バルジーナ- ポケモン育成論ソードシールド

サイクル半壊!逃げられない!攻撃を捨てた骨鷲バルジーナ

2021/10/06 00:47 / 更新:2021/10/07 20:15

バルジーナ

HP:HP 110

攻撃:攻撃 65

防御:防御 105

特攻:特攻 55

特防:特防 95

素早:素早 80

ツイート1.001.001.001.001.001.001.001.001.001.00閲覧:3149登録:0件評価:1.00(8人)

バルジーナ  あく ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
はとむね
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:140 / 特防:118
個体値:31-x-31-x-31-31
実数値:217-x-157-x-130-100 (素早さ比較)
覚えさせる技
どくどく / はねやすめ / まもる / くろいまなざし
持ち物
ウイのみ

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊受け / ダイマックスしない
登録タグ

考察

初投稿です。ポケモンを育成するのは好きです。戦うのはへたです。

採用理由と役割

まず採用理由ですが、相手のパーティに合わせて選出するのが面倒な方にオススメしたかったからです。
役割としては相手の動きを少しでも悪くする事。

持ち物

ウイの実にしてます。が、別にゴツゴツメットでもオボンの実でもなんでもいいと思います。自分は、トリックとかされて、相手が嫌いな味だった時に混乱させられるように混乱味のマゴの実採用してます。

特性

対戦していて、あまり防御を下げられる事はないですが、一応耐久を下げられないようにするためにハトムネにしています。

性格・努力値と調整

このバルジーナはノーウェポンなので物理耐久を上げられるずぶといにしてます。
努力値は、どんな攻撃がきても受けるには、やはり体力がないと受ける事すらままならないと思いHPに252振りし、ザシアン(王)ザシアン(王)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)などの、高火力物理アタッカーが色々なパーティに採用されてるのでそのポケモン達に太刀打ちできるようにB140ふってます。物理ばっかに強くても、特殊アタッカーが飛んできたら受けられなかったらサイクル半壊できないのでムゲンダイナムゲンダイナなどの特殊アタッカーがきても受けられるようにD118だけふってます。

技構成

どくどく はねやすめ まもる くろいまなざし

立ち回り例

初手"くろいまなざし"で相手の引きを阻止します。"くろいまなざし"は渦潮などとは違いターン制ではなく"くろいまなざし"を使ったポケモンが場を離れると逃げ阻止解除されるのでご注意!
 
次のターンはバルジーナバルジーナの体力と相手の技の威力を見て、"どくどく"か"はねやすめ"のどちらか決めましょう。

相手に"どくどく"が入ったらあとは、"まもる"と"はねやすめ"で相手が毒死するのを待ちましょう。

与ダメージ計算

相手にダメージを与えられる技が"どくどく"しかないので与ダメージは書きません。てか、書く必要がないです。

被ダメージ計算

計算する際は、攻撃側のポケモンの性格補正ありの努力値252で計算します。
ストーンエッジ
バンギラスバンギラス 確定2発
ドサイドンドサイドン 確定2発
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)剣舞1積 確定2発

10ボルト
サンダーサンダー 確定2発
カプ・コケコカプ・コケコ 確定2発 
その他
じゃれつく
ザシアン(王)ザシアン(王)特性のみの場合
確定2発
特性と剣舞1積の場合
確定1発 

つららおとし
ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ごりむちゅう兼こだわりハチマキ
確定2発

ムーンフォース
カプ・レヒレカプ・レヒレ瞑想1積
100~118ダメージ 確定2発 

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
アストラルビット124~147ダメージ 確定2発

タイプ不一致の弱点技は確実では無いとは思いますが、耐えると思います。

苦手なポケモン

はがねタイプ どくタイプ ゴーストタイプ 確定急所型 腹太鼓型
挑発使い 

相性の良い味方

バルジーナバルジーナの"どくどく"が効かないはがねタイプと、どくタイプに強く出れるじめんタイプのポケモンと組むのがいいかもしれません。あと、"くろいまなざし"が効かないゴーストタイプに強いあくタイプのポケモンと組んだらよさそうです。

自分は、パーティ構築にあまり枠があったのでこの型なら適当に投げても強いんじゃね?って思ってあまり枠に入れたら意外と戦えたので、あまり枠に入れるのもありだとおもいます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/10/07 20:15

バルジーナの他の育成論を探す (7件) >>

こちらもオススメ
バルジーナ【物理受け】砕ける鎧バルジーナ【対ギャラパルト】
わんぱく / くだけるよろい / しろいハーブ
HP:252 / 防御:180 / 素早:76
イカサマ / はねやすめ / てっぺき / とんぼがえり
バルジーナ【悪統一】特殊アタッカー ケワタガモ【マイナー】
ひかえめ / くだけるよろい / じゃくてんほけん
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
あくのはどう / エアスラッシュ / わるだくみ / ちょうはつ
バルジーナ安全第一の黒死鳥 ゴツメバルジーナ
ずぶとい / ぼうじん / ゴツゴツメット
HP:252 / 防御:252 / 素早:4
イカサマ / てっぺき / はねやすめ / どくどく

スポンサーリンク

コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
21/10/06 11:00
1菅ルイージ
相手を嵌めるこのバルジーナバルジーナですがトリック、挑発、くろまな、バインド、などで簡単に嵌められてしまいそうですね。あと、ゴーストタイプは逃げられますし、カプ・レヒレはミストフィールドをはれるので、苦手なポケモンはもっといるはずです。
あと、ダメ計が結構ガバガバです。見直してください。
乱数2発っていうのは、3発打てば倒せるのは明らかなのでわざわざ書かなくてもいいし、書かない方が見やすいです。
21/10/06 12:51
2ばいろん
相手にトリックされた時に、ワンチャン混乱を持ち込むためにマゴのみにしているとありますが、マゴは素早さ下降補正の時に混乱します。正直、混乱する機会がないです。混乱をのワンチャンを狙うのであれば、とくこうに下降補正がかかる時に混乱するウイのみの方が可能性が高いです。
渦潮や炎の渦といったバインド技とは違い、ターンで解除ではないのが黒い眼差しとの違いですが、バインドも使ったポケモンが離れるとその逃げ阻止効果は消えます。その点において、バインドとくろまなの違いとおっしゃられていますが、違います。
ダメージ計算ですが、1の方がおっしゃっている通り、計算間違いだらけです。ここに書かれているものは全てこのバルジーナで受け切れるわけがありません。
21/10/06 16:50
3クァ〜クァクァクァ〜
(育成論の投稿者によって削除されました)
21/10/06 23:29
4はる (@0s43VXswxXA00lQ)
ご指摘ありがとうございます。もしダメ計アプリ使っていたら、何を使ってるのか教えて欲しいです。
21/10/07 12:39
5ばいろん
>4
2の者です。私はアプリとしてはダメージ計算SSというもの、サイトとしてはポケマス様のサイトを使用しています。ポケマス ダメージ計算というように検索すれば出てくるのと思います。

ここからは私なりに記述されているダメージを再現したものです。
ストーンエッジの欄、ランドロスについてですが剣舞していない状態での計算結果になっています。剣舞していた場合、その倍は入りますね。
バンギとドサイはロクブラ2発の火力です。
レヒレのムンフォはおそらく積んでない無補正C20〜28振りの乱数幅なんだと思います。それに加え、書いているダメージでは確定3発となっていますが、確定2発です。自分のポケモンのポケモンのHPぐらいは把握しましょう。
バドレックスは悪巧みを積まれている状態のダメ計になっています。
受けきれない火力ばかりと申し上げましたが、確かにバシャーモののエッジなら受け切れますね。それでも計算は間違っていますが。

そのほか、ちょっと私ではどのように乱数を再現できませんでしたが、確実に間違っているので、先ほど述べた計算ツールでもう一度計算しなおしてはいかがでしょうか。
21/10/08 16:21
7まつだ (@82KV80uRZ5erMnl)
11111
対戦してる時の感覚で普通わかるものなんですけどね
流石にこのダメージのズレはポケモン対戦を経験したことのある人が書いたものとは思えません。
「タイプ不一致の弱点技は確実では無いとは思いますが、耐えると思います。」はい?
でも鉢巻ヒヒダルマのつららおとしが一致弱点で1発受かるんですね
おそらく努力値はそのまま実数値に反映される世界で生きていらっしゃるのでしょうね。
21/10/08 17:48
8
>>7
なにいってるんですか つらら落としは10%だけど耐えますよ

というのは冗談でダメ計草
21/10/08 18:21
9PM
>>8命中率を加味すればあながち冗談でもないですねw。
21/11/13 23:16
10白狐 (@what_Lanculus)
11111
ダメ系するまでもなくガバガバなのが明らかです
H252B140でザシアンの特化じゃれを1発耐えるわけがないですね
Gヒヒダルマの鉢巻つららを抜群で1発耐えるポケモンがいたらぜひとも教えていただきたいくらいです
21/11/14 12:49
12
>>11
いつのシーズンからマンダが対戦ではねやすめを使えるようになったんですか?
21/11/14 21:15
15GCL
本育成論から脱線していたためコメントを削除いたします。ご迷惑をおかけしてすみません。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。