レジエレキ- ポケモン育成論ソードシールド

地は揺らぎ、電撃は''加速''する。弱点保険レジエレキ

2020/12/23 14:44 / 更新:2020/12/24 23:48

レジエレキ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 100

防御:防御 50

特攻:特攻 100

特防:特防 50

素早:素早 200

ツイート4.684.684.684.684.684.684.684.684.684.68閲覧:12672登録:1件評価:4.68(11人)

レジエレキ  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
トランジスタ
努力値配分(努力値とは?)
防御:252 / 特攻:228 / 素早:28
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:155-x-102-163-70-224 (素早さ比較)
覚えさせる技
10まんボルト / はかいこうせん / リフレクター / ボルトチェンジ
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

どうも、ハカメモリーです。そうです。またまたレジエレキレジエレキです。私レジエレキレジエレキのファンなので、暇なときは常にレジエレキレジエレキの型を考えてたり考えてなかったりします。
今回はランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を倒しつつ全抜きを狙える悪魔のようなレジエレキレジエレキを考えました。若干ネタ寄りの性能な気はしますが、決まれば本当に爽快です。ぜひ見ていってくださいね!

※このレジエレキレジエレキは対面からランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に勝つことをコンセプトとしたものではありません。悪しからず。

採用理由と役割

壁展開役+弱保ダイマアタッカーです。自分で壁を貼って弱保を発動させて相手を全部ぶっ飛ばします。
若干欲張り気味ですが、ハマる時は三タテ余裕なほどハマるのでオススメ。壁展開役としての効果はおまけ程度にかんがえておきましょう。

持ち物

じゃくてんほけん
今回のコンセプトなので確定です。低耐久の権化のような、しかも弱点が少ない(地面しかない)レジエレキレジエレキに弱保はミスマッチに思うかもしれませんが、レジエレキレジエレキ自体がとても地面を呼ぶので意外と発動機会が多く、活躍してくれます。

性格・努力値と調整

ひかえめ
B252 C228 S28
レジエレキレジエレキはHよりBのほうが種族値が低いので、Bに努力値を振ったほうが硬くなります。
Bに振りきることでランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のじしんを壁込みで、ダイマなしでも耐えられるようになります。
ダイマをすれば、特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のじしん+ダイアースをかなり有利な乱数でこちらが耐えられます。
注意点として、HDどちらも無振りなので、特殊に対する耐性はペラいままです。ウツロイドウツロイドのC+1ダイロックとかでダイマレジエレキが飛びます。
Sは最低限、最速フェローチェフェローチェ抜きです。
あまりはCに振り、補正もかけて全抜き性能と汎用性を高めています。

※努力値は調整の余地あり。

技構成

<確定欄>

  • リフレクター

これにより、ランドのじしんを耐えつつ弱保を発動させます。必須です。

  • はかいこうせん

ランドを倒すための技です。弱保を発動させてもランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を突破できなければ意味がないので確定とさせていただきます。
Sにほぼ振っていないのをダイアタックのSダウン効果である程度ケアできるので相性は結構いいです。(ダイマ切れると使いにくいのでばくおんぱとかください)

  • 電気技

レジエレキレジエレキの真骨頂は電気技の火力にあります。採用しない理由がありません。
10まんボルト、ライジングボルト、かみなり、サンダープリズン
あたりから1、2個選択しましょう。

<選択枠>

  • ボルトチェンジ

対面操作ができる交代技です。トランジスタの補正も乗って高火力。あると便利です。

  • かいでんぱ

サンダーサンダー等の特殊アタッカーに対して連打すればダイマを枯らしたりできます。

  • ひかりのかべ

壁張りとしての役割ができます。対ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)にひかりのかべは不要ですが、ひかりのかべがあれば起点を作れます。

  • しんそく

撃つ場面はそこまで多くないですが、フェローチェフェローチェエースバーンエースバーン悪水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の体力ミリ残しを削り取るのに便利。弱保のA上昇も生かせるので選択肢としてはありです。Sに最低限しか努力値を回してないので、普通よりは撃つ機会が多め。

  • だいばくはつ

起点になりません。弱保でAが上がっていればかなりのダメージが見込めます。

立ち回り例

サイクルを回して有利対面を作ります。(カプ・レヒレカプ・レヒレサンダーサンダーテッカグヤテッカグヤ等)

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)交代読みでリフレクターを貼ります。

ダイアタック→じしん耐え、弱保発動→+2ダイアタックでランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)処理

残りを全抜き

がベストなパターンです。

弱保が発動しなくとも火力は十分、また物理方面は努力値を回しているので耐久もそこそこあります。
中程度の火力の敵なら後出しからサイクルを回したりもできます。

<注意点>

まずランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)がチョッキ持ちで、さらにダイマックスを切ってきたときです。
対面でランドに勝てなくなってしまいますが、ダイアタックでSダウンして体力も削れたランドの処理は楽なのでそこまで困りませんが、一応気を付けておきましょう。
耐久無振りの普通の剣舞ランドは素のダイアタック×2で落とせるのでそこまで脅威ではないです。ただし、じしん→ダイウォール→ダイアースとか剣舞→ダイウォール→ダイアースといった動きをされるとダイマが枯れてしまい、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を倒すにははかいこうせんを撃つしかなくなってしまいます。反動で裏のポケモンに起点にされないよう気をつけましょう。

与ダメージ計算

与ダメ、被ダメともにSoldier calc様のダメージ計算器を使わせていただいております。

  • 10まんボルト

レジエレキレジエレキ10まんボルト→H振りカプ・レヒレカプ・レヒレ
→94.9~111.8%(乱数1発)

レジエレキレジエレキ10まんボルト→無振りサンダーサンダー
→69~81.8%(確定2発)

レジエレキレジエレキ10まんボルト→無振りウオノラゴンウオノラゴン
→75.1~89%(確定2発)

レジエレキレジエレキ10まんボルト→H振りテッカグヤテッカグヤ
→100.9~120.5%(確定1発)

  • ダイアタック(はかいこうせん)

レジエレキレジエレキダイアタック→H振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
→46.9~55.6%(乱数2発)

レジエレキレジエレキ+2ダイアタック→H振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
→93.8~110.7%(乱数1発)

レジエレキレジエレキダイアタック→無振りガブリアスガブリアス
→48~56.8%(乱数2発)

レジエレキレジエレキ+2ダイアタック→無振りガブリアスガブリアス
→95.6~112.5%(乱数1発)

  • ダイサンダー(10まんボルト)

レジエレキレジエレキダイサンダー→H振りナットレイナットレイ
→36.4~43%(確定3発)

レジエレキレジエレキダイサンダー→無振りサンダーサンダー
→98.7~116.9%(乱数1発)

レジエレキレジエレキダイサンダー→無振りエースバーンエースバーン
→121.9~143.8%(確定1発)

レジエレキレジエレキ+2ダイサンダー(130)→H振りクレセリアクレセリア
→104.8~124.2%(確定1発)

レジエレキレジエレキ+2ダイサンダー(130)→無振りきせきラッキーラッキー
→59~69.5%(確定2発)

レジエレキレジエレキ+2ダイサンダー(130)→HD特化ナットレイナットレイ
→53.5~63.5%(確定2発)

レジエレキレジエレキ+2ダイサンダー(130)→HD特化ポリゴン2ポリゴン2
→78.1~92.1%(確定2発)

レジエレキレジエレキ+2ダイサンダー(130)→無振りウツロイドウツロイド(砂)
→86.4~101.6%(乱数1発)

レジエレキレジエレキ+2ダイサンダー(130)→H振りチョッキバンギラスバンギラス(砂)
→64.2~75.8%(確定2発)

  • ダイサンダー(ライジングボルト)

レジエレキレジエレキ+2ダイサンダー(140、フィールド補正込み)→H振りダイマブリザポスブリザポス
→92.9~109.6%(乱数1発)

レジエレキレジエレキ+2ダイサンダー(140、フィールド補正込み)→無振りダイマドラパルトドラパルト
→80.6~95%(確定2発)

圧倒的超火力!条件は厳しいですが。ロマンがあってすてき!弱保が発動すれば、数値受けだろうがタイプ受けだろうがひっくりかえしてすべてを破壊できます。

被ダメージ計算

A特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)じしん→レジエレキレジエレキ(リフレクター、ダイマックス込み)
→38.7~45.8%(確定3発)

A特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ダイアース(130)→レジエレキレジエレキ(リフレクター、ダイマックス込み)
→50.3~59.3%(確定2発)

A252振りウオノラゴンウオノラゴンエラがみ(後攻)→レジエレキレジエレキ(リフレクター込み)
→32.2~38%(乱数3発)

A252振り珠エースバーンエースバーンふいうち→レジエレキレジエレキ
→55.4~65.1%(確定2発)

A252振り珠ミミッキュミミッキュ+2かげうち→レジエレキレジエレキ
→53.5~63.8%(確定2発)

物理はそこそこの耐久に仕上がっています。

増やした方がいいダメ計あればコメントしていただけるとありがたいです。

苦手なポケモン

地面技で殴ってこない地面タイプは苦手です。あくびを入れられたり毒を入れられたりステロ撒かれたりしてもこちらから打点がほぼないのでかなり苦手。

少し火力を削って耐久に回しているので、弱保未発動時は削りきるのが難しいです。サンダープリズンがあれば少し強く出られます。

どちらかといえば不利です。グラススライダーで結構削られるうえに電気技を半減してくるのでやりにくい感じ。

相性の良い味方

初手で剣舞ランドなどと対面した場合、てんねんで受けて流せます。サンダーやレヒレを呼ぶのでうまくレジエレキと対面させられればいい感じになると思います。

こちらもランドロスを受けて流せます。特性はトレースがベターですがダウンロードでもいいかも。レジエレキが壁貼ってくれるのでまるくなるとか搭載して詰ませに行ってもいいかもしれません。

飛んでくるじしんを透かしつついかくを入れてとんぼがえりで対面操作できます。この場合遅いランドのほうがいいかも。

ラグラージラグラージカバルドンカバルドンヌオーヌオーに有利です。

ナットレイに有利です。後出しはしにくいですが全抜き性能が高くパーティーに入れてナットへの圧力を強くしときましょう。

こちらもナットレイに有利。後出し余裕なので扱いやすいと思います。ダイソウゲンでラグラージラグラージカバルドンカバルドンヌオーヌオーをしばけたり、ゴリランダーゴリランダーにもそこそこ有利なのでいいかんじ。

ラグラージラグラージカバルドンカバルドンヌオーヌオーにそこそこ強く出られて、ゴリランダーゴリランダーにも有利、鉄壁ボディプレとかならミラーも有利です。

おわりに

いかがでしたか。決まった時の無双は本当に気持ちいいのでぜひ使ってみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/12/24 23:48

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
20/12/24 14:16
1正義のナマコブシ
投稿お疲れ様です。
奇襲性能が高くて面白そうですね。しんそくや大爆発採用なら「うっかりや」も性格の候補に入りそうかなと思いました。
20/12/24 14:31
2ハカメモリー (@Hakamemory)
>1
確かにだいばくはつの火力を上げるならうっかりやもいいかもしれませんが、環境にうじゃうじゃいるサンダーサンダーとの撃ち合いに少し弱くなってしまうので、やはりひかえめが推奨です。
20/12/24 14:32
3ハカメモリー (@Hakamemory)
>1
コメントありがとうございます!(書き忘れてました)
20/12/24 23:41
4もろ
弱保を弱補と間違えて書いていますよ。面白い型だと思ったので心内評価★★★★で。
20/12/24 23:45
5ハカメモリー (@Hakamemory)
>4
コメントありがとうございます。
予測変換でこう出てきてしまうのでそのまま入力してしまっていました…修正しておきます。
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