ギャラドス- ポケモン育成論ソードシールド

環境トップに強い!AS特化ギャラドス

2020/08/13 20:34 / 更新:2020/08/13 22:50

ギャラドス

HP:HP 95

攻撃:攻撃 125

防御:防御 79

特攻:特攻 60

特防:特防 100

素早:素早 81

ツイート1.811.811.811.811.811.811.811.811.811.81閲覧:7182登録:0件評価:1.81(8人)

ギャラドス  みず ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
じしんかじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
りゅうのまい / アクアテール / とびはねる / こおりのキバ
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

初投稿です個人的な意見ですが見ていただけると幸いです。
 またご意見やご感想などありましたらぜひコメントお願いします。

採用理由と役割

環境ポケモン(特にエースバーン)に強く立ち回れることによって、チームの安定感が増す。

持ち物

きあいのタスキ

性格・努力値と調整

ようき HP6 攻撃252 防御0 特攻0 特防0 素早さ252

技構成

りゅうのまい
こおりのキバ
とびはねる
アクアテールorたきのぼり
アクアテールの採用理由はアクアテールのほうが威力が高いためです。
命中不安が嫌いという方は滝登りがおすすめです。

立ち回り例

基本は1番に選出します。
きあいのタスキを持っているので基本的に初手にりゅうまいを積みます。
ただりゅうまいで対処できない相手(タスキを持っていると思われるもの、効果抜群を狙えないポケモン、りゅうまいしても先制を取られるもしくは倒しきれないポケモン)には初手ダイジェットからのいまひとつ以外の技で倒す。(この時倒せればじしんかじょうが発動するので、実質りゅうまいと同じです。)ただこのパターンで対処できない相手や、全ての技がいまひとつや、ナットレイのような効果ありの技だけでは突破できない防御の高いポケモン、先制技+電気技(その他ギャラドスを一撃で落とせる技+先制技など)を持っているポケモンなどは対処するのが難しいためそのようなポケモン相手には交換が一番です。交換以外のパターンで相手を一回でも倒すことができればほぼ無双状態です(ギャラドスの状態は以下のようになります)

1りゅうまいを積んでダイジェットで倒した場合
りゅうまいa+1s+1➕ダイジェットs+1➕じしんかじょうa+1=a+2s+2
攻撃2段階上昇、素早さ2段階上昇の実質りゅうまい二回積みと同じ能力上昇が可能。
2ダイジェットからのいまひとつ以外の技で倒した場合
ダイジェットs+1➕じしんかじょうa+1=a+1、s+1
攻撃1段階上昇、素早さ1段階上昇の実質りゅうまい一回積みと同じ能力上昇が可能
3ダイジェット二回打ちで場合
ダイジェットs+1➕ダイジェットs+1➕じしんかじょうa+1
攻撃1段階上昇、素早さ2段階上昇になる。

努力値もAS(攻撃と素早さ)に降っているのでこうなるとかなり止めようがなくなります。ただしタスキを一度使ってしまえば、しんそく、かげうち、ふいうち、アクアジェットなどの先制技に弱いのでそこを上手く残りのポケモンでサポートしましょう。
弱点
今から紹介するのがこのギャラドスの弱点です下に行けば行くほど大きな弱点になります。

1砂嵐、あられなどの天候ダメージ
タスキで耐えても天候ダメージで1削られ切ってしまうので注意が必要です。(特に自分で打つダイアイスには打ちどころを上手く見極めましょう。
2電気技
電気技のダメージは自分に対して4倍なのでダイマックスしたとしてもかなりのダメージを受けてしまいます。なので対策として地震を覚えさせるのもありです。
3火傷(やけど)
攻撃を下げられるだけでなくタスキまで潰されるのでやけどになると非常に不利です。このギャラドスの一番の弱点と言っても過言ではないでしょう。

利点
有利な点や良い点を紹介します。

1 1回でも敵を倒せれば環境トップのエースバーンに有利に戦える。
エースバーンの持つ特性リベロは打った技のタイプになるというゲッコウガのへんげじざいと同じ能力を持っていますそのため通常エースバーンよりも遅いギャラドスは水技を打っても他のタイプになってしまうため、突破はかなりきついです。しかしエースバーンよりも素早くダイストリームを打つことで炎技半減+リベロ前なので抜群も狙いやすいというエースバーンの対策ができチームを組むポケモンバリエーションが増えます。
2タスキもちのギャラドスが少ないためバレにくい
自分自身もランクマッチに潜っていて主にスーパーボール級、ハイパーボール級、マスターボール級などにもぐっているのですがタスキギャラドスは見たことありません。そのため今この育成論を見てくださっている方々とわずかな人しかタスキギャラドスを知らないと思うのです、とても戦いやすいと思います。
主な利点は以上です。また立ち回りの解説も以上です。

与ダメージ計算(相手の防御151)

1 A+2の時にエースバーンにダイストリーム与えられるダメージ
546〜644
2 A+1の時にエースバーンにダイストリーム与えられるダメージ
408〜482
3 A+ 2の時に効果ありで与えられる全ての技、ダイマックス技のダメージ
ダイストリーム 172〜204
ダイアイス   106〜125
ダイジェット  172〜204
アクアテール  118〜141
こおりのキバ  58〜69
とびはねる   112〜133

4 A+1の時に与えられる全ての技、ダイマックス技のダメージ
ダイストリーム 129〜153
ダイアイス   79〜94
ダイジェット  129〜153
アクアテール  90〜106
こおりのキバ  44〜52
とびはねる   84〜100*被ダメージ計算
受けるダメージはタスキを持っているので気にしません。

相性の良い味方

特性砂嵐以外の地面タイプ
理由、ギャラドスの弱点の電気タイプの技を受けない(無効)
例 ヌオー、ドリュウズ、ドサイドン

このポケモンの対策

立ち回り例で紹介した弱点が対策です。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/08/13 22:50

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
20/08/13 21:08
1えいす (@asepokemon)
33333
たきのぼりではなくアクアテールを使用した理由を記載した方がいいと思います。またこおりのキバはダイマックス技にするとあられをふらしてしまうのでタスキとの相性が悪いと思いました。

タスキにして確実にりゅうのまいを積むというのは面白い発想だなと思いました。ですが今の環境はどこからでも先制技が飛んで来るのでイエッサンイエッサン♂イエッサン♂と組み合わせなど先制技に対する対策も必要だと思いました。
20/08/13 21:34
2リオルル (@riorurur)
えいすさんへ
ご意見、閲覧、評価ありがとうございます。
ご指摘頂いたアクアテールの採用理由を記載させていただきました。
またダイアイスは基本打たず、ドラパルドやトゲキッスに対する打点、残り 2匹のポケモンがそのポケモンに不利で、そのポケモンに対してダイアイスで落とせると言った時に使います。
確かに先制技多いので強さはそこそこですね。
貴重なご意見ありがとうございます!
20/08/13 22:41
3イサド
投稿お疲れ様です。
アクアテールは龍舞を使うのであれば滝登りで威力は足りているので技外しの可能性が
あるアクアテールより滝登りの方がいいと思いますよ。
しかし現環境だと威嚇が多いギャラドスが自信過剰だと気づいたあと交代されても
龍舞を使って運が良ければ全抜き出来たりして面白いと思います。
あとギャラドスは飛行タイプが入っていてサイコフィールドの恩恵を受けれないので
先制技はくらうと思いますよ。
20/08/13 22:45
4リオルル (@riorurur)
イサドへ
ご意見、閲覧ありがとうございます。
確かにアクアテールより滝登りが良いかも知れませんね、追記しておきます。
できれば評価お願いします。
貴重なご意見ありがとうございました!
20/08/13 22:54
5リオルル (@riorurur)
これから2日に一回くらい育成論を投稿しようと思います。
明日か明後日にこのギャラドスを使ったパーティーも紹介する予定です!是非見てください。
20/08/14 00:52
6そふと (@sarari666)
22222
タスキであるメリットがあまりわかりませんでした、せめてタスキを持たせる理由となりうる被ダメージ計算は載せて欲しいです。

またソクノの実などを持たせる場合や単純に威嚇ギャラドスギャラドスでの龍舞ではダメなのかと思いました。
確かに特殊相手が出てきたときに威嚇は腐りますが、わざわざその特殊アタッカーを突破するためだけにギャラドスギャラドスに火力アップアイテムやラムの実を持たせずにタスキを持たせる強みが分かりませんでした。ギャラドスはDMすればタイプ不一致の弱点ぐらいならほとんど耐えてくれますし、電気タイプが出てきたら素直にそのポケモンに引くという戦い方の方が強いと思いました。

あとーこれは論としてなんですがー装飾を使ってくれるとこちらも読みやすくてありがたいです。
20/08/14 01:24
7リオルル (@riorurur)
そふとさんへご意見、閲覧、評価ありがとうございます。
確かにそふとさんの言うとうりタスキを持たせる意味があまりないのでわないかと思う方もいると思います。ですが今回のギャラドスは環境トップに強いようにしたかったのであえてこのような形にしました。タスキはを持たせる意味は敵の火力を物理特殊関係なく潰せるというのも1つあります。例えばごりむちゅうガラルヒヒダルマの氷柱落としは273〜322ダメージ受けてしまうためりゅうまいが積めません。また予期せぬ急所なども考えられます。そのためアイテムではなく特性じしんかじょうとりゅうのまいで能力アップをスムーズに行えるのがタスキを持たせる強みです。またご指摘頂いた被ダメージ計算は載せるよう改善します。あとできればでよろしいのですが装飾の使い方を教えて頂けると幸いです。
貴重なご意見ありがとうございました。
20/08/14 02:32
8炊き込み淡水 (@platinu777)
>7
失礼します。ごりむちゅうヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)→H4振りギャラドスギャラドスへのダメージは
A252振りで139 ~ 165(81.2 ~ 96.4%)確定2発、
A特化で153 ~ 181(89.4 ~ 105.8%)乱数1発(37.5%)
となっており、ハチマキでなければ一回耐えることができます。ご確認ください。

それを踏まえて揚げ足を取るようですが、ごりむちゅうヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)は基本的にスカーフかハチマキが主流であり、ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)がスカーフであった場合、りゅうのまいを使用してもすばやさがヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)のほうが素早いままなので、何もできずに倒されてしまうことになります。
結果、安定して突破するには結局ダイマックスを使用することになります。
ですので、ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)の前でりゅうのまいを使用するのはリスキーだと思います。

装飾については投稿テキストの装飾マニュアルhttps://yakkun.com/bbs/writing_manual.htm をご確認ください。

>>以下論について
こおりのキバを採用するメリットがわかりません。

こおりのキバが現環境で有効な相手はひこう技を使用した方が良いか、別のサブウェポンが有効な場面も多いと見受けられます。また、ダイアイスのあられはタスキとの相性が悪いのではないでしょうか。
20/08/14 02:42
9リオルル (@riorurur)
炊き込みご飯さんへ
コメントありがとうございます。ヒヒダルマのダメージ計算にミスがありました。
それと装飾について教えていただきありがとうございます。まだまだ育成論投稿したてでわからないこともあるのでこう言ったコメントで教えていだけるのは非常にありがたいです。それとヒヒダルマのスカーフに関して確かにそうだなと思いました。こおりのキバの採用理由は飛行タイプの突破が1番の理由です。それとギャラドスを捨てても大丈夫な状況に使用すること前提です。
貴重な意見、知識の提供誠にありがとうございます。
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