はじめに
- この育成論においては「努力値」「種族値」等の非公式な呼称を用います。また、能力の説明にH-A-B-C-D-Sの略称を使用します。
ゴルーグゴルーグとは?
第5世代で初登場した、唯一のゴースト/地面複合だったポケモンです。現在はH:89 A:124 B:80 C:55 D:80 S:55
という鈍足重火力物理アタッカー傾向の配分になっています。耐久面は中程度。弱点が5タイプと多めですが、無効タイプも3タイプと多く、耐久値、弱点の多さに反して割合繰り出しやすい複合になっています。なお、
ぶきようとは?
道具を使用できないという特性です。きのみなど、使用するタイプの道具は勿論、こだわり系などの持続的に効果を発揮する道具も無効になってしまい、事実上持ち物無しの状態になります。知っての通り、道具はポケモンバトルにおいて非常に大きなウェイトを占めており、それが活用できないというのは1手パスみたいなものでなかなか厄介なデメリット特性です。当然、特性もぶきようになるのでゴルーグの場合はてつのこぶし、ノーガードといった優秀な特性を使用できません。2手パスしたような状態ですね。
ちなみに効果には書かれてませんが、なげつけるが使えなくなるという余計な隠し効果までついています。他に同特性は
そんな訳で今回はぶきようトリックゴルーグの育成論となります。
ぶきようトリックって?
文字通り特性・ぶきようを持つポケモンで、道具を交換するトリックを使用する戦術です。トリックを使えるポケモンなら誰でも使えそうに見えますが、道具の中には所持者にデメリットを与えるものも存在します。それらを一切無視して、任意のタイミングで押し付けることが出来るのがぶきようトリックです。なお、
なお、
- ぶきようトリックのここがいい!
- デメリットアイテムを任意のタイミングで相手に押し付けられる
- 交換したアイテムのデメリットを完全に無視できる
- ぶきようトリックのここが駄目!
- 交換したアイテムのメリットを一切受けられない
- 実質的に道具無しの状態で戦闘する羽目になる
ということでぶきようトリックをご理解いただいたところで次へ行きましょう。
性格・努力値
確定枠はいじっぱりとします。ゴルーグは搦め手が不得手な為、前述の通りトリック後はアタッカーとして運用することになります(対面によっては最初から物理アタッカーとして運用する場合も多々)。よって少しでも火力を補強させることを優先します。努力値については(特にSは)調整の余地が多いのですが、火力を補強する都合上、Aはぶっぱで確定です。今回の確定枠はH196 A252 S60としました。Sは4振り
その他の調整先としては、ほのおのパンチを採用する場合に
確定欄の振り方でもダイジェットを採用すれば準速70族ぐらいまで抜けるようになるので、65族よりも早い相手を想定する場合はそちらで調整した方が安定します。ちなみに丁度S100振りで、ダイジェット1回で準速
持ち物
とつげきチョッキただしトリックしたターンは変化技が使用可能なので、1行動で仕事が完了するトリパの始動役などは止めきれません。
ちなみにとつげきチョッキをトリックできるのはぶきようのみです。
こだわりスカーフ
こだわりハチマキ
こだわりメガネ
同じく耐久型に広く(ry)変なタイミングで抜かれたり、特殊アタッカーとの併用でもリスクが低くなります。
それぞれ物理技、特殊技を強化してしまうので選出と環境を読んで使いましょう。
くろいてっきゅう
ほぼ
こうこうのしっぽ
環境に多いダイジェットエースを意識するなら。
だっしゅつボタン
確定技
トリック優先技
じしんポルターガイスト
はたきおとすやなげつけるを使う相手でないかぎり、トリックで持ち物は持たせてる筈なので相性が良いです。ちなみにぶきようはポルターガイストを受ける場合、使用する場合双方において影響しません。
旧ゴースト技最大火力のゴーストダイブも候補。威力は下がり、溜め技になりますが相手のダイマックスターンを枯らすことが可能です。
選択技
インファイトストーンエッジ
ヘビーボンバー
ほのおのパンチ
れいとうパンチ
そらをとぶ
確定枠の振り方だと最速60族、準速71族まで抜けます。
のろい
HPを半分削って呪いをかけ、毎ターン最大HPの1/4を削ります。
採用する場合はステルスロック、かわらわり等を採用して起点役に特化させてもよいでしょう。その場合の努力値振りはAではなくBorDに。性格もわんぱく、或いはしんちょうを推奨です。
立ち回り
理想形としては耐久型を相手にトリックを仕掛け、機能停止させます。トリック後は相手の交代を読んで再度トリックしたり、そのまま殴り合いに持ち込んだりします。下記ダメージ計算の通り対面からならメジャー級にも勝てたりしますが、基本的には1体機能停止+αを狙う形にしてください。殴り合う場合は耐久・火力共に微妙に数値が足りないことから、ダイマックスするのが基本です。
無効耐性が3タイプと多いので、でんき、かくとう技読みで後出し可能なのも強みですが、それらを使う相手にはトリックが刺さりづらいという点には注意しましょう。
与ダメージ
※以下のダメージ計算は左:通常時、右:ダイマックス時で計算されています。- 無補正H252
バンギラス
131.4~154.5%(確定1発)/65.7~77.2%(確定2発)
じしん
81.1~96.6%(確定2発)/40.5~48.3%(確定3発)
ダイホロウ(ポルターガイスト)
28.5~33.3%(確定4発)/14.2~16.6%(乱数7発)
ダイアース(じしん)
156.5~185.5%(確定1発)/78.2~92.7%(確定2発)
と繋ぐと比較的安定します。ダイマックスの場合は高乱数2発。ダイアースの計算はダイホロウによるB低下込み。
- 無補正無振り
ドラパルト
196.3~233.1%(確定1発)/98.1~116.5%(乱数1発)
ダイホロウなら相手がダイマックスしようが高乱数1発。
- 無補正H252
トゲキッス
79.1~93.7%(確定2発)
ダイスチル(ヘビーボンバー)
85.4~101%(乱数1発)/42.7~50.5%(乱数2発)
ストーンエッジ
65.6~78.1%(確定2発)/32.8~39%(乱数3発)
ダイロック(ストーンエッジ)
85.4~101%(乱数1発)/42.7~50.5%(乱数2発)
ダイホロウ(ポルターガイスト)
69.2~81.7%(確定2発)/34.6~40.8%(確定3発)
B低下込みでダイホロウ→ダイスチルorダイロックならダイマックス時でも高乱数2発。ダイホロウのみなら超低乱数2発。
- 無補正無振り
トゲキッス
83.1~98.1%(確定2発)/41.5~49%(確定3発)
B低下込みでダイマックス時でも確定2発。
- 無補正H252
ヒートロトム
282.8~336.3%(確定1発)/141.4~168.1%(確定1発)
確定1発。ただしくろいてっきゅうをトリックしてないと当たりません。
ダイホロウ(ポルターガイスト)
76.4~90.4%(確定2発)/38.2~45.2%(確定3発)
B低下込みでダイマックス時は乱数2発。
ストーンエッジ
72.6~86.6%(確定2発)/36.3~43.3%(確定3発)
ダイロック(ストーンエッジ)
94.2~112.1%(乱数1発)/47.1~56%(乱数2発)
- 無補正無振り
ヒートロトム
96~113.6%(乱数1発)/48~56.8%(乱数2発)
B低下込みでダイマックスでも確定2発。
ストーンエッジ
91.2~108.8%(乱数1発)/45.6~54.4%(乱数2発)
ダイロック(ストーンエッジ)
118.4~140.7%(確定1発)/59.2~70.3%(確定2発)
- 無補正無振り
サザンドラ
94.6~112.5%(乱数1発)/47.3~56.2%(乱数2発)
ダイナックル(インファイト)
75.4~89.8%(確定2発)/37.7~44.9%(確定3発)
ダイナックルによるA上昇込みで高乱数2発。
- B↑HB252
ナットレイ
61.8~72.9%(確定2発)/30.9~36.4%(乱数3発)
ダイバーン(ほのおのパンチ)
103.8~123.7%(確定1発)/51.9~61.8%(確定2発)
被ダメージ
- A↑A252
バンギラス
98.4~115.3%(乱数1発)/49.2~57.6%(乱数2発)
ダイアーク(かみくだく)
158.7~187.3%(確定1発)/79.3~93.6%(確定2発)
ダイマックスされようがダイマックスすれば確定2発。上を取っていれば勝てます。
- 無補正A(C)252
ドラパルト
47.6~57.1%(乱数2発)/23.8~28.5%(乱数4発)
ダイアーク(ふいうち)
82.5~97.3%(確定2発)/41.2~48.6%(確定3発)
ダイホロウ(ゴーストダイブ)
134.3~158.7%(確定1発)/67.1~79.3%(確定2発)
シャドーボール
73~86.7%(確定2発)/36.5~43.3%(確定3発)
ダイホロウ(シャドーボール)
117.4~139.6%(確定1発)/58.7~69.8%(確定2発)
基本的に確定2発。こちらのダイホロウが下振れしなければ勝利、したら負けます。
- 無補正C252
トゲキッス
41.2~49.2%(確定3発)/20.6~24.6%(確定5発)
ダイフェアリー(マジカルシャイン)
67.1~79.3%(確定2発)/33.5~39.6%(確定3発)
- C↑C252
トゲキッス
44.9~53.9%(乱数2発)/22.4~26.9%(乱数4発)
ダイフェアリー(マジカルシャイン)
73.5~87.3%(確定2発)/36.7~43.6%(確定3発)
- 無補正無振りC2↑
トゲキッス
67.1~79.3%(確定2発)/33.5~39.6%(確定3発)
ダイフェアリー(マジカルシャイン)
108.4~128.5%(確定1発)/54.2~64.2%(確定2発)
わるだくみされると流石に辛いですね。
- 無補正C252
ヒートロトム
79.3~93.6%(確定2発)/39.6~46.8%(確定3発)
ダイバーン(オーバーヒート)
84.6~100.5%(乱数1発)/42.3~50.2%(乱数2発)
シャドーボール
65.6~77.2%(確定2発)/32.8~38.6%(乱数3発)
ダイホロウ(シャドーボール)
105.8~124.8%(確定1発)/52.9~62.4%(確定2発)
- 無補正C252
サザンドラ
108.9~130.1%(確定1発)/54.4~65%(確定2発)
ダイアーク(あくのはどう)
178.8~210.5%(確定1発)/89.4~105.2%(乱数1発)
こちらからの与ダメージも考えると、対面からは基本勝てません。
おわりに
ぶきようトリックゴルーグ、いかがでしたでしょうか。前作までは完全なデメリット特性でしかなかったぶきようですが、トリックの習得で飛躍的に可能性は増えています。ノーガード、てつのこぶしといった他の特性もそれぞれ優秀であり、実は今作のゴルーグは何をしてくるか割とわかりづらい、読みづらいポケモンになってたりします。皆さんもこんなゴルーグはどうだ! というのがありましたら、育成論を書いてみてください。パク……オマージュさせていただきます。
ご意見・ご感想をお待ちしております。
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特攻
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