ドラグと申します。好きなポケモンはジャラランガです。
コメントにて色々な方から訂正をいただきまして、努力値の設定を間違ってたり誤字が目立ったりしてたので訂正致しました。
今回、初めて自ら調整などを考えて編み出したジャラランガの育成論について投稿させていただきました。ガタガタなところがあるとは思いますが、どうぞ流す程度にご覧いただければ幸いです。
採用理由と役割
バランスの良い種族値から、物理耐久と弱点保険との相性がいいため
8世代からの新要素「ダイマックス」によりフェアリータイプやその他ドラゴンタイプにも強く出れるようになった。
持ち物
じゃくてんほけん(攻撃、特攻2段階アップ)
性格・努力値と調整
陽気 努力値 H140 A132 B52 D4 S180
DM時、いじっぱりA252珠ランドロス(霊獣)のダイジェットを確定1発耐え
DM時、いじっぱりA252カイリューの竜舞1詰みダイジェット乱数耐え
いじっぱりウオノラゴンのエラがみを確定4発耐え
DM時、いじっぱりA252ボーマンダのダイジェットを確定1発耐え
DM時、臆病C252珠原種サンダーのダイジェットを乱数1発耐え
ポリゴン2のC+1れいとうビーム1発耐え
DM時、陽気A252五里霧中鉢巻ヒヒダルマ(ガラル)のつららおとしを確定1発耐え
いじっぱりA252フェローチェのトリプルアクセルを確定1発耐え
いじっぱりA252バンギラスの冷凍パンチを確定3発耐え
いじっぱりA252のウーラオス(いちげき)インファイトをビルドアップ込みで乱数1発耐え
ビルドスケイルショット4発でウーラオス(いちげき)確定1発
DM時、A+1ダイアイスでH252ランドロス(霊獣)確定1発
DM時、A+2ダイアイスでH252通常カイリューマルチスケイル有効状態から確定1発
A+3インファイトでHB{ポリゴン2}確定1発
A+2ダイナックルでHBナットレイ乱数1発
A+2インファイトでHBナットレイ確定1発
技構成
ビルドアップ+スケイルショット+インファイトは確定です。物理受けを意識してるため、スケイルショットによるBダウンをビルドアップで防ぎます。
れいとうパンチはランドロス(霊獣)やカイリュー、苦手な飛行タイプ意識です。
立ち回り例
ランドロス(霊獣)、サンダー、カイリューなどを対面で相手にする場合は思い切ってダイマックスを切ってください。
ポリゴン2やナットレイは相手の行動によっては弱保発動が望ましくないため、ビルドアップを詰むのをおすすめします。
また、カバルドンもしくはバンギラスや、ドリュウズと組み合わせることでフェアリータイプにも臆することなく戦うことができます。
スケイルショットによりウオノラゴンや襷持ちにも出すことができます。
与ダメージ計算
ウーラオス(いちげき) スケイルショット49.1〜148.5%
H204カイリュー(マルチスケイル)A+2ダイアイス126.2〜149.5%
H204カイリュー(マルチスケイル)A+2スケイルショット38.5〜117.1%
H252ランドロス(霊獣)(ダイマックス)ダイアイスA+1100〜118.3%
HB252ポリゴン2 インファイトA+1 66.6〜79.1%
HBポリゴン2 インファイトA+3 110.4〜131.2%
HBナットレイ インファイトA+2 110.4〜130.3%
被ダメージ計算
以下ジャラランガダイマックス時の計算とする
カイリュー(りゅうのまい)ダイジェット88〜104%
ウオノラゴン エラがみ29.7〜35%
ランドロス(霊獣) ダイジェット62.5〜73.8%
原種サンダー ダイジェット86.6〜102%
ヒヒダルマ(ガラル) つららおとし89〜105%
フェローチェ トリプルアクセル77〜92%
ここからは通常ジャラランガの計算
ウーラオス(いちげき) インファイト53〜63%
ポリゴン2 れいとうビーム51〜60%
ナットレイ A4 ジャイロボール 39〜46%
ナットレイ B252 ボディプレス 24〜28%
苦手なポケモン
ミミッキュやトゲキッス、カプ・レヒレ相手にはおとなしく引きましょう
また、マジシャ持ちのウツロイドも警戒必須です
相性の良い味方
ドリュウズやカバルドン、バンギラスと組み合わせると相手の行動を崩すことができます。
また、オーロンゲなど壁要員と組み合わせればビルドがより一層詰みやすくなります。