は行、変化技の一覧(ソードシールド)
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技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | ダイ | 命中 | PP | 直接 | 守る |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||||
はいすいのじん | かくとう | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守× |
自分 | 自分のすべての『のうりょく』ランクが1段階ずつ上がるが、逃げたり交代できなくなる。2回目からは失敗する。なお、自分が『ゴースト』タイプの場合は逃げたり交代できる。 | |||||||
ハッピータイム | ノーマル | 変化 | - | - | - | 30 | 直× | 守× |
味方の場 | 戦闘後に得られる賞金が2倍になる。 | |||||||
はねやすめ | ひこう | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | HPが最大HPの半分回復するが、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。 | |||||||
はねる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 40 | 直× | 守× |
自分 | 何も起こらない。 | |||||||
はらだいこ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | 自分のHPを最大HPの半分だけ減らす代わりに、自分の『こうげき』ランクを最大まで上げる。 | |||||||
ハロウィン | ゴースト | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『タイプ』に『ゴースト』タイプを追加する。 | |||||||
バトンタッチ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 40 | 直× | 守× |
自分 | 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。 | |||||||
パワーシェア | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手の『こうげき』と『とくこう』を足して半分に分ける。 | |||||||
パワースワップ | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える。 | |||||||
パワートリック | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『こうげき』と『ぼうぎょ』を入れ替える。『ランク』は変化しない。 | |||||||
ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | - | 30 | 直× | 守× |
味方の場 | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。 | |||||||
ひっくりかえす | あく | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手のすべての能力ランクのプラスとマイナスを逆にする。 | |||||||
ビルドアップ | かくとう | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。 | |||||||
ファストガード | かくとう | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守× |
味方の場 | 必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、自分と味方は相手の先制攻撃の技を受けない。特性の効果による先制攻撃も受けない。 | |||||||
ふういん | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | 自分が場を離れるまで、自分が覚えている技と同じ技を相手のポケモンは使えなくなる。 | |||||||
フェアリーロック | フェアリー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
全体の場 | 次のターン終了まで、すべての『ゴースト』タイプではないポケモンは逃げたり交代できなくなる。 | |||||||
フェザーダンス | ひこう | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 | |||||||
ふきとばし | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
1体選択 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。ダイマックスしている相手には無効。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。 | |||||||
ふしょくガス | どく | 変化 | - | - | 100 | 40 | 直× | 守○ |
自分以外 | 道具を持っているポケモンは、道具を持っていない状態になる。 | |||||||
フラフラダンス | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
自分以外 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
フラワーガード | フェアリー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
全体 | すべての『くさ』タイプのポケモンの『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
フラワーヒール | フェアリー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手は最大HPの1/2回復する。ただし、『グラスフィールド』の時は最大HPの2/3回復する。(ダブルバトルで味方に使うと良い) | |||||||
ふるいたてる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 30 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
ブロッキング | あく | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守× |
自分 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の攻撃技を受けない。また、直接攻撃をしてきた相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技は貫通し、1/4のダメージを受ける。 | |||||||
へびにらみ | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『まひ』状態にする。『でんき』タイプには無効。 | |||||||
へんしん | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
1体選択 | 一時的に、相手と同じナンバー・グラフィックス・能力値・個体値・ランク・特性・技になる。ただしHP・持ち物・状態異常などはコピーされずそのままとなり、技のPPはすべて5になる。交代すると元に戻る。ダイマックスしている相手をコピーすると、元のポケモンの姿になる。 | |||||||
ベノムトラップ | どく | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
相手全体 | 『どく』『もうどく』状態のすべての相手の『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクを1段階ずつ下げる。 | |||||||
ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
1体選択 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。ダイマックスしている相手には無効。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。 | |||||||
ほおばる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | 自分が持っている『きのみ』を即座に使って効果を発動させ、さらに自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 | |||||||
ほろびのうた | ノーマル | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守× |
全体 | 3ターン終了後に、この技を使った時に出ていた自分を含むすべてのポケモンは『ひんし』状態になる。それまでに交代したポケモンは効果が消える。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
ぼうぎょしれい | むし | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
ボディパージ | はがね | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。また、自分の『おもさ』が100kg軽くなる。 |
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