スイクン- ポケモン育成論ソードシールド

「必殺仕事犬」チョッキスイクン

2020/12/10 17:58 / 更新:2021/01/06 00:35

スイクン

HP:HP 100

攻撃:攻撃 75

防御:防御 115

特攻:特攻 90

特防:特防 115

素早:素早 85

ツイート4.964.964.964.964.964.964.964.964.964.96閲覧:61383登録:62件評価:4.96(11人)

スイクン  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特攻:180 / 特防:60 / 素早:12
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:207-85-136-146-143-107 (素早さ比較)
覚えさせる技
ねっとう / ぜったいれいど / しんそく / ミラーコート
持ち物
とつげきチョッキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊受け / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめまして、DRGN(どらごん)と申します!育成論を投稿するのは今回が初めてなので穴だらけかと思いますがお手柔らかによろしくお願い致します!

採用理由と役割

  • 採用理由

弱点が少ない&高種族値を併せ持つポケモン
→みずタイプの優秀な耐性に加え、合計種族値580という高水準な数値受けを両立できるポケモンであるから。
得手不得手がハッキリしていて比較的扱いやすい
→相性の詳細については後述。場面によっては諸説あり。
運ゲーに持ち込める
→ラス1が不利対面でもぜったいれいどによって20%(こおりタイプ以外が放つぜったいれいどの命中率)で逆転できる運命力を持っている。
先制技によるスイーパー
→優先度+2のしんそくがとても優秀。
先入観による選出誘導&意表を突ける
→古くから物理受け代表として名を馳せているスイクンであるからこその選出誘導力に加え、特殊でなんとかしようとする輩に対してのカウンターパンチ。
好きなポケモンである
→これに尽きる。これだけで十分な採用理由である。

  • 役割

特殊受け、スイーパー、物理アタッカー牽制

特性

プレッシャー・・・夢特性せいしんりょくによる威嚇無効と怯み無効は相手依存の発動しか見込めず、旨みも少ないのでオートで発動しているプレッシャーで決定。

持ち物

とつげきチョッキ・・・変化技を不採用&タイプ一致効果抜群特殊技を受け切れるように最も適したとつげきチョッキで確定。

性格・努力値と調整

-性格
比較的不要なAに下降補正、少しでも火力を求めC補正を得られるひかえめで採用。

-努力値と調整

  • H252→耐久性を最大限上げるため全振り確定。
  • B4→余りの余り。
  • C180→少しでも火力を得るために余り分を振り切り。(184振っても実数値が変わらないので4はBに)
  • D60→耐久調整(被ダメージ計算項目参照)。
  • S12→S85族(同族)で最も見かけるHBクレセリアクレセリア抜き抜き。

技構成

  1. ねっとう・・・命中安定、タイプ一致かつワンチャン火傷で相対的な耐久上昇を狙えるハイスペック技。
  2. ぜったいれいど・・・不利対面(主にカプ・レヒレカプ・レヒレクレセリアクレセリアナットレイナットレイ等受けポケモン)に20%の勝ち筋を得られるロマン技。基本的に出てこないが、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ガブリアスガブリアス等氷4倍勢にもダイアイスとして。
  3. しんそく・・・タスキ耐えしてきた相手の掃除用。いざとなればダイアタック→先制ぜったいれいどで運ゲーを狙える。
  4. ミラーコート・・・従来の不利対面を一撃で崩せる反射技。環境に多いスイクン=HBという先入観から、特殊アタッカーがよく出てくるのでその意表を突く。ダイサイコで撃ってしまうとしんそくが撃ち辛くなるので注意。

立ち回り例

  • 対CSサンダーサンダーサンダーの場合→基本初手対面or死に出し(受け出しは不可)

【1】ミラーコート→【2】A,B,Cに分岐

Aルート
でんき技(10まんボルト、ほうでん、ダイサンダーなど)→反射して撃破

Bルート
❶こだわりメガネorいのちのたまぼうふう→反射してからのしんそくで撃破(乱数絡みます)
ダイジェット→反射しても半分しか削れないが、こちらもHPが確定で半分以上残るので2撃目はほぼ必ずダイサンダーが飛んでくるので裏のじめんタイプで透かしてダイマックスターンを消費させる。

Cルート
様子見のかいでんぱミラーコートを見ると、続けてかいでんぱ連打のパターンが多いのでこちらの2撃目はぜったいれいどを撃つ。焦った相手が次に取る行動は大体攻撃なので3撃目は再びミラーコート。(ここから択の押し付け)

Dルート
みがわり→まず勝てないので即引き。

Aルート
【1】攻撃技→【2】脳死ミラーコート→【3】反射して撃破

Bルート
【1】積み技など変化技→【2】脳死ミラーコート透かし→【3】ぜったいれいどによる択の押し付け

被ダメージ計算

<基本的にダイマックス無で計算>

  • 物理方面

エースバーンエースバーンエースバーン
・A252補正無いのちのたま&リベロダイジェット→確定2発
[121~142(58.4%~68.5%)]※A+1だと高乱数確定2発(87.5%)

・A252補正無いのちのたま&リベロダイナックル→確定2発
[87~105(42.0%~50.7%)]

・A252補正無A+1いのちのたま&リベロダイナックル→確定2発
[133~156(64.2%~75.3%)]※ダイナックル⇒ダイナックルは受けきれない

・A252補正無いのちのたま&リベロキョダイカキュウ→確定2発
[73~86(35.2%~41.5%)]

キョダイカキュウ⇒ダイジェットは乱数次第

ランドロス(れいじゅう)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
・A252補正無じしん→確定3発
[84~99(40.5%~47.8%)]

ミミッキュミミッキュミミッキュ
・A252補正無A+2いのちのたまダイホロウ→低乱数確定2発(12.5%)
[200~238(96.6%~114.9%)]

ドラパルトドラパルトドラパルト
・A252補正無ドラゴンアロー→確定3発
[74~90(35.7%~43.4%)]

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
・A252補正込こだわりハチマキあんこくきょうだ→確定2発(急所込)
[153~180(73.9%~86.9%)]

・A252補正無あんこくきょうだ→高乱数3発(77.8%)(急所込)
[93~109(44.9%~52.6%)]※A補正込だと超低乱数確定3発(1.6%)

・A252補正込ふいうち→確定4発
[58~70(28.0%~33.8%)]

ウーラオス(いちげき、れんげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
・A252補正込こだわりハチマキかみなりパンチ→確定2発
[126~150(60.8%~72.4%)]※ダイサンダー(威力130)でも確定2発

・A252補正込こだわりハチマキインファイト→確定2発
[151~178(72.9%~85.9%)]

ゴリランダーゴリランダーゴリランダー
・A252補正込こだわりハチマキ&グラスフィールド下グラススライダー→確定1発
[222~264(107.2%~127.5%)]

カミツルギカミツルギカミツルギ
・A252補正無いのちのたまリーフブレード→確定1発
[229~273(110.6%~131.8%)]

ナットレイナットレイナットレイ
・A252補正込こだわりハチマキパワーウィップ→確定1発
[240~284(115.9%~137.1%)]

パッチラゴンパッチラゴンパッチラゴン
・A252補正無いのちのたま&はりきりでんげきくちばし→確定1発
[421~499(203.3%~241.0%)]<※ダイマックスしても不可>

  • 特殊方面

サンダーサンダーサンダー
・C252補正込いのちのたまダイサンダー(威力140)→確定2発
[174~205(84.0%~99.0%)]

・C252補正込いのちのたまダイジェット(威力140)→低乱数確定3発(32.8%)
[94~111(45.4%~53.6%)]※C補正無なら確定3発

・C252補正込こだわりメガネぼうふう→確定3発
[84~100(40.5%~48.3%)]

・C無振り(HB型)10まんボルト→確定2発
[109~133(52.6%~64.2%)]※急所でも確定2発(80.1%~95.6%)

ウツロイドウツロイドウツロイド
・C252補正込&C1↑メテオビーム→中乱数確定3発(65.9%)
[93~111(44.9%~53.6%)]

・C252補正込&C1↑ダイロック(威力140)→低乱数確定3発(11.0%)
[100~118(48.3%~57.0%)]

・C252補正無C1↑&エレキフィールド下ダイサンダー(威力130)→確定2発
[160~190(77.2%~91.7%)]※C補正込でも高乱数(93.8%)で確定2発

・C252補正無%C1↑&グラスフィールド下ダイソウゲン(威力130)→確定2発
[160~190(77.2%~91.7%)]※C補正込でも高乱数(93.8%)で確定2発

レジエレキレジエレキレジエレキ

・C252補正込ダイサンダー(威力140)→中乱数(68.8%)確定2発
[186~218(89.8%~105.3%)]※威力130なら確定2発

・C252補正込いのちのたまダイサンダー(威力問わず)→確定1発
[221~265(106.7%~128.0%)]

・C252補正込こだわりメガネ10まんボルト→高乱数確定2発(87.5%)
[180~212(86.9%~102.4%)]

ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2
・C252補正込10まんボルト→確定4発
[56~66(27.0%~31.8%)]

ダイサンダー(威力130)⇒エレキフィールド下ダイサンダー→確定2発

バシャーモバシャーモバシャーモ
・C252補正込いのちのたまダイソウゲン(威力140)→確定2発
[117~138(56.5%~66.6%)]

・C252補正込いのちのたま&グラスフィールド下ダイソウゲン(威力140)→確定2発
[148~177(71.4%~85.5%)]

ヒードランヒードランヒードラン
・C252補正込いのちのたまダイソウゲン(威力140)→確定2発
[130~153(62.8%~73.9%)]

・C252補正込いのちのたま&グラスフィールド下ダイソウゲン(威力140)→確定2発
[166~198(80.1%~95.6%)]

ドラパルトドラパルトドラパルト
・C252補正込こだわりメガネかみなり→低乱数確定2発(23.9%)
[98~116(47.3%~56.0%)]

・C252補正無こだわりメガネかみなり→高乱数確定3発(96.9%)
[90~106(43.4%~51.2%)]

テッカグヤテッカグヤテッカグヤ
。C252補正込ダイソウゲン(威力130)→確定3発
[80~96(38.6%~46.3%)]

アーゴヨンアーゴヨンアーゴヨン
・C252補正無いのちのたま&C+2ダイドラグーン(威力140)→確定2発
[173~204(83.5%~98.5%)]

ジバコイルジバコイルジバコイル
・C252補正込こだわりメガネ10まんボルト→確定2発
[144~170(69.5%~82.1%)]※ミラーコートによって確実に後攻になるのでアナライズは考慮しない&ジバコイルに対して後出しする場面はほぼ無い

ロトムウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムカットロトムカットロトムスピンロトムスピンロトムフロストロトムフロストロトム
・C252補正込こだわりメガネ10まんボルト→確定2発
[122~146(58.9%~70.5%)]

カプ・コケコカプ・コケコカプ・コケコ
・C252補正込こだわりメガネ&エレキフィールド下10まんボルト→確定2発
[150~85.0(72.4%~85.0%)]

ラプラスラプラスラプラス
・C252補正込ダイサンダー(威力140)→確3耐え
[76~90(36.7%~43.4%)]

ダイサンダー(威力140)⇒エレキフィールド下ダイサンダー→確定2発

・C252補正込フリーズドライ→確定4発
[58~68(27.0%~32.8%)]

ボルトロスボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)
・C252補正無いのちのたまダイサンダー(威力130)→高乱数確定2発(93.8%)
[174~211(84.0%~101.9%)]

ライコウライコウライコウ
・C252補正無いのちのたまダイサンダー(威力140)→確定2発
[164~195(79.2%~94.2%)]

リザードンリザードンリザードン
・C252補正込いのちのたま&サンパワーダイソウゲン(威力140)→確定2発
[172~203(83.0%~98.0%)]

与ダメージ計算

<基本的にダイマックス無で計算>
※[ダメージ数値(ダメージ割合)<相手のダイマックス時ダメージ割合>]

  • ねっとう※雨下は1.5倍して下さい

エースバーンエースバーンエースバーン(ほのおタイプ)
・耐久無振り→乱数1発(50%)
[140~168(90.3%~108.3%)<45.1%~54.1%>]

エースバーンエースバーンエースバーン(みず技等倍タイプ)
・耐久無振り→中乱数2発(40.6%)
[70~84(45.1%~54.1%)<22.5%~27.0%>]

ランドロス(れいじゅう)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
・耐久無振り→確定2発
[134~158(81.7%~96.3%)<40.8%~48.1%>]

・H252→確定2発
[134~158(68.3%~80.6%)<34.1%~40.3%>]

・H252とつげきチョッキ→中乱数2発(51.9%)
[90~108(45.9%~55.1%)<22.9%~27.5%>]

ミミッキュミミッキュミミッキュ
・耐久無振り→確定3発(ばけのかわへの攻撃含む)
[54~64(41.5%~49.2%)<20.7%~24.6%>]

・H252→確定4発(ばけのかわへの攻撃含む)
[54~64(33.3%~39.5%)<16.6%~19.7%>]

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
・耐久無振り→高乱数2発(84.7%)
[84~99(48.0%~56.5%)<24.0%~28.2%>]

カバルドンカバルドンカバルドン
・H252→確定2発
[144~170(66.9%~79.0%)<33.4%~39.5%>]
※オボンのみ込でも高乱数確定2発

・HD特化→低乱数2発(36.7%)
[98~116(45.5%~53.9%)<22.7%~26.9%>]

ガブリアスガブリアスガブリアス
・耐久無振り→確定3発
[63~75(34.4%~40.9%)<17.2%~20.4%>]

・耐久無振りとつげきチョッキ→中乱数4発(62.4%)
[42~51(22.9%~27.8%)<11.4%~13.9%>]

  • ダイストリーム(威力130)※雨下は1.5倍して下さい

エースバーンエースバーンエースバーン(ほのおタイプ)
・耐久無振り→確定1発
[224~266(144.5%~171.6%)<72.2%~85.8%>]

エースバーンエースバーンエースバーン(みず技等倍タイプ)
・耐久無振り→確定2発
[112~133(72.2%~85.8%)<36.1%~42.9%>]

ランドロス(れいじゅう)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
・耐久無振り→確定1発
[216~254(131.7%~154.8%)<65.8%~77.4%>]
※雨下ならダイマックスにも高乱数1発(87.5%)

・H252→確定1発
[216~254(110.2%~129.5%)<55.1%~64.7%>]

・H252とつげきチョッキ→確定2発
[144~170(73.4%~86.7%)<36.7%~43.3%>]

ミミッキュミミッキュミミッキュ
・耐久無振り→確定3発(ばけのかわへの攻撃含む)
[85~102(65.3%~78.4%)<32.6%~39.2%>]

・H252→確定3発(ばけのかわへの攻撃含む)
[85~102(52.4%~62.9%)<26.2%~31.4%>]

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
・耐久無振り→確定2発
[135~159(77.1%~90.8%)<38.5%~45.4%>]

カバルドンカバルドンカバルドン
・H252→確定1発
[234~276(108.8%~128.3%)<54.4%~64.1%>]

・HD特化→確定2発
[158~188(73.4%~87.4%)<36.7%~43.7%>]

ガブリアスガブリアスガブリアス
・耐久無振り→確定2発
[102~121(55.7%~66.1%)<27.8%~33.0%>]

・耐久無振りとつげきチョッキ→確定3発
[69~82(37.7%~44.8%)<18.8%~22.4%>]

  • ダイアイス(威力130)

エースバーンエースバーンエースバーン(ひこうタイプ)
・耐久無振り→高乱数1発(81.2%)
[150~178(96.7%~114.8%)<48.3%~57.4%>]

ランドロス(れいじゅう)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
・耐久無振り→確定1発
[288~340(175.6%~207.3%)<87.8%~103.6%>]

・H252→確定1発
[288~340(146.9%~173.4%)<73.4%~86.7%>]

・H252とつげきチョッキ→高乱数1発(93.7%)
[192~228(97.9%~116.3%)<48.9%~58.1%>]

ガブリアスガブリアスガブリアス
・耐久無振り→確定1発
[272~324(148.6%~177.0%)<74.3%~88.5%>]

・耐久無振りとつげきチョッキ→確定1発
[184~220(100.5%~120.2%)<50.2%~60.1%>]

カイリューカイリューカイリュー
・耐久無振り&マルチスケイル込→確定2発
[120~142(72.2%~85.5%)<36.1%~42.7%>]

・耐久無振り&マルチスケイル無→確定1発
[240~284(144.5%~171.0%)<72.2%~85.5%>]

ドラパルトドラパルトドラパルト
・耐久無振り→中乱数確定1発(50.0%)
[150~178(92.0%~109.2%)<46.0%~54.6%>]

  • しんそく及びダイアタック

効果抜群を取れない&物理技のため割愛

  • ミラーコート

被ダメージ計算(特殊方面)の数値を2倍にして下さい

  • ダイサイコ(威力100)

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
・耐久無振り→確定2発
[138~164(78.8%~93.7%)<39.4%~46.8%>]

ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ
・H252→低乱数2発(10.5%)※2発目をサイコフィールド補正込にすると確定2発
[68~82(43.3%~52.2%)<21.6%~26.1%>]

苦手なポケモン(=対策)

サンダーサンダーサンダー
❶先にみがわりをされてしまうと確実に一発で破壊できる手段がぜったいれいどしかなく、かいでんぱはねやすめを考慮するとほぼほぼ勝てない。
❷初手ダイジェットだとミラーコートしてもダイマックスのHPに対して半分削れないか程度にしかならない&2撃目のダイサンダーで落ちてしまう。

C252補正込ダイマックスいのちのたまレジエレキレジエレキレジエレキダイサンダー(威力140)に対してこちらがHD特化してもやっと中乱数(56.3%)でしか耐えないので諦め。

ガラルファイヤーファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)→あくタイプなのでミラーコートが効かず、ぎゃくじょうじゃくてんほけんわるだくみによるC上昇&もえあがるいかりの怯みの可能性があり、仮にダイマックスで撃ち合っても分が悪い。

ゴリランダーゴリランダーゴリランダー→回復手段を持ち合わせていないのでグラススライダー連打で負ける(こだわりハチマキグラススライダーで確1)。

他耐久ポケモン(ナットレイナットレイクレセリアクレセリアなど)→勝ち筋がぜったいれいどによる運ゲーのみ。みがわりされるとほぼアウト(一応S無振りクレセリアより先に動けるようにS調整して勝率を少しでも上げている)。

他くさ・でんき物理ポケモン(カミツルギカミツルギパッチラゴンパッチラゴンなど)→即逃げ推奨。

相性の良い味方

  1. ステルスロックや状態異常による確定数ずらしが大きく影響してしまう場面もあるので、それらを抑制できるポケモンが望ましい(ex:ちょうはつ持ちポケモン)
  2. 上記の代表格であるカバルドンカバルドンカバルドンやラグラージラグラージラグラージを牽制できるカミツルギカミツルギカミツルギとは特に相性が良い(スイクンスイクンスイクンでカミツルギカミツルギカミツルギの苦手なほのおタイプを牽制できる)。
  3. 筆者はスイクンスイクンカミツルギカミツルギに+αが基本選出となっている(必ず勝てるとは言ってない)。

終わりに

被ダメージ計算項目にて挙げなかった特殊アタッカーに対しても等倍なら殆ど確実に耐えてミラーコートで反撃することができ(※あくタイプ以外)、運ゲーに持ち込める力&準伝説ならではの高種族値も持ち合わせているので選出すればほぼ腐らない、正に必殺仕事人(犬)と呼べる良いスイクンスイクンスイクンに育てられたのではないかと思います。

ただ、、、

サンダーサンダーサンダーとレジエレキレジエレキレジエレキの型が読めないと運用が難しい!(特にサンダー)
ので選出画面の時点である程度構築や型を把握できる力がある方でしたら、筆者以上にこのスイクンスイクンスイクン君を活躍させてあげられると思います!!(筆者はその辺の力が無いので読み負ける場面が多かったです)

シーズン13もそろそろ中盤に差し掛かりますが、まだこの子を入れた構築に悩んでいますのでもしこの育成論を拝見された方でこの子を育てていただけるトレーナーがいましたら参考までにコメント頂けると幸いです!!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/01/06 00:35

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
20/12/11 02:17
1正義のナマコブシ
投稿お疲れ様です。
いくつか指摘させていただきます。

・論内の2箇所に努力値配分が記載されていますが、その2つで配分が違います。

・絶対零度を20%の勝ち筋と書かれていますが、これは命中率のことでしょうか?命中率のことなら絶対零度の命中率は30%であり、もし命中率以外の要素まで考えて20%になったならそれの説明が必要だと思います。

・被ダメージ計算のところで、例えばドラパルトのドラゴンアローは確定3発ですが、確3耐えと表記されています。これだと3発耐える(=確定4発)と捉えられてもおかしくはありません。他の育成論を参考に言葉を変えた方がいいと思います。

・少しでも火力を得るためにCに努力値を振り性格もCに補正をかけているにも関わらず、与ダメージ計算がないのが気になりました。かなり火力に力を入れているのは、熱湯で与えるダメージを意識しているからですよね。ミラコのみをダメージソースにするなら「被ダメージを2倍にしてください」の一言は必要だと思いますし、熱湯の火力がどうでもいいならそもそもCに努力値を振る理由がありません。

以上です。長文失礼しました。
20/12/11 07:13
2ぽん
>1
横からすいません。確か氷タイプ以外の絶対零度は命中率が20%になったと思います。
20/12/11 07:54
3まつだ (@82KV80uRZ5erMnl)
55555
必殺仕事犬とありましたがスイクンはヒョウがモデルなので正しくは必殺仕事猫だと思います。
本文拝見させて頂きましたが特殊受けとしてもサイクルパでの役割が持てそうなので使ってみようと思います。ダメージ計算ありがたいです
20/12/11 12:48
4正義のナマコブシ
零度に関しては2番さんのおっしゃる通りでした。自分の無知です。申し訳ありません。2つ目に関しては無視してください。
20/12/14 15:21
5DRGN (@water_tipe)
>1
正義のナマコブシ様
閲覧&コメントありがとうございます。

ご指摘いただいた箇所についてそれぞれ返答します。

・論内努力値配分の差異
→完全にこちらのミスです。修正致しました。

・ぜったいれいど20%
>2 ぽん様のご指摘通りですが、こちらの表記漏れで誤解を生んでしまった事お詫び申し上げます。

・被ダメージ計算項の表記
→完全に主観で考えてしまい客観的に見れていませんでした。こちらも表記を訂正しました。

・与ダメージ計算項
→記載したつもりが早とちりで育成論を挙げてしまい申し訳ございません。適宜追加致しました。

多くのご指摘ありがとうございました。初投稿ゆえに様々なミスがあったことに気づけました。修正後ももしかしたらミスがあるかもしれないので、またご指摘いただけると幸いです。
20/12/14 15:22
6DRGN (@water_tipe)
>2
ぽん様

こちらの表記漏れを補足していただきありがとうございます。
20/12/14 15:28
7DRGN (@water_tipe)
>3
まつだ様

ご指摘ありがとうございます。

スイクンのモデルについては知っていたのですが、一般的な認知度(エンテイ、スイクン、ライコウを総称して三犬呼び)と語感の良さ(笑)で「必殺仕事犬(ヒッサツシゴトケン)」のフレーズを使用しています。

筆者が至らぬ故、色々と不完全な部分も見つかるかもしれませんが是非育てていただけると筆者もスイクンも幸いです。
もし戦ってみてご意見等ありましたら遠慮無く教えていただけると助かります!
20/12/24 22:07
8ごまだんご (@haruto1636)
特攻の努力値が184だと無駄になってしまうと思われます。
180でも同じ値になるので,余った4を防御に回した方が良いのではないでしょうか。
21/01/06 00:38
9DRGN
>8
ごまだんご様

返信遅れて申し訳ありません。
閲覧&コメントありがとうございます。

ご指摘の通り、Cに無駄がありましたので残りの4をBに回しました(筆者の確認不足でした。。)。
21/10/17 06:01
105262352
神速持ってるなら耐久する型でもないプレッシャーより威嚇無効の精神力のが良くないですか?
22/11/11 23:15
11出すぞ
絶対零度との入れ換えで、冷凍ビームや凍える風は採用候補に挙がりませんか?
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