はじめに
エルフーンを愛する草統一使いの rin です
禁伝2体、終わりましたね
結局納得のいく構築を組めずに空中分解してしまいましたが、唯一完成したナットレイの育成論を更新してGSルールに区切りをつけようと思います
《採用理由》《持ち物》についてはフォーク元(育成論ソードシールド/3486)でより深く記載
採用理由
「ステルスロック」「でんじは」
この両方の技を覚えられるGS環境唯一の草タイプなため
持ち物
サンダー
イベルタル
ディアルガ等の「ダイバーン」
ザシアン(王)の「インファイト」
これらを耐えるために『きあいのタスキ』で確定
調整
努力値:0-228-0-×-28-252+
実数値:149-143-151-×-140-79
以前[76-0-0-×-180-252+]と比べて特殊耐久を大幅に削り、火力に傾倒させています(と言うかほぼAS)
目的はこの3つで、前回意識していたラプラスは環境から消えたため無視です
技構成
「でんじは」
引き続き戦いの要
2ジェットを打ち消しつつ1/4の行動不能を押し付ける神業
Sラインの確認にもなる
「ステルスロック」
相手のサイクルを咎め、タスキを削り、裏のエース圏内に入れる神業
「やどりぎのタネ」
毎ターン1/8を“吸収”、つまり毎ターン1/4のアドバンテージを意味する神業
HP実数値の確認にもなる
「アイアンヘッド」
通常ナットレイの3.6倍の速度ゆえに「ジャイロボール」の代替技
みがわりを置かれた時や、イベルタル
オーロンゲ等に挑発された時に押せる
多分A無振り最遅ジャイロと同じくらいの火力
- 他候補
「はたきおとす」
アイへより技自体の汎用性は高いザシアン(王)にみがわられた瞬間バトルが終了する
「だいばくはつ」
起点回避できてかつ想像以上の瞬間火力があるバドレックス(こくば)にみがわられた瞬間バトルが終了する
なお、アイへではサンダーのみがわりを割ることができないが、ヤツに関しては技の元命中率が低いため光の粉
エルフーンのみがわり連打でバトルが続行する
与ダメージ計算
- アイアンヘッド
→H252B4ザシアン(王) 25~29%(みがわり確定)
→CSバドレックス(こくば) 38~45%
→HBオーロンゲ 50~60%(壁なし)
立ち回り
基本的に初動「でんじは」、麻痺らない相手には「やどりぎ」、初速で抜いてそうな相手には「ステロ」
自分は結局 タスキナットレイ→粉
エルフーン→珠
カミツルギ が基本選出でした
起点作成が十分だと判断した場合はエルフーンを挟まずに
カミツルギで即貫きに行きます
おわりに
この型かなり気に入っているのですが、実は幻ポケモンのS100族セレビィセレビィがほぼ上位互換になれます(てつのとげでのタスキ剥がし&優秀なタイプで差別化は可能)悲しい
8月で見納めになりそうな最速ナットレイではありますが、GSルールはこの子がいないと戦うことすらできなかったでしょう、、圧倒的感謝!!!
目標だった4桁前半着地は叶わなかったものの、最低限16に乗せられたのは来季への足がかりになりました