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シャンデラ- ポケモン育成論サンムーン

【第7世代】スカーフシャンデラ

2018/10/09 07:31:35

シャンデラ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 55

防御:防御 90

特攻:特攻 145

特防:特防 90

素早:素早 80

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シャンデラ  ゴースト ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
すりぬけ
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
実数値:135-54-110-197-111-145
覚えさせる技
オーバーヒート / シャドーボール / エナジーボール / めざめるパワー
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
特殊 / 補助
ルール
指定しない
登録タグ

考察

はじめに

今回で4回目の投稿になります聖母ゼウスです。今回はスカーフを持たせたシャンデラについて考察していきます。やや火力不足気味ですが少し削れている相手にはめっぽう強いです。ORASの頃にスカーフシャンデラの育成論が上がっていますが、当時との環境の違いや性格の違いがあるためフォークという形を取らせていただきます。最後まで読んでもらえると嬉しいです。

※おそらくバグだとは思いますがフォークが上手く出来ないのでこちらにフォーク元のURLを貼っておきます。
育成論ORAS・XY/201

注意事項
  • 指定がない限り相手は6Vを前提とします。
  • 検索すればすぐに出るような略称を使います。

シャンデラの強み

  • C145という高い特殊攻撃力による崩し性能。
  • 一貫性の高いゴースト技をタイプ一致で撃てる点。
  • 広い技範囲で多くのポケモンに役割を持てる点。
  • 特性すりぬけによりみがわり持ちにも強く出れる点。

採用理由

  • 高い火力と範囲で高速低耐久ポケモンを上から狩るため。
  • 一貫性の高いゴースト技による終盤での掃除役として使うため。

仮想敵

  • 高速低耐久ポケモン
メガゲンガーゲッコウガメガルカリオカプ・コケコなど
  • みがわり持ち
オニゴーリギルガルド(シールド)(残飯)など
  • 炎orゴーストが弱点の環境上位ポケモン
メガメタグロスギルガルド(シールド)カプ・テテフなど

ズガドーンとの差別化

同じほのお・ゴーストタイプで特攻も素早さもズガドーンの方が高いですが、エナジーボールによるみずタイプやじめんタイプへの明確な打点、そしてすりぬけによる対みがわり性能で差別化が可能です。

特性

このシャンデラは耐久に振ってないため、相手に行動保証があると返り討ちになる可能性が高いです。したがって、みがわりで止まらず壁を張っている相手にも強く出れるすりぬけで確定。
もう一つの特性にもらいびがあり、メガリザードンYに強く出れるなどの利点はありますが、このシャンデラは耐久に振ってないため後出しには危険が伴うことから候補外です。ほのおのからだ?そんなものは知らない。

持ち物

コンセプト上こだわりスカーフで確定。

努力値

おくびょうC252D4S252
C ぶっぱ
S 最速
D>B ダウンロード対策
Cはただのぶっぱですが、ぶっぱする事でちょうどオーバーヒートでH252D4振り盾ギルガルドが確定1発になるので思考停止ではないです。
Sは最速130属や135属、そして準速スカーフランドロスの上を取るために最速。最速130属を抜かなくてもいいという場合はひかえめ推奨。Sの種族値があと2高ければ準速で抜けるんですけどねぇ…。

技構成

どの技のダメ計を見てもらってもわかると思いますが数値が微妙に足りず乱数が絡むことが多いです。頼むからこいつのCをもう少し上げてくれ…。

確定技

  • シャドーボール
タイプ一致かつ通りのいいメインウェポン。外す理由がありません。
・H252振りメガゲンガーメガゲンガー…乱数1発(93.4〜111.3%)
・無振りカプ・テテフカプ・テテフ…乱数1発(92.4〜108.9%)
・H164振りミミッキュミミッキュ(ABミミッキュ)…乱数1発(95.3〜112.5%)
・H252D4振りギルガルド(シールド)盾ギルガルド…確定2発(62.2〜75.4%)
・無振りメガメタグロスメガメタグロス…乱数1発(89.0〜105.8%)

炎技
ほのお技は以下から選択になります。
ちなみに威力は上から高い順です。

  • オーバーヒート
タイプ一致の高火力技。等倍相手にも致命傷を与えられる。C2段階下降というデメリットはあるがこだわり解除と同時にC下降もリセットできるため、さほど気にならなかった。
・H252D4振りギルガルド(シールド)盾ギルガルド…確定1発(100.5%〜)
・特化テッカグヤテッカグヤ…乱数1発(85.2〜100.9%)
・無振りカプ・コケコカプ・コケコ…確定1発(105.5%〜)
・無振りメガミミロップメガミミロップ…乱数1発(90.0〜105.7%)

  • だいもんじ
高火力かつ能力下降はないが命中不安。ギルガルドや等倍相手を重く見ない場合はこちらもあり。
・H252振りテッカグヤテッカグヤ…確定1発(100.0%〜)
・H252振りメガメタグロスメガメタグロス…確定1発(100.5%〜)

  • かえんほうしゃ
タイプ一致命中安定の技。役割対象によってはこの技もあり。
・無振りメガルカリオメガルカリオ…確定1発(153.1%〜)
・H252振りオニゴーリオニゴーリ…確定1発(109.0%〜)
・H252振りメガクチートメガクチート…確定1発(110.8%〜)
・無振りドリュウズドリュウズ…確定1発(127.5%〜)
・特化ナットレイナットレイ…確定1発(121.5%〜)

準確定技

  • エナジーボール
水、地面への明確な打点となる技。この技を入れることで攻撃範囲が格段に広くなる。
・無振りゲッコウガゲッコウガ…乱数1発(99.3〜118.3%)
・H228D140振りカバルドンカバルドン…確定2発(57.5〜67.9%)
・H252振りカプ・レヒレカプ・レヒレ…確定2発(50.8〜61.0%)

選択技

  • めざめるパワー氷
氷4倍勢への打点。使用感は良かった。
・H4振りランドロス(霊獣)霊獣ランドロス…確定1発(109.0%〜)
・H252振りランドロス(霊獣)霊獣ランドロス…乱数1発(91.8〜110.2%)
・D4振りガブリアスガブリアス…乱数1発(93.9〜111.4%)
・H244D132振りメガボーマンダメガボーマンダ…確定2発(69.6〜83.5%)

  • サイコキネシス
格闘、毒への安定した打点となる技。
・無振りメガバシャーモメガバシャーモ…乱数1発(87.7〜103.2%)
・D4振りアーゴヨンアーゴヨン…乱数1発(95.9〜113.5%)

  • めざめるパワー地面
ヒードランに親を◯された人は。
・H252振りヒードランヒードラン…確定2発(72.7〜86.8%)

  • トリック
強引にスカーフを押し付けられる技。受けポケモンに強く出れる。

  • おきみやげ
相手に大きな負荷をかけつつ自主退場できる。使うタイミングには注意。

  • どくどく
呼びやすい高耐久ポケモンへの牽制となる技。このポケモンは毒無効の鋼を呼びにくいため比較的通りやすい。

耐久

必要最低限だけ載せておきます。

  • 物理耐久

・特化ミミッキュミミッキュ
シャドークロー…確定耐え(84.4〜99.2%)
A+2かげうち…乱数1発(94.8〜112.5%)
・特化ギルガルド(ブレード)剣ギルガルドのかげうち…確定耐え(68.1〜81.4%)

  • 特殊耐久

・C252振りゲッコウガゲッコウガのみずしゅりけん…1発で(19.2〜23.7%)
・特化カプ・テテフカプ・テテフのPF下サイコキネシス…確定1発(102.2%〜)

苦手なポケモン

高耐久ポケモンにはトリックやどくどくを採用しない限り強くは出れないので、裏のポケモンでの対策をお勧めします。

最後に

この育成論を最後まで読んでいただきありがとうございました。若干数値は足りてませんが、終盤のフィニッシャーとしてはなかなか優秀なポケモンなので是非使ってみて下さい。おい増田ァ!こいつの種族値少しでいいから上げろ!

最終更新日時 : 2018/10/09 07:31:35

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
18/10/06 08:56
1misshi (@misshi65051914)
44444
C145で足りないなんてことことないですよ。禁止枠・メガ枠以外だとデンジュモク、ズガドーン、ブレードガルドに次ぐ4位です。無振りでもそこそこの耐久があるあたりは上の3種に劣らないと思います。

素早さについては135族等よりも準速スカーフランドロスを抜くために最速必須とした方がよいのではないでしょうか。
18/10/06 11:44
2シャンデラ
Zにほんばれとかで火力を上げつつ素早さもあげるの強そう((
18/10/06 14:00
3通りすがり
炎Z持たせてもいいかもしれませんね
上の方が仰っているように日本晴れZも出来ますし、身代わり影分身とかいう害悪に高火力をぶつける事も出来ます。
まぁ別の型になるので深く話す必要も無いでしょう。
18/10/06 15:49
4聖母ゼウス (@wu8oKMQhnUU1iHN)
>>1さん
コメントありがとうございます。たしかに素早さについては準速スカーフランドロス抜きと記載する方が良いかもしれませんね。追記しておきます。
18/10/06 15:53
5聖母ゼウス (@wu8oKMQhnUU1iHN)
>>2さん、>>3さん
コメントありがとうございます。炎Zにほんばれは面白そうですね。そうなるとにほんばれの展開に1ターンかかるので使い所を見極めないといけませんね…。アドバイスありがとうございました!
18/10/06 18:13
6せばい
同じ型使ってました
パーティーをコケコを先発に呼びやすい形にしてオバヒで狩るのが1番楽しいです
臆病にすればカプ・テテフメガゲンガーメガメタグロスのダメージが足りず、控えめにすればカプ・コケコメガゲンガーを抜けずと、非常に種族値のあと一歩の足りなさを痛感できるポケモンですよね
18/10/06 19:21
7聖母ゼウス (@wu8oKMQhnUU1iHN)
>>6さん
コメントありがとうございます。ほんとそうなんですよね。共感してくれて嬉しいです。
18/10/06 19:24
8座衛門
非常に良い育成論だと思います。
シャンデラは強いポケモンですがS80というのがなかなか中途半端で使いにくいのが玉に瑕ですよね。
18/10/06 19:34
9聖母ゼウス (@wu8oKMQhnUU1iHN)
>>8さん
コメントありがとうございます。このシャンデラを考えている時にあと2高ければって何度思ったことか…
18/10/06 21:42
10
コメントでも言われてますが、臆病にすると火力が微妙に足りず、控えめにするとSがこれまた足りないというなんとも言い難い種族値してますよね…
というか無補正とはいえC145で足りないと感じる環境がそもそもおかしい()
仮想敵やズガドーンとの差別化など今の世代に即したわかりやすい考察だと思います。
もらいびの利点としてはシャンデラに打点が無いこともあるリザYに強くなることが考えられます。
ピンポイントですしすりぬけの方が輝く場面も多いですが、一応その点についても触れられてはいかがでしょうか?
18/10/07 08:19
11聖母ゼウス (@wu8oKMQhnUU1iHN)
>>10さん
コメントありがとうございます。もらいび採用のメリットも少しは挙げておくべきでしたね。追記しておきます。
18/10/07 18:07
12転生乃蒼?@かりかりぴー (@Thounzardnoa)
55555
投稿お疲れ様です。このポケモン、構成次第ではありますが、バシャーモからの打点を無くせるのがいいですね。ミミッキュと違って上から動けること、高速炎打点が強いこともありとても使いやすかったです。私は猫ガルーラと組ませてますが、炎パンが切れて大満足です。
18/10/07 21:31
13聖母ゼウス (@wu8oKMQhnUU1iHN)
>>12さん
コメントありがとうございます。一貫しやすい炎、格闘の範囲を両方とも半減以下にできるのはこのポケモンの強みでもありますよね。満足していただけて嬉しいです。
18/10/08 23:37
14七氏
考察がスッキリまとまって良い育成論だと思いました。

一応、高耐久への牽制に毒々は候補入りしても良いかなと思いました。耐久ポケを呼んで鋼を呼ばないシャンデラでは有効ですし、拘りとは相性が悪いですがそれはエナボやめざパも同様なので。
18/10/09 07:28
15聖母ゼウス (@wu8oKMQhnUU1iHN)
>>14さん
コメントありがとうございます。どくどく採用は盲点でしたね…。呼びやすい高耐久にも役割を持てるという点で候補に入れる価値は十分にあると感じました。追記しておきます。アドバイスありがとうございました。
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