ウツロイド- ポケモン育成論サンムーン

【テンプレ】スカーフウツロイドちゃん【補完】

2017/06/27 12:18 / 更新:2018/02/12 16:17

ウツロイド

HP:HP 109

攻撃:攻撃 53

防御:防御 47

特攻:特攻 127

特防:特防 131

素早:素早 103

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ウツロイド  いわ どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ビーストブースト
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:185-52-67-179-151-170(255) (素早さ比較)
覚えさせる技
パワージェム / ヘドロウェーブ / くさむすび / サイコキネシス
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
スカーフウツロイド(さばのにそみ)

考察

わにと申します。6回目の投稿です。よろしくお願いします。
以下の内容に必ず目を通してください。

  • 指定のない限りすべてのポケモンは理想個体を想定します
  • HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sの略称で表記します
  • ポケモン名やタイプ表記、道具名などに一部略称を用います
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のツールをもとに計算しています
  • ご質問、ご指摘はコメントにて受け付けます
  • 育成論に関係のないコメント、無益だと判断したコメントは予告なく削除します

フォークについて

既にスカーフウツロイドの育成論は存在していますが、環境の変化(多くのメガ進化ポケモンの解禁など)によって考察されるべき事項が増えたことから、今回フォークとして投稿します。

それでは考察に移ります。

ウツロイドについて

帽子をかぶった女の子のような容姿のウルトラビースト。かわいい。
高い特殊耐久・火力、激戦区の100族を抜き去るSを持ち、反面物理方面がペラッペラという尖った種族値と岩毒という固有タイプを持つポケモン。岩毒という耐性と攻撃範囲から鋼タイプにはめっぽう弱いですが、持ち前の特殊耐久により耐久無振りでも役割対象には十分な後出しができ、高いCSも相まって面白い刺さり方をします。
また、両壁、トリックルーム、ワンダールーム、ステルスロック、毒菱など補助技もかなり充実しています。
今回はそんなウツロイドにスカーフを持たせ、抜き性能、ストッパー性能を高めた型を紹介します。

採用理由・差別化

  1. アタッカーでありながら、サイクルに参加できるほどの高い特殊耐久がある。
  2. 岩毒という独自の耐性(特に炎、フェアリー耐性と毒毒無効が偉い)。
  3. 環境に多いリザードン(主にY)、ウルガモス、ヒートロトム、ボルトロス、カプ・コケコ(特殊)など環境に多いポケモンに役割を持てる。
  4. 特性ビーストブースト(BB)により終盤の抜き性能に優れる。
  5. スカーフを持たせることで舞ったリザードンやウルガモス、殻破後の準速パルシェンなどへのストッパーに成り得る。

以上の条件を満たせるのはウツロイドのみ。よって差別化は省略します。

主な役割対象は、特殊炎、電気、飛行、フェアリー、草タイプ。具体的にはリザードン、ウルガモス、ヒートロトム、ボルトロス、カプ・コケコ、メガライボルト、トゲキッス、キュウコン、ジャローダ、エルフーンなど。
その他技構成にも依りますが、パルシェン、カプ・テテフ、(メガ)ギャラドス、メガラグラージのストッパーになります。
これらを呼び込みやすい構築の補完としての採用が主になります。
環境に刺さっているポケモンで、様々なポケモンと補完関係にあるので構築の軸としての採用もアリ。

道具

  • こだわりスカーフ

スカーフカプ・テテフやカプ・コケコなどとの縛り関係を逆転でき、対面性能が向上します。さらにストッパーとしての役割が広がるためこの道具で確定です。
サイクルに組み込むことを考えると襷は不向き。また、襷だとパルシェンストッパーという仕事を果たせなくなります。

特性

  • ビーストブースト

特性はこれのみ。選択の余地はありません。
抜きエースとしての性能が高まる強特性。

性格・調整

  • 性格

臆病
使わないAに下降補正をかけ、役割対象が密集している最速100族近辺を抜き去るため、スカーフ込みでSランク+2準速パルシェンや雨下準速メガラグラージを抜くためにSに上昇補正をかけます。

  • 努力値

H4C252S252

  • 実数値

H185A52B67C179D151S170

  • 調整意図

H:奇数調整
C:H145D135カプ・テテフをヘドロウェーブで超高乱数1(93.7%)
S:最速ガブリアス抜き

CSともにぶっぱ。
細かいことを言えば、Cは1妥協しても乱数は変わらず、Sも役割関係を考えれば1妥協できます。しかし、それを耐久に回したところで得られる明確なメリットが無いため、調整の余地はほぼありません。

技構成

  • 確定技

パワージェム
主に炎複合、飛行複合タイプへの遂行技。
無効タイプが無く、命中安定で技の通りが良いので安定択になりやすいです。
やや火力不足なのが玉に瑕。

ヘドロウェーブorヘドロ爆弾
フェアリー、草タイプへの遂行技で特にクセのない安定の毒技です。
ヘドロ爆弾だとカプ・テテフやジャローダへの乱数がズレるためヘドロウェーブ推奨。襷持ちやサイクル戦を意識するならヘドロ爆弾も一考の価値あり。
ちなみに投稿者はヘドロ爆弾信者です。

  • 選択技

草結び
呼ぶ地面タイプ(マンムー、カバルドンなど)に交代読みで刺す技。
その他バンギラス、メガギャラドス、メガラグラージへの打点となり意外と刺さる場面は多いです。

10万ボルトor雷
知らないうちに重くなりがちな非メガギャラドスやゲッコウガなどに刺さる技。
呼ぶ鋼に対してもそれなりに通りが良いです。

サイコキネシスorサイコショック
バシャーモ、ゲンガ―、フシギバナなどに高い打点を持てるようになります。
技威力、追加効果の有無からキネシス推奨ですが、ウツロミラーを考えるとショックも一考の価値ありです。

めざめるパワー(氷・炎)
それぞれ4倍勢を意識しての採用になります。
ただ、4倍弱点を突いたところで多くの場合、低乱数〜確定2発止まり。

ステルスロック
有利対面で撒いておくことで岩4倍勢を始め、相手の3体全員に負荷をかけることができます。補助技で技固定されてしまうデメリットはありますが、リザードンやウルガモスへの役割を重視するなら採用価値は十分あります。

毒菱
ステルスロック同様有利対面で撒く技。役割対象には浮いているポケモンが多く刺さりは悪いですが、バトン軸、受けループ、オニゴーリ軸など刺さる構築が一定数存在するためそのケアに。

※選択技の上3つはそれぞれフィールド補正を得ることができるため状況次第で火力増強が見込めるのもポイントです。

ダメージ計算

論が煩雑になるのを防ぐためダメ計の追加は基本的にしません。
記載のないものは各自計算してください。

  • 与ダメ

パワージェム
H153D105メガリザードンX
101.9〜121.5% 確1

H171D112メガボーマンダ
85.3〜101.7% 乱1(6.3%)

H161D125ウルガモス(Dランク+1)
106.8〜129.1%

H157D174ヒートロトム
61.1〜72.6% 確2

H204D121テッカグヤ
32.8〜39.7% 乱3(93.8%)

H167D172ギルガルド
14.3〜16.7% 乱6

ヘドロウェーブ
H145D135カプ・テテフ
99.3〜117.2% 乱1(93.7%)

H181D116ジャローダ
92.8〜109.3% 乱1(50%)

H191D135トゲキッス
75.3〜89% 確2

H159D100メガライボルト
60.3〜71.6% 確2

H157D127ウォッシュロトム
48.4〜57.3% 乱2(92.2%)

H183D105ガブリアス
25.1〜29.5% 確4

草結び
H215D124カバルドン
61.3〜72.5% 確2(フィラの実発動圏外)

H175B131メガラグラージ
118.8〜141.7% 確1

H171D150メガギャラドス
64.3〜76% 確2

H171D140メガバンギラス(砂嵐下)
44.5〜53.7% 乱2(33.2%)

10万ボルト
H147D91ゲッコウガ
91.1〜107.4% 乱1(43.8%)

H201D120ギャラドス
101.4〜121.3% 確1

H204D121テッカグヤ
50〜58.8% 確2

H167D172ギルガルド
21.5〜25.7% 乱4(高確率で身代わりすら壊せない悲しみ)

サイコキネシス
H135D115メガゲンガー
78.5〜93.3% 確2

H187D140メガフシギバナ
47〜55.6% 乱2(67.2%)

H155D90バシャーモ
87.7〜103.2 乱1(18.7%)

H145D90メガルカリオ
46.8〜55.1% 乱2(68.4%)

サイコショック
H185B67ウツロイド
87.5〜103.7% 乱1(25%)

目覚めるパワー

H183D105ガブリアス
85.2〜102.7% 乱1(18.8%)

H165D100霊獣ランドロス
99.3〜118.7 乱1(93.8%)


H181D137ナットレイ
66.2〜79.5% 確2

H177D120メガハッサム
76.8〜92.6% 確2

  • 被ダメ

C205ウルガモス(Cランク+2)のZ大文字
76.2〜90.2% 確2

C232メガリザードンYの目覚めるパワー地面
75.6〜90.8% 確2

C147カプ・コケコのZ10万ボルト(エレキフィールド下)
77.8〜92.4% 確2

C238メガサーナイトのサイコキネシス
87.5〜103.7% 乱1(25%)

C178ニンフィア@眼鏡のハイパーボイス
29.1〜34.5% 乱3(7.6%)

C222メガゲンガ―のシャドーボール
36.2〜42.7% 確3

C174テッカグヤのラスターカノン
56.2〜68.1% 確2

C191メガフシギバナのギガドレイン
29.1〜34.5% 乱3(6%)

C155ゲッコウガ@珠の水手裏剣(1発当たり)
12.4〜16.7%

A161パルシェン@珠の氷の礫(Aランク+2)
76.7〜90.8% 確2

A200メガリザXのドラゴンクロー
94.5〜111.8 乱1(68.8%)

A150カプ・ブルルのウッドホーン
76.7〜90.8% 確2

A183エンテイ@鉢巻の聖なる炎
61.6〜72.9% 確2

A115グライオンの地震
209.7〜248.6% 確定2匹

立ち回り

役割対象に繰り出し、通りの良い技を選択していく形になります。スカーフ型の認知度が高く、鋼、地面を強烈に呼ぶので、強気に交代読みをしていくと良いです。
ダメ計を見ていただければわかる通り特殊方面は無振りとは思えないほど硬いので積極的にサイクルに参加していきます。終盤にウツロイドで1体突破できればビーストブースト発動から高い抜き性能を発揮してくれます。
また、採用理由の通り、エースストッパーとして優秀なので、味方の攻撃でとにかくウツロイドの攻撃圏内に入れる立ち回りを心がけましょう。
サイクルパーツ、終盤の掃除役、ストッパー、と局面に合わせて違う活躍をするので、非常に汎用性が高く扱いやすいです。

相性の良い味方

  • ナットレイ

ウツロイドが厳しい水タイプや物理地面にナットレイが強く、ナットレイが圧倒的不利を取るリザードン、ウルガモスへのケアをウツロイドが担えるため相性が良いです。

  • テッカグヤ

通称ウツロカグヤ。鋼への打点となる炎、地面技を覚え、地面を無効にできる耐性を持つためウツロイドが呼び込む相手に強い。相性補完がとても良いです。

  • ギャラドス、メガギャラドス

こちらも相性補完が素晴らしい。ナットレイやテッカグヤを起点にできる挑発、身代わり持ちがオススメです。

  • ウルガモス

鋼への強烈な圧力になるポケモン。
鋼や地面に対する詰め、崩し性能が高い鬼羽型がオススメです。

  • カバルドン

通称ウツロカバ。ウツロイドが苦手な物理方面の受けを一手に担う。砂起こしでウツロイドのD耐久をさらに伸ばすことができ、さらにゴツメ、砂などのスリップダメでウツロイドの火力を補えます。

  • グライオン

投稿者が最近研究している並び。ウツログライ。
相性補完もそれなりに良く、ウツロイドが苦手なギルガルドに対してグライオンが強く出られます。

最後に

ここまでご覧いただき誠にありがとうございました。
フォーク投稿、しかもテンプレ補完は初めてでしたがいかがだったでしょうか。
書き終えて自分の文才の無さを改めて痛感しておりますが、この育成論が誰かのお役に立つことを願っております。ぜひスカーフウツロイド使ってみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/02/12 16:17

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コメント (26件)

17/06/28 02:32
7
明瞭かつ丁寧な考察でした。
刺さりの良い岩と環境に刺さる毒の組み合わせは抜きエースに求められる資質に合致していると思います。
ウツログライの組み合わせは初めて聞きました笑。補完として個人的には相手の水に対抗でき、サイクルを回せる水ロト厶がいいかなと思いますが、如何でしょう?
17/06/28 07:16
8わに (@wani24018455)
>7
コメントありがとうございます!
皆さんウツログライに突っ込んでいただけて嬉しいです。ミトムは相性良さげですね。私の今のパーティにも入っています。ウツロで受けれない物理マンダに強いHBベースでグライが苦手なカグヤにも強いので重宝しております。アドバイスありがとうございます。
17/06/28 21:50
9名無し
サイキネのバシャーモに対するダメージ計算が下降補正の場合に限られているのは何故ですか?本来ダメージ計算はそのポケモンの技の火力目安を示すものであり、現環境に少ない型のポケモンのダメージ計算はたとえ確定で倒せたとしても有意義ではありません。
確定で倒すことがそのポケモンの強さを表しているわけではないのですから実用的なダメージ計算をよろしくお願いします。
17/06/28 22:40
10もっちー (@pokeronpa51)
>9 いわゆる球両刀バシャのような型の想定なのではないでしょうか? またD下降補正でこの乱数であれば、無補正だと怪しいということも読み取れるし問題ないと思います
17/06/29 00:08
11名無し
もっちーさん

無邪気なら両刀だということくらい誰でもわかります。
そして確定耐えだとしてもステロ、どくびし込みで確定に持っていけるならその情報の方がこの環境では意義があると思っています。
さらに加速していないバシャと無邪気だと分かって対面する場面ってどれくらいあるでしょうか?

そう考えると無邪気のみバシャーモへの与ダメはあまり参考にならないと思います
17/06/29 05:58
12わに (@wani24018455)
>9、11
コメントありがとうございます!
無邪気バシャーモについてはウツロイドにサイキネを搭載した際に一撃で倒せる耐久の目安になると思い掲載しました。種族値H80D70の低耐久が下降補正をかけて弱点突いても乱数次第で一撃で倒せないという、ウツロイドの低火力っぷりのアピールです。そのアピールのための広告塔になりそうなポケモンの中で環境にいそうなのが無邪気バシャーモだったということです。

無邪気以外のバシャのダメ計は、もう少し考えて必要そうなら追記したいと思います。
ご指摘ありがとうございました。

>10
補足代弁感謝します。
17/06/29 18:57
13(@mohupara)
物理耐久がかなり低いポケモンなので防御に努力値を回すと物理耐久が明確に変わってくると思います。

CS252で全く問題はないですが、少し防御に回すと例えば陽気ミミッキュのゴーストz確定耐えに出来たりするので防御に努力値を振る選択肢くらいはあるかと
17/06/30 11:08
14わに (@wani24018455)
>13
コメントありがとうございます!
陽気ミミッキュのゴーストZを耐えたとして、こちらも一撃でミミッキュを倒すことはできないので、結局影打ちで縛られますし、CやSを甘えるだけの利点になり得るかどうか微妙ですね。
そういった細かい調整は各自の判断で行っていただければと思います。
17/06/30 21:33
15(@mohupara)
55555
返信ありがとうございます。 
自分が言いたかったのは数値の高い所に中途半端に努力値を振ってもあまり意味が無いかもしれないが、数値の低い所には振る価値があるのではないか。ということだけです。テンプレの育成論に口出しする話として少し違うかもしれませんが、論を見て自分はそう感じたので13のようにコメントさせてもらいました。
分かりづらかったら申し訳ないです。



17/06/30 22:29
16わに (@wani24018455)
>15
そうですね。耐久はHとB、HとDの積なので、数値が高い方を伸ばすよりも低い方を底上げすることで耐久値は大きく変わります。総合耐久を考えると全ての努力値振りがこれに当てはまるわけではありませんが、効率の良い努力値振りの基本ですね。ただ、それをすることで得られるメリットとそうしないことで得られるメリットを天秤にかけて、本当に必要かどうかは考える必要があると思います。

今回の場合、恐らく『調整の余地がほぼありません』という論内の説明に対してのコメントだと思いますが、これはあくまでこの型のウツロイドに対する『私の考え方』なので、貴方がこの育成論を読んでBに振る価値もあると感じたならばぜひその調整を採用してください。
論の通りに育成しないといけないルールなんてないので。
テンプレというのは、その型の最良を突き詰めていって最終的に収束した形(つまりただの雛形)のことです。そこからまた新たな形が派生していくことを私は願っているので、私の考えに縛られず、この育成論を自由に解釈していただければ幸いです。
17/07/06 00:53
17Rab (@soil2525)
可愛いウツロイドを使おうと思っていたところなので、タイムリーな記事でした(^^♪
相方グライオンはどのように運用されていますか?
17/07/06 07:41
18わに (@wani24018455)
>17
コメントありがとうございます!
何かの参考になれば幸いです。

グライオンは、ウツロでは厳しいガルドやカバに投げていく枠になるので、ガルドのZシャドボを耐えられるよう、HDに厚く振ったグライオンを採用しています。ウツロの隙を埋める補完枠としての運用です。あとは地面、電気の一貫を切れる枠としての運用が主ですね。技構成は現在試行錯誤中です。
17/07/06 08:03
19わに (@wani24018455)
候補技のサイコキネシス、ショックの説明を一部追記修正しました。

・無邪気バシャに関する記述およびダメ計を削除(水手裏剣の乱数を考慮してBに下降補正をかける両刀バシャが一定数存在するため、不要と判断)

・ショックの優位性として、ウツロミラーで有効なことを追記

引き続きコメント、評価お待ちしています。
17/12/07 20:15
20ぽんちょ
相方のグライオンですが、ランドとの差別化はどうなされてますか?
17/12/07 20:35
21わに (@wani24018455)
>20
コメントありがとうございます。
ポイヒや羽休めによる継戦能力の高さと誤魔化せる範囲の広さで十分差別化できると思います。

以後、育成論の本筋と関係のないコメントは控えていただきますようお願いします。
18/01/21 06:54
22ウルトラサンムーン
この育成論とっても使います
まいどありがとうございます
ウツロイド可愛いですよね
ポケ〇ち出てきたあれと似て非なるますね
18/03/10 02:06
23グラジオ
テンプレロイドの利点が分かりやすく示されている模範的な論だと思います。会員ではないので心内評価ですが星5で。
18/03/11 16:39
24わに (@wani24018455)
>22
コメントありがとうございます。
対応が遅くなってしまい申し訳ないです。
ウツロイド可愛くて強いのでぜひ使ってあげてください。

>23
コメント、心内評価ありがとうございます。
わかりやすいと言っていただけて嬉しいです。
ぜひ使ってみてください。
20/08/29 13:06
25沼player
育成論拝見させてもらいました。
私は初心者なのですが
非常に分かりやすかったです
参考にさせていただきます。
第8世代にも来て欲しいですね。

コメント失礼しました。
24/03/05 10:59
26初心者
バトルツリーで使う際、不確定な残り2枠の技構成のおすすめはなんでしょうか。
また、持ち物はいのちのたまでもいいのでしょうか

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