トゲキッス- ポケモン育成論ソードシールド

可能性無限大!!強引に相手の隙を作る!!

2021/03/02 20:28

トゲキッス

HP:HP 85

攻撃:攻撃 50

防御:防御 95

特攻:特攻 120

特防:特防 115

素早:素早 80

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トゲキッス  フェアリー ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御 素早)
特性
てんのめぐみ
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:252 / 特防:12
個体値:31-31-31-31-31-0
実数値:191-70-161-140-137-76 (素早さ比較)
覚えさせる技
ねむる / ねごと / サイコシフト / ゆびをふる
持ち物
アッキのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け / ダイマックスしない
登録タグ

考察

今回初めて投稿させていただくコジタともうします!
間違っている点や不自然な部分があれば、遠慮なくコメントで教えていただけるとうれしいです。
この育成論は、トゲキッストゲキッストゲキッスを対象としています。

注意

  • 略称として、「性格補正+努力値252振り」→特化、それ以外は振っている努力値の値で示します(例えば、陽気で攻撃に努力値を252振っているガブリアスの場合「A252ガブリアス」と表記)。
  • その他、三値やA(=攻撃)、確定で一発で倒せる=確一、ダイマックス=DMなどの一般的に分かると思われる略称を用います。
  • 一部の技や特性は漢字で表記します。
  • ダメージ計算には、ポケマネ(アプリ)を使用しています。
  • ダメ計などは、基本的に個体値は31(最高)とします。

採用理由と役割

物理受け&安定して有利対面を作ることです。
竜王戦ルールでは、伝説のポケモン1匹に3縦されることも少なくなく、安定して有利対面を作り出すことができるだけで、かなり試合展開が変わります。
ただ、受けループが流行っている環境では、本論のトゲキッストゲキッスは腐りやすいです。

後述の差別化にて記載します。

持ち物

基本的にアッキのみを想定しています。
アッキのみを持たせることで物理ポケモンに対しての役割が持ちやすいです。
※ ダメージ計算は後半に記載
特殊受けで使いたい場合は、タラプのみも有りだと思います。

性格・努力値と調整

  • 性格

基本的にのんきを想定しています。
相手を眠らせて後続に繋げたいので、Sは最遅になるようにしています。
 無振りバンギラスバンギラスS実数値 81 > 最遅トゲキッストゲキッスS実数値 76

  • 努力値

努力値: H244, A0, B252, C0, D12, S0
実数値: H191, A70, B161, C140, D137, S76
H:16n-1に調整しています。
B: コンセプト上、物理受けのため252振りです。
 役割対象によってBを削りDを下げても良いと思います。
 (バンギのエッジ確定耐え&珠サンダーの10万乱数耐え調整など)
  A252ザシアン(王)ザシアン(王)+1 きょじゅうざん アッキ込みで確定耐え(B228振りで確定耐え)
  A特化バンギラスバンギラス ストーンエッジ 確定耐え(B204振りで確定耐え)
D:余った努力値を振っています。
 今回の最も重要なコンセプトが受けきることなので、AやCには一切振らないです。
  C特化 珠サンダーサンダー 10まんボルト 99.5〜118.3%(乱数一発/87.5%)

技構成

技は下記で確定です。

ねむる

自分を「ねむり」状態にしHPを全回復します。

ねごと

「ねむり」状態のときに使用可能。
ねごと以外の自身が覚えている技をランダムに発動。
ゆびをふるさわぐ等の一部の技は選ばれない。

サイコシフト

自身の状態異常を相手ポケモンに移し、自身は状態異常を回復する。
みがわり状態のポケモンには効かない。
ねむるのような眠りターンが確定している状態を相手に移した場合でも、相手の眠り状態は1~3ターンのいずれかランダムに決まります。
※状態異常を移す前の自身の眠りターン消費分は引き継がない

ゆびをふる

ポケモンが覚える技の中から、ランダムに1つの技が繰り出される。
※一部、選ばれない技が存在します。

差別化

イエッサン♀イエッサン♀は同じ技を覚えられますが、耐久面でトゲキッストゲキッスが上回るため差別化は割愛。
次にねむる ねごと サイコシフトを覚えるポケモンとして
 トゲキッストゲキッスよりも高耐久なクレセリアクレセリア
 トゲキッストゲキッスよりも総種族値が高いフリーザー(ガラル)フリーザー(ガラル)ラティアスラティアスラティオスラティオスがいます。

上記ポケモンとの差別化は2点あります。

  • ゆびをふるを入れることで、ねごとサイコシフトが選ばれやすくなる。

ゆびをふるねごとで選ばれることがないので、ねごとサイコシフトが出る確率が2分の1になります。

トゲキッストゲキッスはS80族、クレセリアクレセリアはS85族、フリーザー(ガラル)フリーザー(ガラル)はS95族、ラティアスラティアスラティオスラティオスはS110族です。
この中で素早さを最も遅くすることでバンギラスバンギラスよりも遅くできるのはトゲキッストゲキッスのみです。
バンギラスバンギラスよりも遅く行動できれば、眠り状態を経過させていない状態で交代することができるので、ここが大きな差別化だと思います。

立ち回り例

基本的な立ち回りは

  1. ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ミミッキュミミッキュ等の物理ポケモンに対して後出しする。
  2. ねむるでHPを回復する or ゆびをふる
  3. ねごとサイコシフトが出れば相手が1~3ターン眠り状態になるので、そのタイミングでトゲキッストゲキッスを交代し有利対面を作る。

ゆびをふるをすると、積みポケに引いてくることが多かったです

与ダメージ計算

攻撃技がゆびをふるによってランダムに繰り出されるため、ダメージ計算は割愛します。

被ダメージ計算

  • 物理<アッキ発動時>

A252 ザシアン(王)ザシアン(王)
 +1きょじゅうざん 81.7〜97.4%
A特化 バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)
 ブリザードランス 76.4〜91.1%
A特化 バンギラスバンギラス
 ストーンエッジ 51.4~60.7%
A252珠 エースバーンエースバーン
 かえんボール 32.5〜38.7%
 巨大火球 43.5〜51.8%(乱数2発/7.8%)

  • 物理<通常>

A特化 バンギラスバンギラス
 ストーンエッジ 75.4~89.0%
A252珠 エースバーンエースバーン
 かえんボール 49.2〜57.6%
 巨大火球 63.9〜76.4%
A252珠 ミミッキュミミッキュ
 じゃれつく 30.4〜36.6%
 かげうち 14.1〜16.8%
A252 ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
 あんこくきょうだ 19.9〜23.6%
 インファイト 9.9〜11.5%

  • 特殊

C特化 珠 サンダーサンダー
 10まんボルト 99.5〜118.3%(乱数一発/87.5%)
C252 カイオーガカイオーガ
 かみなり 64.9〜76.4%
 ダイサンダー(かみなり) 81.7〜96.3%
C特化 ラプラスラプラス
 フリーズドライ 45.0〜54.5%
 キョダイセンリツ(零度) 84.8〜100.5%(乱数一発/6.5%)

苦手なポケモン

みがわり持ちのポケモンと積み技持ちのポケモンです。
タスキ持ちやすり抜けポケモンとセットにしてカバーするのがおススメです。

相性の良い味方

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス一撃

本論の<トゲキッス>の型では、積まれてしまうことが多いので、切り返し性能が高いタスキ持ちウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)がおススメです。トゲキッストゲキッスで眠らせた後に{ウーラオスいちげき}を出し、ダイナックルの起点にするのも強いです。

メタモンメタモンメタモン

上記と同じ理由で、相手ポケモンに積み技をコピーできる点が優秀。

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)バトレックス(黒馬)

本論のトゲキッストゲキッスは安定した交代を強引に作れるので、その隙にバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)を出せれば{くろのいななき}も相俟って止まらない!
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)の苦手なふいうちなどをトゲキッスで受けれるのも良いです。

ドラパルトドラパルト

すりぬけドラパルトです。相手のみがわりを貫通して攻撃できるので、本論のトゲキッストゲキッスみがわりで手も足も出なくなったときに活躍します。

おわりに

ここまでの長文、ご覧いただきありがとうございました!
考案した当初は、活躍できないだろうと思っていたのですが、意外に竜王ルールで活躍していて驚いています。

Youtubeで本論のトゲキッストゲキッスの対戦動画をあげています。
良ければご参考までにm(_ _)m


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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
21/03/02 20:40
1通りすがり
技を3つだけにすれば他のポケモンでも寝言でサイコシフトを出す確率をあげられます。
21/03/02 21:09
2こじた (@k9f2ulxd7ma6hPS)
通りすがりさん、コメントありがとうございます。

確かに技を3つにすれば、ねごとでサイコシフトが出る確率が上がりますね。
本論の目的が物理受け&有利対面を強引に作り出すことなので、良い案だと思います!

ゆびをふるを入れるメリットしては下記が思い浮かびます。
?HPを削りに来ない相手に対しての有効打となる
?最後の手持ちがトゲキッスのみになっても攻撃手段として選択できること
?様子見としての選択肢となること

「ゆびをふる」を入れた方が強いと断定できる材料がないため、技を3つで使用するのも有りだと思います!
使用していたかんじ、?の様子見で使うことが多かったです。
21/03/02 21:39
3pq (@pq84734563)
育成論拝見しました。
面白そうな型だなとは思いましたが、
まず疑問に思うのは、なぜこんな回りくどいことを、それもトゲキッストゲキッスで行おうとしているのかという点です。
相手を眠らせたいだけならカバルドンカバルドンのあくび、モロバレルモロバレルのキノコの胞子、バタフリーバタフリーの眠り粉を使うなど、様々な手段があります。これらの場合では眠らせるのに割く技スペースは1つな一方で、本論のトゲキッストゲキッスでは3つ(眠る/寝言/サイコシフト)使っている上に、寝言でサイコシフトを引けるように他の役割を自ら放棄しているように見受けられます。そのため、どうしてもこれらのライバルより弱く、使い勝手が悪く見えてしまいます。また、トゲキッストゲキッス自身、あくびを覚えるのに、それに対する言及がないのも気になります。普通に眠らせるだけなら、どうしても眠るを引いてしまう可能性がつきまとう寝言+サイコシフトではなく対面操作も見込めるあくびの方が良いと思いますので、あくびではなく寝言+サイコシフトを採用する根拠が必要だと思います。(どうしてもトゲキッストゲキッスを使いたい、というのであれば「採用理由は愛」みたいな記載もあっても良いかもしれませんね)
最後に、持ち物に関してなのですが、相手に眠り状態を押し付けたら即交代する本論の型ではアッキの実は合わないんじゃないでしょうか。(これと言って代案が浮かばないのですが、)アッキよりは食べ残しとかオボンの実とかの方が、より高火力に対する受け出しが可能になる点で合ってるんじゃないかなと思いました。

以上、長文失礼しました。
21/03/02 22:41
4こじた (@k9f2ulxd7ma6hPS)
pqさん、コメントありがとうございます。

ご指摘いただいた通り、物理受け&眠らせる目的であればカバルドンの方が圧倒的に良い気がしますね。
本論のトゲキッストゲキッスで差別化できるところがあるとすれば
1. 型が読まれにくく眠らせやすい(眠らされる読みのダイフェアリーなどされない等)
2. 舐められやすいので交代読み交代を決められることが少ない
といった相手の意表を突く部分しかないように思えてきました。

持ち物に関しては、竜王戦の環境では眠り状態を押し付けた後に、サイクルを回すことが少なかったのでアッキのみとしております。
パーティ構築にもよると思いますが、食べ残しで何度も役割を遂行できるようにするのも有りだと思います。

ガチ環境で、他の差別化して、強みを活かせる可能性がないかもう少し考えてみます!
貴重なご意見ありがとうございますm(_ _)m
21/07/24 08:15
5
ゆびをふるではなくてそらをとぶやゴッドバードの方が良い気がします
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