バシャーモ- ポケモン育成論ダイパリメイク

【BDSP】バトルタワー用 加速バトンバシャーモ

2022/12/12 20:22 / 更新:2022/12/25 21:55

バシャーモ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 120

防御:防御 70

特攻:特攻 110

特防:特防 70

素早:素早 80

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バシャーモ  ほのお かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
かそく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:44 / 特攻:4 / 特防:28 / 素早:180
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:187-x-96-131-94-135 (素早さ比較)
覚えさせる技
まもる / みがわり / バトンタッチ / かえんほうしゃ
持ち物
バコウのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

初投稿です。よろしくお願いします。
バトルタワーはマスターランク4を攻略中です。
改善点もあるかとは思いますが、温かい目で見て頂けるとありがたいですm(_ _)m
ご質問・ご指摘はコメントにて受け付けます。

採用理由と役割

 バトルタワーを攻略するには、先制して攻撃するしかない!という単純な発想から、素早さを上げる手段として育成しました。バトルタワーなら露骨すぎて警戒されるとか無いですからね。

 テッカニンも加速バトンはできますが、耐久力が低いこと、積み技・補助技の種類、いざという時に搭載する攻撃技の種類と攻撃力の観点からバシャーモを選びました。
 素早さを上げてバトンするだけなら素早さ種族値が高いテッカニンの方が優秀だと思いますし、入手難度はテッカニンの方が低いので、テッカニンを使ってもいいと思います。夢アチャモはポケモンHOMEのミラクル交換で入手しました。

役割は
1.加速で上げた素早さ上昇をバトンタッチで後続のポケモンに引き継ぐこと(積み技を持っていれば積み技の能力上昇も)
2.まもる+みがわりでターン稼ぎ(天候など)
(3.いざという時の攻撃)
となっています。(3は最終手段のような形です。本来の役割ではありません。)

持ち物

バコウの実(一度だけ抜群の飛行タイプの攻撃を半減)
トゲキッスのエアスラッシュやクロバットのブレイブバードなどを耐えるため。
2回加速で素早さを上げれば最速スカーフトゲキッスやクロバットを抜けます。

特性

素早さを上げる手段として育成するので、加速で確定とさせて頂きます。

個体値

HP、防御、特防、素早さは31必須
攻撃技を使う場合は、物理なら攻撃、特殊なら特攻が31必須

性格・努力値と調整

この項目で能力値の表記は以下の通りとさせて頂きます。
H:HP
A:攻撃
B:防御
C:特攻
D:特防
S:素早さ

・性格
ようき(C ↓ S ↑ )
おくびょう(A ↓ S ↑ )  
素早さに補正がかかる性格にするため、上のどちらかにします。
攻撃技を採用する場合、物理ならようき、特殊ならおくびょうにします。

・努力値
素早さ
S180
無加速で最速70族抜き(最速ニョロトノ、最速パルシェン他)
1回加速で最速130族(クロバットなど)や最速スカーフ70族抜き
2回加速だと天候雨時の最速すいすいルンパッパやニョロボンを抜いています。
この数値にしたのは、無加速ではらだいこが使える最速ニョロトノを抜くのが目的です。ニョロトノが初手ではらだいこをしてきた場合、その隙に上からみがわりを張ることができます。次のターンにまもるで加速を稼ぎ、3ターン目でバトンタッチをすることで、みがわりを残したままバトンタッチができます。交代後みがわりは壊されてしまいますが、後続のポケモンを安全に着地させることが可能です。

耐久
H252 D28 B44
このバシャーモは1回加速を挟んでも最速スカーフトゲキッスを抜くことができない(252振っても同速)ため、トゲキッスのエアスラッシュを1回耐える必要があります。そのため、C252振り(性格補正無し)のトゲキッスのエアスラッシュをバコウの実込みで、急所に当たっても確定耐えするまで特殊耐久に努力値を振りました。
残りをBに振っています。(素早さが足りない場合、Bの努力値を削ることになる)

こうすると努力値が4余ったので、とりあえずCに振りました。

技構成

まもる+バトンタッチは確定です。(みきりも覚えますが、PPが少ないためまもる採用)
残りの2枠は自分のパーティや苦手なポケモンに応じて選んでください。
カスタマイズが色々とできるのがバシャーモのいい所だと思います。

私はまもる+みがわりで加速ターン稼ぎ
いざという時の攻撃技として命中安定のかえんほうしゃ
後続のポケモンに素早さ上昇を引き継ぐためのバトンタッチという構成にしました。

・他の技候補
〇みがわり
まもる、みがわりと連続で出せば簡単に加速を積める。
天候パが出てきた場合、ターン稼ぎができる
みがわりはバトンタッチで引き継げるため、上手くいけば後続にみがわりを残してバトンタッチできる。
一撃必殺技の対策にもなる(ジュゴンなど)

〇ビルドアップ・つるぎのまい
物理アタッカーに繋ぐための積み技
攻撃+1・防御+1のビルドアップか
攻撃+2のつるぎのまいか

〇フェザーダンス・おにび
相手の物理アタッカーに有効。
フェザーダンスは引っ込められると無効化されるが、確実に当たる。
おにびは引っ込められても効果は継続する上、定数ダメージも入るが、外れることがある。

〇ふるいたてる
AとCの両方を上げることができる。Cを上げることができる唯一の技

〇きあいだめ
急所ランク+2
特性きょううん、持ち物ピントレンズ、急所に当たりやすい技などが後続のポケモンにあれば、確定急所になる。

〇かげぶんしん
回避率上昇。当たらなければどうということは無い(当たる時はあたる)

〇ほえる
相手を強制交代させる。必ず後攻になるが、相手にみがわりがあろうと、まもるをしていようと、回避率上がっていようと必ず当たる。害悪に対して有効かもしれないが、普通のアタッカーに打つと攻撃されて倒される可能性大

〇いばる
特殊アタッカーに対して混乱運ゲーをしかける用

〇攻撃技
攻撃技があると何かと便利。バシャーモが最後の1匹になった時に足掻けたり、エアームドを倒せたり

立ち回り例

初手
まもるが安定。相手が自分より遅い積みアタッカーの場合はみがわりが選択肢に入ります。
ボーマンダ、カイリュー、ギャラドスに対面した場合は、直ぐに有利なポケモンに引いた方がいいと思います。

2ターン目
まもるをした場合はみがわり、みがわりをした場合はまもる
相手が最速スカーフトゲキッスの場合は初手で使ったまもるが高確率で使えないため、積み技で積むか適当に攻撃するしかない。その場合、バコウの実で1発耐えてくれる上、このターンの加速で最速スカーフトゲキッスを抜けるため、問題ない。

与ダメージ計算

〇エアームド(H252振り)
・かえんほうしゃ(C無振り)
乱数1発(41%)(割合:90.6%〜108.1%)
・だいもんじ(C無振り)
確定1発     (割合:115.1%〜136%)

被ダメージ計算

コメント欄にも書いてあるので、ご参照ください。

〇最速スカーフトゲキッス(C252振り・性格補正無し)
・エアスラッシュ(バコウの実込み)
確定3発     (割合:41.7%〜49.7%)(急所時の割合:83.9%〜99.4%)

〇最速カイリュー(りゅうのまい×1回、性格補正無し)
・げきりん   確定1発
・アクアテール 確定1発

〇ギャラドス(りゅうのまい×1回、性格補正無し)
・たきのぼり 確定1発

〇ボーマンダ(りゅうのまい×1回、性格補正無し)
・げきりん   確定1発
・じしん    確定1発

苦手なポケモン

・初手に素早さが上がる積み技をしてくる、加速していないバシャーモより速いポケモン(例:ボーマンダのりゅうのまい、最速カイリューのりゅうのまい、最速ギャラドスのりゅうのまい等)
・先発で出てくる害悪ポケモン(ちいさくなるやかげぶんしんで回避率を上げるポケモン。ほえるがあれば流せる)
・ほえるを使ってくるポケモン(エアームド:加速を積んでもほえるで無効化されてしまうため)

相性の良い味方・構築例

・先制して攻撃すれば無双できるポケモン
・バシャーモが苦手なボーマンダ、カイリュー、ギャラドスに対処できるポケモン
例:トゲキッス、ジバコイル、タスキ道連れゲンガー
・素直に物理アタッカーと特殊アタッカー1匹ずつ?

いい感じの2匹見つけて使ってみてください!

私は下の2匹を使っています。(初手カイリューとかはみちづれゲンガーで強引に持っていくつもりです・・・)
〇ガブリアス(H228 A252 D28)←Aに極振り後、残った努力値で総合耐久が高くなる努力値をポケ徹の耐久調整ツーツで出した
特性:さめはだ 持ち物:ラムの実 性格:いじっぱり
技:げきりん、じしん、アイアンヘッド(フェアリー対策)、つるぎのまい(自分でも積めるように)

〇ゲンガー(CS極振り)←努力値は改善できるかも?
特性:のろわれボディ 持ち物:きあいのタスキ 性格:ひかえめ
技:シャドーボール、ヘドロばくだん、エナジーボール(ラグラージ対策)、みちづれ(最悪1匹持っていけるように)

もうSVが出てるので、BDSPのバトルタワーをやっている物好きは少ないと思いますが、これで終わります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/25 21:55

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
22/12/22 17:13
1ブイズパ縛り
初めまして、ブイズパ縛りです(利用規約に掲示板では最初に挨拶するようにと書かれていましたが、ここでも必要なのでしょうか?)。

全体的に分かりやすくまとまっていると思います。
1つ疑問なのですが、被ダメージ計算でカイリュー、ギャラドス、ボーマンダが全てりゅうのまい後となっていますが、初手で必ず積む、または初手が攻撃なら耐えられるのなら、ほえるで流せば良いのではないかと思いました。
本文中でもほえるが有効な場面が多く書かれているので、エアームドピンポイントな上に乱数となってしまうかえんほうしゃより魅力的に見えます。

ここからは"ついで"の話ですが、バトルタワー系向けの育成論は個人的にも嬉しいですし需要も少なからずあると思うので、私はこのタイプの育成論を強く支持します。
欲を言えばレイドバトル向けの育成論も見てみたいです。
運営ポリシーを見るに、募集しているのは対人戦向けのみでも、他を禁止する決まりは無いようなので、機能拡張などで公に募集されるようになるといいなと思います。
22/12/25 21:54
2Lpride (@Lpride_132)
ブイズパ縛りさん、コメント・質問ありがとうございます。

確かにほえるは有効そうですね・・・
ほえるを使っていなかったので盲点でした。

ということで、ダメージ計算を回してみました。(補正は攻撃の性格補正)
〇ボーマンダ(積み技なし)
・じしん 
補正あり 乱数1発(落ちる確率12.5%)
補正無し 確定2発(被ダメ78.1〜93%)

〇ギャラドス(積み技なし)
・たきのぼり
★補正あり 乱数1発(落ちる確率87.5%)
補正無し 乱数1発(落ちる確率31.25%)

〇カイリュー(積み技なし)
・じしん(アクアテールよりも火力が高い&覚えるの忘れてました・・・)
★補正あり 乱数1発(落ちる確率12.5%)
補正無し 確定2発(被ダメ78.1〜93%)

という結果になりました。★がついているのは、このバシャーモが素早さで上をとっているポケモンです。ほえるは後攻で打つので関係ありませんが、他の技を打つなら先に行動できます。ボーマンダとカイリューに対してはほえるが有効そうですね。ただ、ギャラドスが鬼門です・・・

SVのレイドバトル向けポケモンについては、サポート型のヤミラミを思いついたので投稿してみます。
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