はじめに
今回で4回目の投稿になります聖母ゼウスです。今回はスカーフを持たせたシャンデラについて考察していきます。やや火力不足気味ですが少し削れている相手にはめっぽう強いです。ORASの頃にスカーフシャンデラの育成論が上がっていますが、当時との環境の違いや性格の違いがあるためフォークという形を取らせていただきます。最後まで読んでもらえると嬉しいです。
※おそらくバグだとは思いますがフォークが上手く出来ないのでこちらにフォーク元のURLを貼っておきます。
育成論ORAS・XY/201
注意事項
- 指定がない限り相手は6Vを前提とします。
- 検索すればすぐに出るような略称を使います。
シャンデラの強み
- C145という高い特殊攻撃力による崩し性能。
- 一貫性の高いゴースト技をタイプ一致で撃てる点。
- 広い技範囲で多くのポケモンに役割を持てる点。
- 特性すりぬけによりみがわり持ちにも強く出れる点。
採用理由
- 高い火力と範囲で高速低耐久ポケモンを上から狩るため。
- 一貫性の高いゴースト技による終盤での掃除役として使うため。
仮想敵
- 高速低耐久ポケモン
- みがわり持ち
オニゴーリギルガルド(シールド)(残飯)など
- 炎orゴーストが弱点の環境上位ポケモン
ズガドーンとの差別化
同じほのお・ゴーストタイプで特攻も素早さもズガドーンの方が高いですが、エナジーボールによるみずタイプやじめんタイプへの明確な打点、そしてすりぬけによる対みがわり性能で差別化が可能です。
特性
このシャンデラは耐久に振ってないため、相手に行動保証があると返り討ちになる可能性が高いです。したがって、みがわりで止まらず壁を張っている相手にも強く出れるすりぬけで確定。
もう一つの特性にもらいびがあり、メガリザードンYに強く出れるなどの利点はありますが、このシャンデラは耐久に振ってないため後出しには危険が伴うことから候補外です。ほのおのからだ?そんなものは知らない。
持ち物
コンセプト上こだわりスカーフで確定。
努力値
おくびょうC252D4S252
C ぶっぱ
S 最速
D>B ダウンロード対策
Cはただのぶっぱですが、ぶっぱする事でちょうどオーバーヒートでH252D4振り盾ギルガルドが確定1発になるので思考停止ではないです。
Sは最速130属や135属、そして準速スカーフランドロスの上を取るために最速。最速130属を抜かなくてもいいという場合はひかえめ推奨。Sの種族値があと2高ければ準速で抜けるんですけどねぇ…。
技構成
どの技のダメ計を見てもらってもわかると思いますが数値が微妙に足りず乱数が絡むことが多いです。頼むからこいつのCをもう少し上げてくれ…。
確定技
- シャドーボール
タイプ一致かつ通りのいいメインウェポン。外す理由がありません。
・H252振りメガゲンガーメガゲンガー…乱数1発(93.4〜111.3%)
・無振りカプ・テテフカプ・テテフ…乱数1発(92.4〜108.9%)
・H164振りミミッキュミミッキュ(ABミミッキュ)…乱数1発(95.3〜112.5%)
・H252D4振りギルガルド(シールド)盾ギルガルド…確定2発(62.2〜75.4%)
・無振りメガメタグロスメガメタグロス…乱数1発(89.0〜105.8%)
炎技
ほのお技は以下から選択になります。
ちなみに威力は上から高い順です。
- オーバーヒート
タイプ一致の高火力技。等倍相手にも致命傷を与えられる。C2段階下降というデメリットはあるがこだわり解除と同時にC下降もリセットできるため、さほど気にならなかった。
・H252D4振りギルガルド(シールド)盾ギルガルド…確定1発(100.5%〜)
・特化テッカグヤテッカグヤ…乱数1発(85.2〜100.9%)
・無振りカプ・コケコカプ・コケコ…確定1発(105.5%〜)
・無振りメガミミロップメガミミロップ…乱数1発(90.0〜105.7%)
- だいもんじ
高火力かつ能力下降はないが命中不安。ギルガルドや等倍相手を重く見ない場合はこちらもあり。
- かえんほうしゃ
タイプ一致命中安定の技。役割対象によってはこの技もあり。
・無振りメガルカリオメガルカリオ…確定1発(153.1%〜)
・H252振りオニゴーリオニゴーリ…確定1発(109.0%〜)
・H252振りメガクチートメガクチート…確定1発(110.8%〜)
・無振りドリュウズドリュウズ…確定1発(127.5%〜)
・特化ナットレイナットレイ…確定1発(121.5%〜)
準確定技
- エナジーボール
水、地面への明確な打点となる技。この技を入れることで攻撃範囲が格段に広くなる。
・無振りゲッコウガゲッコウガ…乱数1発(99.3〜118.3%)
・H228D140振りカバルドンカバルドン…確定2発(57.5〜67.9%)
・H252振りカプ・レヒレカプ・レヒレ…確定2発(50.8〜61.0%)
選択技
- めざめるパワー氷
氷4倍勢への打点。使用感は良かった。
・H4振りランドロス(霊獣)霊獣ランドロス…確定1発(109.0%〜)
・H252振りランドロス(霊獣)霊獣ランドロス…乱数1発(91.8〜110.2%)
・D4振りガブリアスガブリアス…乱数1発(93.9〜111.4%)
・H244D132振りメガボーマンダメガボーマンダ…確定2発(69.6〜83.5%)
- サイコキネシス
格闘、毒への安定した打点となる技。
- めざめるパワー地面
ヒードランに親を◯された人は。
・H252振りヒードランヒードラン…確定2発(72.7〜86.8%)
- トリック
強引にスカーフを押し付けられる技。受けポケモンに強く出れる。
- おきみやげ
相手に大きな負荷をかけつつ自主退場できる。使うタイミングには注意。
- どくどく
呼びやすい高耐久ポケモンへの牽制となる技。このポケモンは毒無効の鋼を呼びにくいため比較的通りやすい。
耐久
必要最低限だけ載せておきます。
- 物理耐久
・特化ミミッキュミミッキュ
シャドークロー…確定耐え(84.4〜99.2%)
A+2かげうち…乱数1発(94.8〜112.5%)
・特化ギルガルド(ブレード)剣ギルガルドのかげうち…確定耐え(68.1〜81.4%)
- 特殊耐久
苦手なポケモン
高耐久ポケモンにはトリックやどくどくを採用しない限り強くは出れないので、裏のポケモンでの対策をお勧めします。
最後に
この育成論を最後まで読んでいただきありがとうございました。若干数値は足りてませんが、終盤のフィニッシャーとしてはなかなか優秀なポケモンなので是非使ってみて下さい。おい増田ァ!こいつの種族値少しでいいから上げろ!