レントラー- ポケモン育成論ダイパリメイク

BDSP 完全サポートレントラー 物理を受けられる

2022/02/12 15:24

レントラー

HP:HP 80

攻撃:攻撃 120

防御:防御 79

特攻:特攻 95

特防:特防 79

素早:素早 70

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レントラー  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:164 / 特防:60 / 素早:34
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:187-126-132-115-107-94 (素早さ比較)
覚えさせる技
でんじは / ボルトチェンジ / バークアウト / こわいかお
持ち物
オボンのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

挨拶

見て下さり有難うございます。
こんにちは。2回目の投稿です。
ご指摘がありましたら、ぜひコメントして下さい。

レントラーについて

レントラーは特性〈いかく〉の電気タイプのポケモンです。昔は、ゴツゴツメットを持ったレントラーにボコボコにされました。そこそこ戦えるポケモンだと思います。

採用理由

今作で、レントラーの進化前のコリンクが初めの方の草むらで出てきて最後までパーティに入れてた人も居たんじゃないかなと思います。私もその1人です。なのでレントラーについて考えてみました。結論は、特性〈いかく〉を使って物理受けとサポートをしたらいいのでは?と思いこの育成論を投稿しています。

役割

さっきも言った通り物理受けとサポートの、両方です。

持ち物

〈オボンのみ〉
体力が半分になっなら最大HPの¼回復する。
これがいいと思う。キノガッサのタネマシンガンの途中で回復できる。

特性

〈いかく〉
場に出た時あいてのこうげきを1段階下げる。
これで確定です。レントラーの他の特性「闘争心」「根性」は、アタッカーの特性です。

性格

〈ずぶとい〉
ぼうぎょ↑ こうげき↓
今回の型は技が特殊技なのでこうげきは要りません。

・努力値と調整
努力値:H252 B140 D60 S34
実数値:187-126-132-115-107-94

技構成

〈電磁波〉
威力― 命中90
相手を麻痺にさせる。
相手を麻痺なさせて、素早さを下げる。

〈ボルトチェンジ〉
威力70 命中100
技をうったあと交代する。(自分)
サイクルを崩す時に使う。

〈バークアウト〉
威力55 命中95
相手のとくこうを1段階下げる。身代わり貫通。
相手が特殊のときに対抗できるように。

この3つが確定技です。

/選択技/
〈こわいかお〉
威力― 命中100
相手のすばやさを2段階下げる。
相手が地面タイプ(グライオングライオングライオンなど、)のときのすばやさを下げる用の技選択。

〈ほえる〉
威力― 命中100
必ず後攻になる。相手のポケモンを入れ替える。
積まれたときにリセットするための技選択。

立ち回り

レントラーで電磁波やこわいかお、バークアウトをして相手の攻撃が弱くなるようにする。その後ボルトチェンジをして、自分の積みアタッカーを出す。そして、積んでいき相手を倒していく。

被ダメージ計算

キノガッサキノガッサキノガッサ@テクニシャンA252タネマシンガン5発
確定二発(80.2~96.2%)

グライオングライオングライオンA252じしん
確定二発(68.4~81.2%)

ガブリアスガブリアスガブリアスA252じしん
確定二発(83.4~99.4%)

カイリューカイリューカイリューA252げきりん
確定二発(51.3~60.9%)

マリルリマリルリマリルリA252攻撃6段階上昇アクアジェット
確定二発(74.3~88.2%)

マンムーマンムーマンムーA252じしん
確定二発(83.4~99.4%)

バンギラスバンギラスバンギラスA252ストーンエッジ
乱数二発(43.3~51.3%)

ボーマンダボーマンダボーマンダA252じしん
確定二発(57.5~68.4%)

ゲンガーゲンガーゲンガーC252ヘドロウェーブ
確定二発(70.5~83.4%)

スイクンスイクンスイクンC252ねっとう
乱数三発(31~37.4%)

ラティオスラティオスラティオスC252@命の珠りゅうせいぐん
確定二発(83.4~98.9%)

相性の良い味方

積みアタッカーとしてガブリアスやグライオンなど剣の舞をすると抜けるエースがいると勝ちやすい。

最後に

見ていただきありがとうございました。どうだったでしょうか?もし、いいと思ったら育成してみてください!

以上

投稿日時 : 

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コメント (5件)

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22/02/12 20:17
1うーん
ダメージ計算を見るに受けられてないような…。
22/02/12 20:40
2ウル@kdbb (@6pBkFcCrGIxR1YA)
うーんさんご指摘ありがとうございます。

これは、いかくを入れないときのダメージなので3発受けられるのが多いと思います。
22/02/13 00:02
3ももも
>2
ならダメ計はちゃんと威嚇込みのものを書いておくべきでは?
あとこの育成論ではオボンも持っているので、オボン込みで計算したほうがいいでしょうね
まぁ、それらを込みにしてもダメ計欄に書いているような相手はせいぜい確3とかなんで、物理受けと言うにはかなり無理があると思いますが…
サポート役としても正直微妙にしか感じませんね…
努力値調整は何意識ですか?
22/02/13 21:47
4ポン太
育成論拝見させていただきました。
物理受けレントラー面白そうですね。そこで一つ質問なのですが素早さがvのとき34(32)振ると30(28)のときと実数値が変わらず6(4)無駄になってしまっているように思えます。その4を特攻に振らない理由などがあれば教えていただきたいです
22/02/13 22:33
5うーん
採用理由がかれていないようですが、何故でしょうか?
書かれているのは、投稿者さんが育成論を書いた理由だけで他のポケモンではなくレントラーで、この型である理由が書かれていないのは何故でしょうか?
もっと言えば、いかく持ちは他に居ますし、物理受けなら他に優秀な物理受けも居ます。
そこを具体的に書かないとただのメモになるのではないでしょうか。

投稿者さんが育成論を書いた理由ではなく、他のプレイヤーがこの型を選ぶ理由が採用理由です。

後、受けとは基本的に後出しが出来て回復技を持っている型を指す言葉です。
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