た行、すべて、ノーマルタイプ、変化技の一覧(ソードシールド)
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技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | ダイ | 命中 | PP | 直接 | 守る |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||||
たくわえる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。技『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。 | |||||||
タマゴうみ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | HPが最大HPの半分回復する。 | |||||||
ダイウォール | ノーマル | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
自分 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。『ゴーストダイブ』などの『まもる』を無視できる技やダイマックス技も防げる。ただし、『フェイント』は貫通する(解除はされない)。 | |||||||
ちいさくなる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | 自分の回避率を2段階上げる。ただし、技『のしかかり』『ふみつけ』『ドラゴンダイブ』『ハードローラー』『ハイパーダーククラッシャー』『フライングプレス』『ヒートスタンプ』『ヘビーボンバー』は必ず命中し威力2倍で受けるようになってしまう(ヒートスタンプは第6世代以降、ヘビーボンバーは第7世代以降。なお、ゴーストダイブは第6世代のみ)。 | |||||||
ちょうおんぱ | ノーマル | 変化 | - | - | 55 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
つぼをつく | ノーマル | 変化 | - | - | - | 30 | 直× | 守× |
自分か味方 | ランダムで『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』『回避率』『命中率』ランクのどれか1つが2段階上がる。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 | |||||||
つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 | |||||||
テクスチャー | ノーマル | 変化 | - | - | - | 30 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『タイプ』を、自分の一番上の技と同じタイプに変える。 | |||||||
テクスチャー2 | ノーマル | 変化 | - | - | - | 30 | 直× | 守× |
1体選択 | 自分の『タイプ』を相手が最後に使った技が効きづらいタイプに変える。どのタイプになるかはランダム。 | |||||||
てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
味方1体 | 必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。 | |||||||
てをつなぐ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 40 | 直× | 守× |
味方1体 | 効果なし。 | |||||||
とおせんぼう | ノーマル | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守× |
1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 | |||||||
とおぼえ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 40 | 直× | 守× |
味方全体 | 自分と味方全体の『こうげき』ランクを1段階ずつ上げる(第7世代までは、対象は自分のみ)。第8世代からは、音系の技。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 | |||||||
とぎすます | ノーマル | 変化 | - | - | - | 30 | 直× | 守× |
自分 | 次のターン、自分の技が必ず急所に当たるようになる。 |
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