ランドロス(霊獣)- ポケモン育成論ソードシールド

瓦を割るランドロス! ~汎用性重視~

2021/04/09 22:01 / 更新:2021/04/10 18:58

ランドロス(霊獣)

HP:HP 89

攻撃:攻撃 145

防御:防御 90

特攻:特攻 105

特防:特防 80

素早:素早 91

ツイート3.543.543.543.543.543.543.543.543.543.54閲覧:5541登録:2件評価:3.54(6人)

ランドロス(霊獣)  じめん ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:108 / 特防:84 / 素早:60
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:196-196-110-x-111-119 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / そらをとぶ / つるぎのまい / かわらわり
持ち物
ラムのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

初投稿のパンダです。
技構成についての疑問や、訂正すべき点がありましたら、コメント欄にてお願いします。

はじめに

・この育成論内では、HABCDSの略を用います。
・この育成論内では、ダメージ計算や実数値計算は、全て、トレーナー天国様の「ダメージ計算機 forソード/シールド」で行っております。
リンク→https://pokemon-trainer.net/
ご了承ください。

役割

この型の基本的な運用方法は、主に2種類あります。
?初手ダイマックスやつるぎのまいで、ステロだろうと悠長している相手に痛手を負わせる。
?控えとして選出して、ダイマックスエースとする。

ランドロス(化身)ランドロス(化身)化身ランドロスとの差別点

この2者の違いは、種族値と特性です。
ですが、ダイジェットを使うアタッカーとして特に注目して見るべきは、
A種族値とS種族値です。

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロス︰A 145 S 91
ランドロス(化身)ランドロス(化身)化身ランドロス︰A 125 S 101

では、なぜS種族値が低く、被弾の可能性が増えるランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロスを用いるのか。
それは、ダイジェットでSを能動的に上げる事が出来るのと、S種族値91とS種族値101の間には、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロスが苦手とするポケモンがあまりいないことです。
前者の理由は、この型の努力値振りにも関連しています。
後者の理由ですが、実は、この型はサンダーサンダーサンダー(S種族値100)に強く出る事ができません。ですが、岩技を持っているであろうランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロスに、サンダーサンダーサンダーは後投げしてこないだろうという判断です。
また、相手の物理火力を削る役割も持てる、いかくを特性として持つことも理由の一つです。
以上の事を踏まえて、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロスの方が適切であると判断しました。

持ち物

初手で出す可能性がある以上、ミミッキュミミッキュミミッキュなどの鬼火や、カバルドンカバルドンカバルドン、ラグラージラグラージラグラージのあくびなどを1回防ぐ事が出来るラムのみが安定すると考えました。
他の候補としては、オボンのみも良いと思います。

特性

このポケモンには特性が1種類しかないため、省略させて頂きます。

性格・努力値と調整

こちらの育成論を読まれた方は、特防に努力値を振っている事に疑問を感じるかもしれません。
これは、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロスの天敵であるポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2の特性であるダウンロードの対策です。
ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2は、しんかのきせきを持たせる事によって、異次元の耐久を誇るポケモンで、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロスの4倍弱点である、氷タイプの技のれいとうビームを打ってきます。
しかし、この性格補正と努力値にすれば、C無振りポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2のれいとうビームを確定で耐えることができます。

技構成

採用した理由について述べていきます。

・じしん
エースバーンエースバーンエースバーンやザシアン(王)ザシアン(王)ザシアンに対してのダメージソースです。
タイプ一致で打てるため、ザシアン(王)ザシアン(王)ザシアンをピッタリ確1で落とせます。

・そらをとぶ
こちらもランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロスのメインウェポンで、相手のダイマックスターンを稼いだり、ダイマックスした時にダイジェットになるので必須です。

・かわらわり
この型のコンセプトでもあります。
この技は、追加効果で、相手のひかりのかべ、リフレクターを無効化することが出来ます。初手で壁を貼ってくる相手に対しても刺さると考えられ、格闘タイプの技であるため、ダイマックスした時にダイナックルになるという利点もあります。

・つるぎのまい
これは、高耐久ポケモンがサイクルを回すパーティー、所謂「受けループ」相手にも強く出るためです。
例︰ナットレイナットレイナットレイ、ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ等

✳技選択枠

・いわなだれ
サンダーサンダーサンダーを初めとする、ひこうタイプへの打点です。また、ダイロックの追加効果で、カイリューカイリューカイリューのマルチスケイルを潰すという役割もあります。
がんせきふうじとの差別化点は、威力の高さです。

立ち回り例

ここでは、天敵ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2と対面した時の立ち回り例をご紹介します。
なお、仮想敵のポケモンは、
ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2はHB特化、性格はBに補正でしんかのきせき持ち
を想定し、ダイマックスはお互いありという状況で考えます。

ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2対面
ダイアイス2回でやられてしまうのに対し、
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロスは2パンできません。

相手がどの特性でも、負けてしまいます。

ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2対面
ただし、つるぎのまいを積んだ状態
1.お互いダイマックス
2.ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロスのダイナックル
29.7%~35.4%
3.ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2のダイアイス
73.5%~86.7%
4.ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロスのダイジェット
69.8%~83.1%(1ターン目との累計)
5.ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2のダイアイス
瀕死率︰100%

やはり、相手がどの特性でも、負けてしまいます。
ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2相手は、相手がダイマックスを残していれば、どう足掻いても勝てないでしょう。
勝てないものは勝てないと割り切ります。

与ダメージ計算

(表示している技は、基本的に最大打点です。)

サンダーサンダー原種サンダー H4振りいのちのたま持ち
そらをとぶ︰28.9%~34.3%

いわなだれ︰63.9%~75.9%
73.9%~85.9%(いのちのたまダメージ込)

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロス H4振り(いかく込)
そらをとぶ︰37.0%~44.2%

ミミッキュミミッキュミミッキュ H4振り
そらをとぶ︰77.9%~91.6%
※化けの皮を削る時の定数ダメ、いのちのたまの反動ダメ込で確1

エースバーンエースバーンエースバーン H4振り
じしん︰151.3%~178.2%
そらをとぶ︰67.9%~80.8%

ザシアン(王)ザシアン(王)ザシアン(王) H4振り
じしん︰100%~117.9%

カイオーガカイオーガカイオーガ H4振り
じしん︰58.0%~68.2%

ブリザポスブリザポスブリザポス H252振り
かわらわり︰36.7%~43.5%

レイスポスレイスポスレイスポス H4振り
じしん︰79.0%~93.8%

テッカグヤテッカグヤテッカグヤ HB特化
かわらわり︰16.7%~19.6%

テッカグヤテッカグヤテッカグヤ H4振り
かわらわり︰26.0%~31.2%

ゴリランダーゴリランダーゴリランダー H4振り
そらをとぶ︰103.4%~122.7%

被ダメージ計算

サンダーサンダー原種サンダー C特化いのちのたま持ち
ぼうふう︰59.7%~70.4%

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロス A特化いのちのたま持ち(いかく込)
そらをとぶ︰44.4%~52.6%

ミミッキュミミッキュミミッキュ A特化いのちのたま持ち(いかく込)
ゴーストタイブ︰32.7%~38.3%
じゃれつく︰32.7%~38.3%

エースバーンエースバーンエースバーン A特化いのちのたま持ち(いかく込)
かえんボール︰50.5%~59.7%

ザシアン(王)ザシアン(王)ザシアン A特化朽ちた剣持ち(いかく込)
こおりのキバ︰75.5%~89.8%
きょじゅうざん︰42.9%~50.5%

カイオーガカイオーガカイオーガ C特化こだわりスカーフ
しおふき︰172.4%~205.1%

ブリザポスブリザポスブリザポス A特化いのちのたま(いかく込)
つららおとし︰167.3%~199.0%

レイスポスレイスポスレイスポス C特化こだわりメガネ
シャドーボール︰67.3%~79.6%

テッカグヤテッカグヤテッカグヤ C無振り
てっていこうせん︰46.4%~55.1%
ラスターカノン︰26.5%~32.1%

テッカグヤテッカグヤテッカグヤ C特化
てっていこうせん︰63.3%~75.0%
ラスターカノン︰36.7%~43.4

ゴリランダーゴリランダーゴリランダー A特化こだわりハチマキ(いかく込)
ウッドハンマー︰60.2%~71.9%
グラススライダー︰35.7%~42.9%

まとめ

素のスペックが高く、禁止伝説級使用可能になる前の環境では、使用率2位に君臨していたランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロス。かわらわりで、相手の起点作成を妨害したり、この型ではさらに汎用性を重視しました。
良かったら、皆さん参考にしてみてください!

修正点

2021年4月9日23時01分、
性格をしんちょう→いじっぱりに変更
努力値振りが非効率であったため、正しい努力値に直しました。
同日23時57分、
努力値振りがまた非効率であったため、正しい努力値に直しました。
また、化身ランドロスと霊獣ランドロスの明確な差別点についての言及が不足していたため、補いました。
修正ばかりになってしまい申し訳ないです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/04/10 18:58

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
21/04/09 22:35
1
いじっぱりにすると努力値あまります。
21/04/09 22:52
2パンダ
あ様、コメントありがとうございます。
確認してところ、いじっぱりだと努力値が64も余りました!
ありがとうございます、修正させていただきます。
21/04/09 23:34
3カレー飯
まだ努力値振りに無駄があります。Sの64振りは60振りで同値ですので余りの4をBに振れば実数値が1上がります。

霊獣と化身との差別点は特性のいかくであり、種族値の違いではないと思いますよ。まるで種族値しか違わないように差別点を挙げているのはどういうことでしょうか。

結局調整してもポリ2には勝てないという結論であれば、コンセプトがどこにあるのか分かりませんでした。ポリ2の攻撃を耐える調整をしなくて良いのであればASで良く、ASラム剣舞ランドの育成論は伝説環境にも対応したものが既にあるため、その育成論に技候補にかわらわりはどうかと提案するくらいで良さそうです。
21/04/09 23:55
4パンダ
カレー飯様、コメントありがとうございます!
努力値振りに関しては、申し訳ないです、また修正致します。
化身ランドロスとの差別点に関してですが、特性の違いも考慮した上で霊獣ランドロスにしました。そこの部分を記入していなかったため、曖昧な表現になってしまい申し訳ないです、こちらも修正させていただきます。
ポリゴン2に関しての調整は、「ポリゴン2を倒す」というよりは、「ポリゴン2を削る」ための調整です。ポリゴン2に後投げせざるを得ない状況でも、「れいとうビーム」を耐え、きちんと反撃ができるという点でこの調整をしました。
また、「かわらわり」については、ポリゴン2に対する格闘技というだけでなく、壁を貼られても「かわらわり」で壁を割れるという点で採用しました。「格闘技」というだけなら「インファイト」などの方が威力が優れていますが、この役割も果たすための「かわらわり」採用です。
21/04/10 00:47
5カレー飯
>4
失礼。そういえばDL調整してたのでB振っちゃダメでした。気持ち悪いですけど4余りですね。

別に大した問題ではありませんがランドが使うならインファじゃなくて馬鹿力ですね。
投稿者様はAS以上にこちらの調整の方が汎用性があると考えているということでしたか、なるほどです。
21/04/10 07:39
6パンダ (@QUqqHGVy1yqZFkM)
>5
カレー飯様、コメントありがとうございます。
そうですね、納得していただけて良かったです。
精進していきます!
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