ランドロス(霊獣)- ポケモン育成論ソードシールド

ザシアンキラーEL

2021/02/07 04:12 / 更新:2021/02/07 04:18

ランドロス(霊獣)

HP:HP 89

攻撃:攻撃 145

防御:防御 90

特攻:特攻 105

特防:特防 80

素早:素早 91

ツイート4.384.384.384.384.384.384.384.384.384.38閲覧:34347登録:7件評価:4.38(3人)

ランドロス(霊獣)  じめん ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 素早:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:196-165-156-x-100-112 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / がんせきふうじ / ステルスロック / こらえる
持ち物
ゴツゴツメット

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け / ダイマックスしない
登録タグ

考察

採用理由と役割

新しい環境が始まり禁伝が解禁になった訳でありますが、その中でもザシアンザシアンザシアンは非常に採用率が高く、対策をしなければきょじゅうざんをポチポチされているだけで負けることも...
 そのザシアンザシアンザシアンへの対策として後出しが効き、その上ステロや岩封で対面を変えられる型を考えました。そしてゼルネアスゼルネアスゼルネアスと相性が良いです。

持ち物

ゴツゴツメット

性格・努力値と調整

わんぱく B↑ C↓

努力値 H252 B252 S4

実数値 H196 A165 B156 C112 D100 S112

Sを4降っている理由はあまり無く、同じ型のランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス対面の時、1振ることで抜けるor同速で何か救われる時がくるかも知れない。

技構成

じしん(確定)
 メインウエポン

がんせきふうじ
 素早さ関係を操作出来たり、次のポケモンへ繋げられる。
 
ステルスロック 
 あまり使わないがあると何かしら便利

こらえる(確定)
 相手のダイマックスターンを稼いだり、ゴツメでダメージ入れられる為コンセプト的にも確定

その他候補
 とんぼがえり、じわれ、まもる、

立ち回り例

 基本的には初手には出しません。そしてザシアンザシアンザシアンがパーティに入っていない相手にもあまり出しません。
 立ち回りとしては最初にゼルネアスゼルネアスゼルネアスなどで暴れ回った後に、ザシアンザシアンザシアンが登場したら投げます。そうすることにより威嚇でザシアンザシアンザシアンの攻撃を±0にし、きょじゅうざんを確定2発耐えとすることができます。

A252ようきザシアンザシアンザシアンきょじゅうざん 41.3~48.9%

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロスじしん H4ザシアンザシアンザシアン82.1~97.6%

1.まず出て来たザシアンザシアンザシアンに対してランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロスを投げます。

2.次にきょじゅうざんを受けゴツメでダメージを入れます。

3.次にもう一発きょじゅうざんを受け、じしんを撃ちます。この時高乱数で倒すことが出来ます。

4.もし耐えられることがあった場合はこらえるでゴツメダメを与え倒します。

 例えこちらが後投げする際に身代わりをされても余裕があります。しかし、後投げの際に剣舞をされたら泣きです。ザシアンザシアンザシアンに対してはこんな感じで身代わりの採用理由としてはダイマ枯らしやゴツメダメを稼ぐために採用しました。ステロは使用頻度は少ないですがタスキケアや飛行タイプ、相棒として相性の良いゼルネアスゼルネアスゼルネアスが打点のないヌケニンヌケニンヌケニンに対して効果的で、ヌケニンヌケニンヌケニンに関してはゴツメもあるので確実に攻略できます。

与ダメージ計算

じしん
 H4ザシアンザシアンザシアン 82.1~97.6% 確定2発
 H無振りレジエレキレジエレキレジエレキ 171.6~202.5% 確定1発
 H252メタグロスメタグロスメタグロス 67.3~80.2% 確定2発
 H4メタグロスメタグロスメタグロス 81.2~96.7% 確定2発 ゴツメ込み高乱数1発
 H4エースバーンエースバーンエースバーン 127.7~150.9% 確定1発
 H4ミミッキュミミッキュミミッキュ 71.5~85.3% 確定2発
 H4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス 44.3~52.8% 低乱数2発
 
がんせきふうじ
 H252ホウオウホウオウホウオウ 63.8~76.9% 確定2発
 H4サンダーサンダーサンダー 43.3~51.8% 低乱数2発
 物理受けサンダーサンダーサンダー 26.3~31.4% 確定4発
 H4エースバーンエースバーンエースバーン 50.0~60.2% 確定2発
 H4イベルタルイベルタルイベルタル 32.6~38.6% 高乱数3発

被ダメージ計算

ようきA252エースバーンエースバーンエースバーン珠かえんボール 48.4~57.6% 確定2発
珠なしかえんボール 37.2~44.3% 確定3発
おくびょうC252サンダーサンダーサンダー珠ぼうふう 72.4~86.2% 確定2発
ようきA252ミミッキュミミッキュミミッキュ珠じゃれつく 31.6~37.7% 高乱数3発
いじっぱりA252ゴリランダーゴリランダーゴリランダーこだわりグラススライダー(グラスフィールド下) 48.9~58.1% 高乱数2発
おくびょうC252イベルタルイベルタルイベルタル珠あくのはどう 72.4~86.2% 確定2発
おくびょうA4レジエレキレジエレキレジエレキだいばくはつ 37.2~43.8%
ようきA252メタグロスメタグロスメタグロスれいとうパンチ 69.3~83.6% 確定2発
ようきA252ウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴンエラがみ 134.6~159.1% 確定1発

苦手なポケモン

 こおりタイプ、特殊アタッカー

相性の良い味方

 ゼルネアスゼルネアスゼルネアス、ラプラスラプラスラプラス、

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/02/07 04:18

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コメント (1件)

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  • 1
21/02/08 01:17
1
最速スカーフランドロスなら対面では地震で確一のためノーダメ、後出しできょじゅうざんの最高乱数を引いてもこの論のランドロスが最低乱数を二回引いたときと同じくらいのダメージしかはいりません。スカーフだと裏から飛行タイプが出てきたら何もできませんが、体力がミリでAもSも振っていないランドロスが相手に起点にされやすいのは同じです。ならまだダイマするという選択もできるスカーフのほうがマシであり、この型が「ザシアンがパーティに入っていない相手にはあまり出さない」のならなおさらです。とはいえ、ゴツメランドが弱いわけではないと思うので、ランドロスのほかの型や別のポケモンとの差別化をいれるなど、もう少しこの型を使うメリットを書くといいと思います。
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