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ウツロイド- ポケモン育成論サンムーン

【対サイクル】崩しウツロイド

2018/12/07 07:58:28

ウツロイド

HP:HP 109

攻撃:攻撃 53

防御:防御 47

特攻:特攻 127

特防:特防 131

素早:素早 103

ツイートブックマーク4.514.514.514.514.514.514.514.514.514.51閲覧:4188登録:0件評価:4.51(7人)

ウツロイド  いわ どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ビーストブースト
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
実数値:185-x-67-179-151-170 / 個体値:31-x-31-31-31-31
覚えさせる技
パワージェム / アシッドボム / でんじは / ステルスロック
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
特殊
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  • 初投稿なので至らない点があると思いますが生暖かい心でコメントして頂ければ幸いです。
  • 基本的な非公式略語を用います。
  • ダメ計はトレーナー天国様のツールを使用しました。

採用の経緯

先日ピカブイも発売されポケモン界はかなり賑やかになりましたね。そんな中でUSUMはS13を迎えた訳ですが、最近PTの傾向を見ると攻めのサイクルをしつつも多少受け回しのできるPTが増えてきたように感じます(アタッカー2枚+ラキムドー等)。対面構築寄りのPTを組む際にこれは向かい風です。そこで、対面構築パや積みパにおける起点作り要員に加え受け+攻めサイクルを無理やり崩したり流したりして後続に処理をさせやすくするポケモンはいないかと考えたところ、この一匹のクラゲウツロイドウツロイドに出会いました。

型について

ウツロイドを使う上でネックなのが低いB種族値です。地面技打たれただけでオーバーキル気味に殺されます。そこで不意の地面技持ちの前でも確実な行動保証を得るために襷を持たせました。
その上で、せっかく襷枠を割くのだからサイクル崩しだけでなくある程度の汎用性も欲しいと思い考えたのが今回の型となります。

技構成

  • 確定技
ステルスロック
相手のサイクルを抑制しつつ削りを入れることができる最強の設置技。教え技、レベル技。

電磁波
相手のSを操作しつつ、不利な状況でも3割のバグから状況を返すことができる可能性を秘めた最強の変化技。こう書くと強そう。技マシン。

電磁波+ステロで相手の交代を抑圧しつつ負担をかけ、裏のポケモンの起点にしていくのがこのウツロイドの基本の流れです。

  • 準確定技
パワージェム
特殊岩最高打点。無効タイプがない上に技の通りも良いので削りに最適。レベル技。

アシッドボム
今回の型の肝であり、サイクルの崩しを担う技。威力こそ低いものの、追加効果のD2段階下降が超強力。これにより相手の受けサイクルの不成立を目指します。レベル技。

アシッドボムのことを肝と書いているのに準確定技とはどういうことだ?と思った人もいると思います。なぜ準確定技なのかというと、下記の選択技を搭載する場合、切る技はほぼアシッドボムになるからです。ご了承ください。

  • 選択技
めざめるパワー氷
初手に出てきやすいランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ガブリアスガブリアスへの安定打として。技範囲的にピンポイントになり気味ですが持たせる意味は十分あります。技マシン。

叩き落とす
持ち物依存の受けポケモンを震え上がらせる技。ダメージには期待できませんが、輝石や残飯を落とすと後続で処理しやすくなります。教え技。

ヘドロ爆弾/ヘドロウェーブ
特殊毒の打点。技マシン。

サイコキネシス/サイコショック
超弱点のポケモンに役割を持ちたければこちら。メガゲンガーメガゲンガーウツロイドウツロイドミラーにも強くなれます。技マシン。

10万ボルト
エアームドエアームドテッカグヤテッカグヤへの打点。特にムドーの処理速度がかなり早くなるのでそこそこ使い勝手は良いです。技マシン。

草結び(コメントありです。)
呼ぶカバルドンカバルドンバンギラスバンギラスに刺さるウェポン。技マシン。

選択技も書きましたが、基本的には確定欄の4つが一番安定します。それぞれのパーティーに合わせてカスタマイズしてください。

持ち物

基本的には汎用性含め気合いの襷ですが、他候補として風船が挙がります。
襷にない風船の強みとしては
・襷を他に回せる
・対地面性能が高い
という辺りです。まず対面構築で襷を他に回せるのは大きなメリットです。キノガッサキノガッサ等も採用しやすくなります。
次に対地面性能ですが、特にスカーフ持ちのガブリアスガブリアスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ヒードランヒードランや、地震ワンウェポンのカバルドンカバルドンにめっぽう強くなれます。
一方で、欠点としては対鋼性能が落ちるということが言えます。
アシッドボムの通らない鋼タイプの前では、ウツロイドは為す術なく散っていきます。襷では、耐えて麻痺やステロを撒いて裏で切り返していく動きができますが、風船だとそれができなくなるのでここは襷の利点だと言えるでしょう。
パーティーによってどちらも採用たりえるので、カスタマイズしてみてください。(わにさんご提案ありがとうございます。)

努力値

  • 確定案
努力値 4-0-0-252-0-252
実数値 185-×-67-179-151-170
調整意図
H 奇数調整
C ぶっぱ
S 最速

ただのぶっぱです。耐久調整しろと思うかもしれませんが、この努力値で落ち着いた理由はちゃんとあります。
・高いHDと低いBのせいで耐久に努力値を振っても乱数が大して変わらない。
・S103という数値は、ガブリアスガブリアスボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)といったメジャーポケモンを少しだけ上回っている数値なので削りたくない。またガブリアス以下のSのポケモンのスカーフ判別も出来るようになるため最速安定。
・サイクル崩しのために火力も必要。
育成が楽。

以上の理由から、下手に耐久調整するよりもCSぶっぱが一番良いという結論に落ち着きました。別案などがあればコメント欄にてお願いします。

(わにさんからのご提案)
努力値 4-0-156-92-4-252
実数値 185-×-86-159-152-170
調整意図
H 奇数
B A252ガブリアスの逆鱗確定耐え
C 余り(実数値が変わるまで)
D 端数
S 最速

こちらは、風船を持たせる際のBSベース案となります。自身での崩し性能は少し落ちましたが、初手のガブリアス対面にかなり強く出れるようになっています。
また副産物としてミミッキュの攻撃の確定数が変わっています。
A特化ミミッキュミミッキュ
シャドクロZ 高乱数1発→確定耐え
シャドクロ 確定2発→確定3発

基本的に、襷を持たせるなら確定案、風船ならばわにさんの案となると思います。ご提案感謝です。

差別化

S100越えという数値からステロ+電磁波を撒けるのがウツロイドの他にミルタンクミルタンク(S100)アグノムアグノム(S115)コバルオンコバルオン(S108)が居ますが、全てアシッドボムによる崩し性能で差別化できています。

アシッドボムによる崩し性能

コメントにて、アシッドボムの考察が不十分とのコメントを頂いたので追記します。
ウツロイドは地面をよく呼ぶので、ウツロイドを受けに来るポケモンとしてカバルドンカバルドンを例にあげたいと思います。
例えば先発対面で襷ウツロイドとカバルドンが対面したとします。
経験則になりますが、ウツロイドと対面したカバの多くはステロから入ってきます。まぁ要はウツロイドが舐められてるってことですね、クヤシイ…
そこでアシッドボムを打つことによって相手のカバのDを下げることができます。
ここでカバルドンのDが下がっていることによって、本来不利をとるアタッカーを無理矢理通すことができるようになるのです。
具体例を挙げると
ウツロイドウツロイドアシッドボム H252カバルドンに10.2%〜12.5%
ズガドーンズガドーンシャドボ D↓2H252カバルドンに92.5%〜109.3%
→アシッドボムダメージ込みで確定1発→BB発動
こうして本来不利をとる相手を落とせるようになるのが強みです。UB系は一匹倒すだけで全抜き態勢に入れることが少なくないので、これはアシッドボムの利点と言えるでしょう。
カバルドンに限った話ではありません。
H244D52輝石ポリゴン2ポリゴン2に対し
ウツロイドのアシッドボム 12.5%〜14.6%
ウツロイドのパワージェム 47.1%〜55.4%(ポリ2D↓2)
このダメ計を見ていただくとわかる通り、アシッドボムを絡めることによって自身でポリ2の突破ができるようになるのです。ステロ+電磁波を主軸とする以上毒々の技スペがないのですが、毒々に頼らずともポリゴン2などの受け要員を早期に崩すことができる。これもアシッドボムの利点だと考えています。
受け気質なサイクルパーティーへ差す駒として、アシッドボムは他のウェポンよりも採用価値のある技だと考えています。


ダメージ計算

  • 与ダメージ
Dダウン時はダメ割合を大体2倍して貰えればいいです。
パワージェム
H4メガマンダメガボーマンダメガボーマンダ67.8%〜80.7% 確定2発
無振りコケコカプ・コケコカプ・コケコ 58.6%〜70.3% 確定2発
H4レボルトボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)105.8%〜125.1% 確定1発
H252リザXメガリザードンXメガリザードンX84.3%〜100.5% 乱数1発(6.3%)
D252輝石ラッキーラッキーラッキー10.4%〜12.9% 乱数8発
アシッドボムも絡めて処理するのが最適です。
H4ミミッキュミミッキュミミッキュ 50.3%〜59.5% 確定2発
無振りゲッコウガゲッコウガゲッコウガ 61.2%〜72.1% 確定2発

ヘドロウェーブ
無振りテテフカプ・テテフカプ・テテフ 99.3%〜117.2% 乱数1発(93.8%)
H252レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレ 72.3%〜85.8% 確定2発

サイコキネシス
H188D68メガゲンメガゲンガーメガゲンガー62.8%〜74.2% 確定2発
H4ウツロイドウツロイドウツロイド43.2%〜51.8% 乱数2発(9.8%)

10万ボルト
H244エアームドエアームドエアームド 79.5%〜93.5% 確定2発
H244テッカグヤテッカグヤテッカグヤ 50.2%〜59.1% 確定2発

草結び
H252カバルドンカバルドンカバルドン 81.8%〜96.7% 確定2発
D4砂下メガバンギメガバンギラスメガバンギラス 44.5%〜52.5% 乱数2発(16%)

  • 被ダメ
A特化ミミッキュミミッキュミミッキュのぽかフレ 67%〜79.4% 確定2発
同じくシャドクロ 50.2%〜59.8% 確定2発
A252ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の岩石封じ 36.2%〜42.7% 確定3発
高いHのお陰で物理技もある程度は受けれます。

無振りメガゲンガーメガゲンガーメガゲンガーのシャドボ 31.3%〜37.2% 乱数3発(76.7%)
C252コケコカプ・コケコカプ・コケコのEF下10万ボルト 40.5%〜47.5% 確定3発
C252レボルトボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)のZ10万ボルト 69.7%〜82.7% 確定2発
C252ゲッコウガゲッコウガゲッコウガの水手裏剣 9.7%〜12.9%
目安として8発までは耐えます。
C252メガルカリオメガルカリオメガルカリオのラスカ 84.3%〜99.4% 確定2発
特殊耐久はうってかわってめちゃくちゃ高いです。

相性の良い味方

もともと馬鹿火力なのでステロと相性がいいポケモンです。影踏みによるサイクルカットもでき、さらに麻痺を身代わりの起点にできます。咎人様の催眠メガゲンガー(育成論サンムーン/838)などが強いですね。地面の一貫が悩ましいところ。浮遊返して。

こちらもゲンガーと同じく高火力がステロとマッチしています。さらに、本来不利をとる相手をアシッドボムで無理矢理突破させることによってBBの起点にすることができます。襷を持たせられないのでスカーフやZでの運用が主となると思います。こちらも地面の一貫が厳しいですね…

相手が地面技でこだわってきたときの引き先。流し際に身代わりや竜舞を積むことで確実にアドが取れます。

相手が地面技でこだわってきたときの引き先その2。地面技だけでなく、ゲッコウガ対面の引き先にもなれます。相手の地面タイプに大きな負担をかけられたり不利対面でもサイクルが回せたりと万能なポケモン。

ウツロイドは地面を呼びやすいのでパーティーの地面の一貫を消すことを心掛けてください。

おわりに

初育成論投稿でしたがどうだったでしょうか?質問、意見等ありましたら是非コメントしてください。襷ウツロイドの強みが伝われば幸いです。

最終更新日時 : 2018/12/07 07:58:28

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
18/11/26 11:08
2かずのこ (@muda136)
襷ウツロイドは既に別の投稿があるので、肝であるアシッドボムについての考察が伸びていないのであれば、既出のものだけで充分ではないでしょうか。この論はとても読みやすくて良いと思いますが。
18/11/26 13:43
3eos (@eos_po)
>2
コメントありがとうございます。
「アシッドボムによる崩し性能」と「相性の良い味方」を追記しましたので目を通して頂ければ幸いです。
18/11/26 16:18
4わに (@wani24018455)
>0
最近アシッドボムや嘘泣きを絡めて特殊火力で相手を崩す構築を考えていたのでとてもタイムリーな育成論でした。

一点質問なのですが、気合いの襷の競合率がわりと高い対面構築において、他に襷を譲れる風船は持ち物候補になるでしょうか。
もちろん襷を持たせることが一番仕事を遂行しやすいことは理解していますが、妥協案として風船に可能性があるかどうか投稿者様のご意見を伺いたいです。
18/11/26 18:33
5eos (@eos_po)
>4
コメントありがとうございます。
初手に出会いやすいポケモンの中で地面技を使ってくるのがガブリアス、ランドロス、カバルドン、たまにヒードランのような感じなんですよね。
自分はガブとランドは襷でスカーフ判別しつつ裏選出で対処していたのですが、風船は思い付きませんでした。
確かに地震以外の攻撃はある程度は受かるので襷より負担がかけられていいかもしれませんね。
今しがたダメ計してきたのですが
A252ガブリアスの逆鱗 67%〜79.4%
なので耐えて裏からのフェアリーで切り返していけるっぽいですね。
襷の競合率を考えると風船も全然ありだと思います。
レートで試運転した後使用感を論に追記したいと思います。
貴重なご意見ありがとうございます!

アシッドボム参考になれば幸いです。
18/11/26 20:30
6
自分は殴り合いとのシナジーを考えて@チョッキに搭載してましたが、襷でも有用そうですね。
ぜひこの型を試してみたいと思います。
18/11/27 06:54
7>>5
>A252ガブリアスの逆鱗 67%〜79.4%
これウツロイドにB260振りされてません?
そもそも紙ペラ耐久なのにこんなダメージ低いわけないですし
18/11/27 07:15
8eos (@eos_po)
>6
コメントありがとうございます。
そう言って頂けるのはとても嬉しいです。
18/11/27 07:18
9eos (@eos_po)
>7
そうですね、ポリ2のダメ計したときの努力値が残っていたぽいです。
正しくは94.7%〜117.2%でした。
指摘ありです。
18/11/27 22:13
10DK (@fukwatari79)
アシボを襷ウツロイドに採用するのは目からウロコでした。ウツロイドは勝てないポケモンが一定数いるため、少しでも負担をかける方法を考えてたので参考になります。1番呼ぶ鋼タイプに通らないのが残念ですけどね……

少し気になったのはカバルドンがアシボを受けた状態で後続を死に出しor非あくび状態での降臨をさせてくれるかということです。アシボは受けポケへの崩し性能は高そうですが、カバルドンに関してはその限りではないのではないでしょうか。カバ単体として見るならば草結びで良いと思ってしまいました
18/11/27 22:49
11わに (@wani24018455)
55555
>5
ご返答ありがとうございます。
風船の場合は行動保障を優先してBSベースにする等工夫が必要かもしれませんね。

とりあえずB156振りでA特化カブの逆鱗耐え程度の耐久は確保できるので、それで育成してみようと思います。
18/11/28 10:51
12eos (@eos_po)
>10
コメントありがとうございます。
そうですね、鋼タイプ相手には電磁波+αくらいしか後続に残せないのが若干キツめなので炎アタッカーをパーティー内に入れて若干牽制するしかないですね…

カバルドンに対しての立ち回りについてですが、ウツロイドがカバルドンに落とされようが、眠らされようが、基本的にはつっぱります。
カバがつっぱって来たら後続の起点にできますし、引いてきたら後続に何かしらの削りを入れられるのでカバの処理はそこまで苦にはなっていないです。
それはそうとしてこいつが草結び覚えるの忘れてました。
カバやバンギピンポになりそうですが普通に使えそうですね。論内に記載させていただきます。
18/11/28 11:02
13eos (@eos_po)
>11
コメントと高評価ありがとうございます。
風船の場合呼ぶ鋼が重くなりがちですね。レートでナットやグロスにボコされました()
逆に鋼を釣って炎アタッカーで痛手を負わせるような立ち回りが決めやすい上に、呼ぶ地面技に風船ウツロイドを後投げして起点を作り直すみたいな高等プレイングもでき、なかなか活躍してくれました。正直安定感はありませんが

安定性を考えるとやはり襷が一番ですが、襷を他に回せたり対地面に強くなることを考えると風船も良い持ち物だと思います。ガブの逆鱗耐え調整も含め、論に追記させていただきます。
貴重な提案参考になりました、ありがとうございます!
18/11/28 12:19
14eos (@eos_po)
タイトル、持ち物、努力値案など諸々追記、変更しました。
18/12/05 17:14
15arty (@arty94698911)
44444
被ダメですが、無振りテテフにヘドロウェーブうったら、c252ウツロイドならば99.3%〜117.2%入りますよ。たとえ「わに」氏提案のc92だったとしても、88.2%〜104.8は入ります。
論自体はとてもいいと思います。
18/12/07 07:59
16eos (@eos_po)
>15
本当ですね…修正させていただきました
指摘と評価ありです!
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