのはどう
      56.8%〜68.8%
      無補正C252ダイアーク(130)
      92.8%〜111.4% 乱数1発(56.2%)
与ダメージ アームハンマー
      88%〜104.7% 乱数1発(31.2%)
      ドレインパンチ(ダイナックルと同威力)
      66.6〜79.7%
あくのはどうで怯まなければ、アームハンマーで倒せるもしくは後続の先制技圏内に入れることができます。相手がダイマックスを切ってきた場合はダイアークは耐えられないので諦めましょう。

被ダメージ 特化シャドーボール
      38.2%〜45.9%
与ダメージ じしん
      58.4%〜69.8%
ポルターガイスト
64.3%〜76.2%
上のように、シャドーボールも2耐えしてじしん2発で倒せます。
そしてニンフィアはS種族値が60のため、無振りであれば上を取ることができます。
ニンフィアがHBだった場合は確定3発に抑えられてしまいますが、その分火力も減るためあくびで流されない限りはニンフィアには基本的に勝てます。

被ダメージ 特化オーバーヒート
      45.9%〜54% 乱数2発(47.2%)
      特化ダイバーン(140)
      49.1〜57.9% 乱数2発(96.4%)
      特化ダイホロウ(130)
      61.2%〜72.1%
与ダメージ ストーンエッジ
      68.7%〜81.5%
      ダイロック(130)
      89.1%〜105.7% 乱数1発(31.2%)
      ダイホロウ(140)
      71.3%〜84.7%
ストーンエッジを持っている場合は、鬼火などをされない限りは殴り勝てます。逆に持っていない場合はゴーストダイブなどで削りに徹しましょう。

被ダメージ 無補正C252あくのはどう
      37.1%〜44.8%
      無補正C252てっていこうせん
      49.1%〜57.9% 乱数2発(96.4%)
      無補正C252ダイアーク(130)
      61.2%〜72.1%
与ダメージ じしん
      104.8%〜124.1%
      ダイアース(130)
      136.5%〜161.3%
      ダイナックル(90)
      63.4%〜75.8%
無振りならじしんで確定1発が取れ、ダイアースでDを上げることもできるため、ジュラルドンにはダイマックス合戦になったとしても基本的に殴り勝てます。

ダメージ計算(物理、受け)

  • 被ダメージ

陽気珠ミミッキュミミッキュのシャドークロー:69.3%〜82.5%
特化バンギラスバンギラスのかみくだく(B124の場合):86.3%〜102.7% 乱数1発(12.5%)
特化バンギラスバンギラスのかみくだく(B140の場合):85.2%〜101.6% 乱数1発(6.2%)
陽気リベロエースバーンエースバーンの珠不意打ち:80.8%〜95%
陽気ドリュウズドリュウズのじしん:49.7%〜59%
陽気ギャラドスギャラドスのたきのぼり:75.4%〜89.6%
特化カビゴンカビゴンのダイアーク(130):81.9%〜97.2%
陽気ごりむちゅうヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)のつららおとし:128.9%〜154%
タイプ一致イカサマ:91.8%〜109.2% 乱数1発(50%)
このように、物理方面でも大抵の攻撃は1発耐えることができます。

  • 与ダメージ※()はダイマックス技のダメージです。

じしん
HB252ドヒドイデドヒドイデ:58.5%〜70%(76.4%〜91.7%)
H4ドリュウズドリュウズ:136.5%〜162.3%(178.4%〜210.7%)
H4パッチラゴンパッチラゴン:112%〜133.7%(145.7%〜173.4%)
H252ガオガエンガオガエン:62.4%〜74.3%(80.2%〜95%)※いかくによりA-1の状態
H252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド):76.6%〜91%(100.5%〜118.5%)
ポルターガイスト
H4ミミッキュミミッキュ:141.9%〜166.4%(203%〜239.6%)
H252ドラパルトドラパルト:121%〜142.5% 確定1発 (153.8%〜181.5%)
アームハンマー
H4ホルードホルード:105.5%〜124.2%(78.2%〜93.1%)
HB252ブラッキーブラッキー:45.5%〜54.4% 乱数2発(52.3%) (34.6%〜41.5%)
H252カビゴンカビゴン:71.9%〜85.3%(54.6%〜64.4%)
かみなりパンチ
H4ギャラドスギャラドス:145%〜173%(210.5%〜247.9%)
H252アシレーヌアシレーヌ:70.6%〜83.4%(101.6%〜119.8%)
ヘビーボンバー
HB252エルフーンエルフーン:65.8%〜77.8%(71.8%〜85%)
HB252ピクシーピクシー:59.4%〜70.2%(64.3%〜76.2%)
ほのおのパンチ
H4アイアントアイアント:140.2%〜167.1%(202.9%〜238.8%)
HB252ナットレイナットレイ:68.5%〜81.7%(99.4%〜117.1% 乱数1発(87.5%))

運用方法

  • 相手がノーマル、格闘、電気技を撃ってくると思われる時の受け出し、また殴り合える相手への死に出し。相手の交換が予想できる時はそのポケモンに通る技を選ぶか、交換を合わせましょう。
  • 相手の特殊エースのストップ、相手ポケモンの削り。

相手が能力ランクを上げていたり、ダイマックスしている時はこちらもダイマックスを切りましょう。

おわりに

ここまでご覧いただきありがとうございました。
ゴルーグの強さをみんなに知ってもらいたいということで書いた育成論です。
実際にランクマッチでもこのゴルーグを入れたパーティで3桁順位に到達した型ですので、興味を持った方がいたら是非とも使ってみてください。
ご意見、ご指摘はコメントでお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/07/30 19:03

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
20/04/02 00:42
1しょーセージ (@jvLboHoIIFRrk38)
55555
対戦でのゴルーグは最強で好きです❗
自分もとつげきチョッキ持たせてて、技も似てて安心しました❗
アームハンマー、ちょっと参考にさせてもらいます❗
20/04/02 12:53
2カプ・サイシン
読ませて頂きました。
よく考察されていると思います。
2点ほど質問させてください。
・B調整先に無補正A252バンギラスバンギラスがいますが特化にしていない理由は何ですか?

・候補技にドレインパンチはいかがでしょうか?ダメージ計算見る限り火力不足かもしれませんが、打ち合いには強くなるため使える場面があるかとは思いました。

以上、ご検討下さい
20/04/02 14:31
3おカキ (@sakaki_poke623)
カプ・サイシン様
すみません、育成論の投稿が初めてなものでコメント返信のしかたが分かりません()
質問に答えていこうと思います。
1.B調整先のバンギラスバンギラスが特化でない理由
これはB124振りの時点でかなり努力値の枠が限界で、Aを削ってしまうと火力不足が目立ってしまうからです。特化バンギラスバンギラスのかみくだくがこのゴルーグゴルーグに対して12.5%の乱数1発、そして乱数を変えるには更に16振らなければならない、と思ってダメ計してみたらほぼほぼ相手の乱数が変わりませんね...考察が足りませんでした。

2.ドレインパンチについて
普通にありだと思います。ダイマックスならアムハンも威力変わりませんからね。ですがやはりH252バンギラスバンギラスに5割の乱数1発というところに不安が残りますね...
選択枠に入れておきます。
20/04/02 18:50
4カプ・サイシン
55555
>3 投稿者様
ご回答ありがとうございます。
なるほど火力との兼ね合いですか、難しいですよね。
まあ一般的なHAバンギラスバンギラスは抜けていますし本来の役割は対特殊でしょうから、確定欄の配分でも十分機能するでしょうね。

ゴルーグゴルーグは前から気になってたので大変参考になりました、トゲキッストゲキッスや地味に対策のしんどいジュラルドンジュラルドンに強いのは良いですね。
評価5入れさせて頂きます。
20/04/17 22:00
5F@2
閲覧させていただきました。
持ち物(努力値)についての質問なのですが、一度技をうけてから攻撃、そして弱点をつかれるならば、HDに努力値を振って、弱点保険を発動させれば火力が出て、まだ戦いやすくなるのではないでしょうか?
素人考えで申し訳ありませんが、差別化点などを教えていただけると幸いです
20/04/18 18:48
6おカキ (@sakaki_poke623)
>5
コメントありがとうございます。持ち物についてですが、
・まずこちらに弱点を突いてくる相手は素のゴルーグゴルーグの火力で落とし切ることができる
・チョッキを持たせない場合、Dに努力値を180振らないと強運トゲキッストゲキッスをダイマックス込みで受けきることができない、弱点保険を発動させようにもD180では珠ダイソウゲンで高乱数2発を取られてしまう
・H148 B124 D180 S68だと合計520となり、どれかを削らなければいけないのと努力値がオーバーしてしまうためAに振ることができない(無振りの+2ダイサンダーでは無振りダイマトゲキッストゲキッスに確定耐えされる)
等の理由から、今回はチョッキで確定としていました。この型は特殊アタッカー、特にトゲキッストゲキッスを意識しているため、弱点保険の案は見送らせていただきます。遅いポケモンに弱点保険を持たせるにはドサイドンドサイドンぐらいの耐久力が無いと上から攻撃されて終わりになってしまいますからね...トリルで使う時などに参考にさせていただきます。コメントありがとうございました。
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