た行、廃止・なくなった技、変化技の一覧(ソードシールド)
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技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | ダイ | 命中 | PP | 直接 | 守る |
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対象 | 効果 | |||||||
たがやす | じめん | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
全体 | すべての『くさ』タイプのポケモンの『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
ダークホール | あく | 変化 | - | - | 50 | 10 | 直× | 守○ |
相手全体 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。『ダークライ』以外のポケモンが使うと失敗する。(第6世代は命中率:80、ダークライのみの制約なし) | |||||||
テレキネシス | エスパー | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 3ターンの間、相手を『テレキネシス』状態にする。『じめん』タイプの技が当たらなくなるが、それ以外の技が必ず命中するようになる。ただし、一撃必殺の技は変化しない。 | |||||||
どくのいと | どく | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『どく』状態にし、さらに『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
どろあそび | じめん | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守× |
全体の場 | 5ターンの間、『でんき』タイプの技の威力が1/3になる。 |
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