前書き
初めまして、Rianeです。
この育成論が初の投稿となりますので、不十分なところやおかしなところがありましたらコメントにて教えて頂けると幸いです。
この育成論においての注意
- この育成論ではHP=H、攻撃=A、防御=B、特攻=C、特防=D、素早さ=Sといった非公式略語を使用します。
- ダメージ計算は「Soldier Calc」というサイトを使用しています。
- 理想個体であることを前提とした育成論です。
- 前書きでも申し上げた通り、不十分なところやおかしなところは是非コメントで教えてください。
パルキアについて
パルキアはポケットモンスターパールにて初登場した伝説のポケモンです。
パールでの鳴き声は「ガギャギャァッ!!!」という伝説のポケモンの威圧感を感じるような鳴き声だったのに、プラチナでは「ぱるぱるぅ!!!」という何とも言えない鳴き声になってしまったり、映画「ディアルガVSパルキアVSダークライ」ではディアルガにケガを負わされ、逃げ込んだ先ではダークライに「出ていけ」と言われ、挙句の果てにはサトシに「バカヤロー」と言われる始末です。
そんななにかと不遇な扱いを受けているパルキアを救うべくこの育成論を書きました。
パルキアの役割
ダイマックスをして、高火力技で敵を倒していく型となっています。
基本的な戦術としては一度ダイジェットを積み、素早さを上げてから戦っていきます。あくまで基本的な戦術なので、その時々の状況により戦術を変えて戦いましょう。
持ち物
いのちのたま
この持ち物でないとザシアン(王)を確定1発で倒せないため確定となります。
(H実数値が10n-1になるので最小珠ダメになります。)
性格・努力値と調整
性格
ひかえめではなくうっかりやにする理由は、ダイジェットを使うためのひこう技がダブルウイングの物理技しかないため、Aを下げたくないからです。キャンプで飛んで移動してるのに何でひこう技ダブルウイングだけなんだ
努力値
H‥ザシアン(王)のA1段階上昇じゃれつくの確定耐えやいのちのたまの場合の珠ダメも考慮し、可能な限り振ります。
A‥Dに振っても実数値は変わらないので余りの4を振ります。
B‥Hに36振ると偶数になってしまうためBで調整します。
C‥高火力を出したいのでぶっぱの252振りです。
S‥ダイジェットを1回積むと最速ザシアン(王)をギリギリ抜かせる調整になっています。
最速ザシアン(王)のS実数値が220で、S220振りパルキアのS実数値は148となります。
ステータスは1段階上昇につき1.5倍になるため、パルキアがダイジェットを1回積むことで148*1.5=222となり、最速ザシアン(王)のS実数値を2上回る数値となります。
実数値222になると最速エースバーンドラパルトカプ・コケコイベルタル準速フェローチェなどを抜かすことができます。また、バドレックス(こくば)と同速になります。
技構成
確定枠
ハイドロポンプ
メインウエポンの水技です。ザシアン(王)を確定1発で倒すことができます。また、雨下であれば最大打点となります。タイプ一致の高火力技で非常に強力です。
あくうせつだん
パルキアの専用技です。こちらもタイプ一致の高火力技で非常に強力です。環境にドラゴンタイプが多いので使う機会も多いでしょう。
また、ダイマックスが切れた後はこの技の強みである急所ランク+1が適用され、ダイマックス解除後も有能な技です。
ダブルウイング
ダイジェットの元技となります。この型のパルキアが特殊アタッカーなのに対し、物理技であるため、対戦内で多用することはおすすめしません。
選択枠
だいちのちから
だいもんじ
かみなり
10まんボルト
かみなりよりも威力は低くなりますが、ダイマックス解除後に雨が降っていなくても安定して使うことができます。
パワージェム
ふぶき
ダイロック同様ダイアイスであられを降らせてきあいのたすき持ちも1ターンで倒すことができます。
立ち回り例
- 相手の裏にザシアン(王)がいることが確定しているとき(対戦中に「あいてをみる」を選択してザシアンのアイコンが剣の王に変わっていたら選出確定)出ているポケモンをダイジェットで倒します。
- 次のターン、ザシアン(王)が出てきたらダイストリームやその他確1を取れる技で攻撃します。別のポケモンだったら、相性のいい技などで攻撃しましょう。
与ダメージ計算
全て通常時
ザシアン(王)‥ダイストリーム101.1~119.7% 確定1発
H4エースバーン‥ダイストリーム306.4~361.5% 確定1発
H252サンダー‥ダイストリーム105.5~124.8% 確定1発
イベルタル‥ダイストリーム95.5~112.9% 乱数1発
かみなりダイサンダー127.8~151.2% 確定1発
一撃ウーラオス(いちげき)‥ダイストリーム162.8~191.4% 確定1発
B4ゴリランダー‥ダイジェット92~109.7% 乱数1発
ヌオー‥ダイドラグーン121.7~143.5% 確定1発
H252きせきポリゴン2‥ダイストリーム69.2~81.7% 確定2発
H252きせきラッキー‥ダイストリーム34.1~40.8% 確定3発
被ダメージ計算
全てパルキアダイマックス時
A252 A1↑ザシアン(王)‥じゃれつく82.2~97.6% 確定2発
C252 珠サンダー‥かみなり33.4~39.6% 乱数3発
C252 眼鏡 ひかえめレジエレキ‥かみなり55~64.7% 確定2発
C252 珠 ひかえめ ダイマイベルタル‥あくのはどうダイアーク1回目45.2~53.5%
2回目(特防ダウン後)67.1~79.5% 確定2発
A252 珠ガブリアス‥げきりん78.4~93.1% 確定2発
苦手なポケモン
先制技持ちのポケモン
じゃれつくを受けた後だと、体力がかなり少なくなるため。相手が後出しだった場合不利では無くなることもあります。
エースバーンふいうち ミミッキュかげうち ゴリランダーグラススライダー など
耐久おばけ
打点が無く耐久力があるポリゴン2やラッキーやブラッキーを出されると、パルキアが止まります。
特にラッキーはかなりキツいです。裏にウーラオス(いちげき)などのかくとうタイプのポケモンを入れておいたほうがいいと思います。
ドヒドイデはダイサンダーを搭載しておけば確1を取れます。
その他タイプ相性で不利なポケモン
カプ・レヒレカプ・テテフカプ・コケコゼルネアス など
相性の良い味方
ザシアン(王)とセットなことが多いラプラスカイオーガ対策としてエースバーンゴリランダーレジエレキなどが挙げられます。
レジエレキはパルキアのダイジェットに合わせて相手もダイジェットをしてきた場合(イベルタルやトゲキッスなど)、ひこうタイプなら弱点も突けて優秀です。
また、ダイストリームで雨を降らしてダイサンダーでエレキフィールドを展開すれば、安定して高火力のかみなりが撃てます。
エースバーンは炎技を採用しない場合のナットレイ対策にもなったり、相手がきあいのたすき持ちでパルキアが倒されたとしても、仕上げのふいうちで倒すことができるのでPTに入れておいてあまり損はないと思います。
また、フェアリーへの打点としてメタグロスやザシアン(王)などのはがねタイプも相性がいいと言えます。
最後に
初めての育成論投稿なので、装飾が慣れてなく綺麗に見えないという方もいたかもしれません。そこら辺もこれからもっと育成論を投稿して慣れていきたいと思います。
ダメージ計算で追加してほしいものなどありましたら、コメントして頂ければ追加いたします。
この育成論を見て下さった方、参考にしてくれた方にお礼申し上げます。