スイクン- ポケモン育成論ソードシールド

受け攻め両立!?ねむカゴアタッカースイクン

2021/12/10 22:39 / 更新:2021/12/14 23:59

スイクン

HP:HP 100

攻撃:攻撃 75

防御:防御 115

特攻:特攻 90

特防:特防 115

素早:素早 85

ツイート3.823.823.823.823.823.823.823.823.823.82閲覧:5766登録:1件評価:3.82(3人)

スイクン  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 特攻:76 / 素早:228
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:201-x-135-132-135-134 (素早さ比較)
覚えさせる技
ねっとう / エアスラッシュ / ねむる / めいそう
持ち物
カゴのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

皆さんはじめまして。初めて育成論を投稿させていただきます。まるちな と申します。まだ慣れていない部分やミスがあるかもしれませんが優しい教えていただくとありがたいです。よろしくお願いいたします。

はじめに

‐育成論で多様されている略語を使用します。
(例 特攻→C ダイマックス→DMなど)
‐ダメージ計算などにおいてお互い理想個体で計算しています。

採用理由

1 弱点が少なく高耐久
水タイプ単体という優秀な耐性であり、HBDにおいて高い種族値を持っている。

2 新たに習得したエアスラッシュ
スイクンスイクンは剣盾で新たにダイジェットの元になるエアスラッシュという飛行技を習得しました。これにより微妙なすばやさをDMで克服することが出来ます。

3 かっこいい
これが一番の採用理由となります。

カプ・レヒレとの差別化

スイクンスイクンはよくカプ・レヒレカプ・レヒレと比べられる事が多いと思います。そのため以下にカプ・レヒレカプ・レヒレとの差別化を記述していきます。

1 エースバーンエースバーン対面での安定性
カプ・レヒレカプ・レヒレとの差別化としてまずフェアリーを複合しているかが挙げられます。エースバーンエースバーンは特性リベロによりタイプ一致で強力な毒技ダストシュートを覚えることができます。採用率は20%程と高くはありませんがもし採用されていた場合カプ・レヒレカプ・レヒレが弱点をつかれパーティ崩壊に繋がる可能性があります。しかしスイクンスイクンは水単タイプの為エースバーンエースバーンに弱点をつかれる心配がありません。よってエースバーンエースバーン対面はスイクンスイクンの方が安定して戦えると言えると思います。

2 カプ・レヒレカプ・レヒレには無いダイジェット
採用理由で説明させていただいた通りスイクンスイクンはエアスラッシュを習得したことによりDM時ダイジェットを放つことが出来ます。これによりカプ・レヒレカプ・レヒレが上を取れないポケモンに対しても上から殴ることができます。

3 ミストフィールドが邪魔をする
カプ・レヒレカプ・レヒレは特性ミストメイカーにより戦闘に出ると5ターンの間状態異常になりません。だからねむるが使えないのです。今回の育成論はねむるの採用によりドヒドイデドヒドイデなどの受けポケにたいして強く出れるのもコンセプトのひとつとなっています。カプ・レヒレカプ・レヒレもどくどくなどをミストフィールドで無効化することが出来ますが5ターンしか持続しません。ドヒドイデドヒドイデカプ・レヒレカプ・レヒレが5ターン以内に倒せるとは考えづらいためスイクンスイクンの方が良いと考えます。また水タイプの弱点である くさ、でんきを半減できるドラゴンタイプとも組めるのもスイクンスイクンの強みです。

持ち物

‐ねむカゴがコンセプトの為カゴの実です。眠ってしまっても木の実を食べて起きてくれます。

特性

プレッシャー・・・夢特性せいしんりょくによる威嚇無効と怯み無効は相手に依存してしまいます。またプレッシャーにすることで相手のppを枯らしやすくTODに強く出れます。そのため特性はプレッシャーで確定。

性格・努力値と調整

‐性格
今回しんそくを採用しないため使わないA下降補正、すばやさはダイジェットで補うことが出来るので火力補正を得られるひかえめで採用。

‐努力値と調整

‐H204→実数値201によりちきゅうなげを4回耐えることができます。

‐C76→少しでも火力を得るため余りを振り切り。

‐S228→準速ギャラドス抜き。+1で最速カプ・コケコカプ・コケコレイスポスレイスポス抜き。

技構成

1.ねっとう・・・命中安定。タイプ一致でありやけどにより、物理耐久性をあげることが出来る。

2.エアスラッシュ・・・DM時にダイジェットを打ててすばやさをあげることが出来る。また上からエアスラッシュを打つことにより怯みワンチャンを狙える。

3.ねむる・・・今回のコンセプトであり、積みポケの弱点である状態異常を解除することが出来る。また体力全回復により相手のDMターンを無理やり枯らすことも出来る。

4.めいそう・・・CとDをあげることが出来る技。D上昇+ねむるにより無理やりめいそうを積むこともでき、C上昇で耐久ポケモンをワンパンすることも出来る。

与ダメージ計算

めいそうで火力を上げるのが前提の為積んでない火力には期待しない方が良いです。
+1ねっとう
H252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)91.8〜108.1%(乱数50%)
H252カバルドンカバルドン90.2〜106.9%(乱数43.75%)
無振りファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)38.1〜45.1%(確定3発)
D4エースバーンエースバーン等倍時60.0〜71.6%(確定2発)
H252チョッキヒードランヒードラン48.4〜57.5%(乱数2発 90.23%)
H252テッカグヤテッカグヤ36.7〜43.1%(確定3発)

追加して欲しいポケモンが居たら教えてください!!

被ダメージ計算

C252 ひかえめカイオーガカイオーガ
かみなり 67.6〜80.5% D+1 45.7〜54.7%(乱数2発 52.34%)
体力満タンしおふき 34.3〜40.7%(確定3発)
C252 おくびょう 珠バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
アストラルビット D+1 47.2〜56.2%(乱数2発 74.17%)
エナジーボール D+1 47.7%〜56.7%(乱数2発82.81%)
C252 ひかえめ 珠 サンダーサンダー
10まんボルト94.5〜112.4%(乱数1発 68.75%)
ボルトチェンジ75.1〜89.0%(確定2発)
ダイジェット(ぼうふう)73.6〜87.0%(確定2発)
C252 ひかえめ 珠 イベルタルイベルタル
ダイジェット(デスウィング)47.2〜56.2%(乱数2発 76.17%)
ダイアーク(あくのはどう)62.6%〜74.1%(確定2発)
C252 ひかえめ 眼鏡 ムゲンダイナムゲンダイナ
ダイマックスほう67.1〜79.6%(確定1発) D+1 45.2〜53.7%(乱数2発 36.71%)

苦手なポケモン

高火力物理ポケモン
ゴリランダーゴリランダーゼクロムゼクロムには勝てません。

相性の良い味方

カプ・レヒレカプ・レヒレとの差別化でも説明した通りドラゴンタイプと相性がいいです。またオーロンゲオーロンゲクレッフィクレッフィなどで壁、でんじはを撒いてから行動するとなおスイクンスイクンが活躍できると思います。

最後に

最後まで育成論をご覧頂きありがとうございます。初めての育成論投稿で至らぬ点や抜けている点があると思いますが優しい教えていただくと嬉しいです。ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/12/14 23:59

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