プレイ!ポケモンポイント!

ユーザー登録ログイン

dummy

サザンドラ- ポケモン育成論サンムーン

武闘派サザンドラ【カクトウZ】

2018/03/26 22:32:21

サザンドラ

HP:HP 92

攻撃:攻撃 105

防御:防御 90

特攻:特攻 125

特防:特防 90

素早:素早 98

ツイートブックマーク4.934.934.934.934.934.934.934.934.934.93閲覧:14490登録:12件評価:4.93(15人)

サザンドラ  あく ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:124 / 防御:4 / 特攻:116 / 特防:12 / 素早:252
実数値:183-99-111-176-112-150 / 個体値:31-0-31-31-31-31
覚えさせる技
あくのはどう / きあいだま / ちょうはつ / とんぼがえり
持ち物
カクトウZ

スポンサーリンク


このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

わにと申します。よろしくお願いします。
以下の内容に必ず目を通してください。

  • 指定のない限りすべてのポケモンは理想個体を想定します
  • HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sの略称で表記します
  • その他わかる範囲の略称を用います
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のツールをもとに計算しています
  • ご質問、ご指摘はコメントにて受け付けます
  • 育成論に関係のないコメント、無益だと判断したコメントは予告なく削除します

それでは考察に移ります。


型概要

カクトウZを持たせることで、メガメタグロスやギルガルドと組む際に障害となりやすいナットレイ、ヒードラン、ポリゴン2、メガギャラドス、ガオガエンなどに対する役割を一手に担うことができるサザンドラ。打点がないと思って起点にしてくるメガバンギラスやメガガルーラ+クレセリア+ヒードラン(所謂ガルクレセドラン)の並びを粉砕することも可能です。
上記仮想敵はメガラグラージ軸の雨パが苦手とするポケモンばかりなので雨パの補完役としても優秀です。


採用理由・差別化

  • 採用理由
  1. メタグロス軸、雨パ等における崩し役および補完枠
  2. ガルクレセドラン対策
  3. メガギャラドスストッパー
  4. 超、霊対策(妖複合を除く)

主な仮想敵
受け出し可能:ナットレイナットレイポリゴン2ポリゴン2クレセリアクレセリアヒードランヒードランウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムシャンデラシャンデラズガドーンズガドーン
対面処理推奨:メガガルーラメガガルーラメガギャラドスメガギャラドスメガゲンガーメガゲンガーメガバンギラスメガバンギラスガオガエンガオガエンギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)サンダーサンダー
※型次第で厳しい相手もいるのであくまで目安として捉えてください。

これらが重い構築の補完および耐性を生かしたサイクルパーツとしての採用が主になります。

  • 差別化
炎水草電超霊悪地に耐性を持ち、上記の採用理由を満たせるポケモンはサザンドラのみなので差別化は不要と判断しました。


持ち物

  • カクトウZ
今回の型のコンセプトです。
採用理由を満たすために確定です。


特性

  • 浮遊
これしかありません。
誰かさんアクジキングアクジキングに格の違いを見せつけてやりましょう。


性格

控えめor臆病
どちらか選択となります。

  • 控えめ
火力を重視する場合に。
また、火力に補正がかかることで耐久に努力値をまわす余裕が生まれます。

  • 臆病
準速100族〜最速ミミッキュまで抜くことができ、ミラー(スカーフ以外)にも強くなります。


調整案

【耐久重視】
  • 性格
控えめ
  • 努力値
H124/B4/C116/D12/S252
  • 実数値
H183/A99/B111/C176/D112/S150
  • 調整意図
H:8n−1
HB:A207メガギャラドスの1舞氷の牙+ステロダメージ超高乱数耐え
HD:C125ポリゴン2の冷凍ビーム超高乱数2耐え
S:準速ミミッキュ抜き抜き
C:悪の波動+気合玉ZでH191D116輝石ポリゴン2を確定

仮想敵に対する受け出しが成立するラインまで耐久に振り(ついでにDL対策)、必要火力を確保。余りをSに注ぎ込み準速ミミッキュ抜きとしました。ここまでSに割くことでミミッキュの上から挑発や蜻蛉返りを選択できるので立ち回りに幅が生まれます。
かなりCを削っていますが、これでもH171D150メガギャラドスを一撃で吹き飛ばすくらいの火力は有しています。確定欄はこちらの配分。


【素早さ重視】
  • 性格
臆病
  • 努力値
C252/D4/S252
  • 実数値
H167/A99/B110/C177/D111/S165
  • 調整意図
H:8n−1
HB:A207メガギャラドスの1舞氷の牙確定耐え
HD:C155ゲッコウガの冷凍ビーム高乱数耐え(81.2%)
S:最速ミミッキュ抜き抜き
C:悪の波動+気合玉ZでH191D116輝石ポリゴン2を確定

火力、耐久ともにギリギリになりますが、ミミッキュ対面での確実な行動保障を得ることができ、準速100族や最速グライオン等の上から行動できることがS補正最大のメリットです。メガガルーラ軸を意識する場合はこちらの調整をオススメします。


【火力重視】
  • 性格
控えめ
  • 努力値
H44/B4/C196/D12/S252
  • 実数値
H173/A99/B111/C187/D112/S150
  • 調整意図
H:奇数
HB:A233カミツルギの聖なる剣耐え
HD:C172ロトムの目覚めるパワー氷2耐え
S:準速ミミッキュ抜き抜き
C:H227D150クレセリアを悪波で確定2

これ以上Cに割いても仮想敵に対する乱数があまり変動しなかったので、耐久に少しだけまわしました。先の調整案と比較するとH167D115メガゲンガーが確2から乱1圏内(37.5%)になるくらいの違いが生まれるので、少しでも火力が欲しい場合はこちら。

今回は私が実際に採用した3パターンの配分を掲載しましたが、これをもとに各自調整をしていただければ幸いです。


技構成

  • 確定技
気合玉
悪技との補完が優秀で刺さる範囲が広く、この型の主軸となる技です。
ダメージ計算はZ適用時のもの。通常は約0.63倍のダメージになります。

※以下ダメージ計算は確定欄の調整のものになります
H191D116ポリゴン2ポリゴン2(輝石):76.4〜90% 確2
H207D167バンギラスバンギラス(砂下):98.5%〜 乱1(87.5%)
H171D150メガギャラドスメガギャラドス:99.4%〜 乱1(93.8%)

悪の波動
一貫性が高いタイプ一致メインウエポン。
追加効果も優秀で仮想敵を考えても外す理由がありません。

H191D116ポリゴン2ポリゴン2(輝石):24〜28.7% 乱4
H135D115メガゲンガーメガゲンガー:102.2%〜 確1
H227D150クレセリアクレセリア:47.5〜56.3% 乱2(78.1%) 

  • 準確定技
挑発
受け系統や起点づくりから展開する構築にぶっ刺さる技。地震ワンウエポンのカバルドンや毒キンシ型のギルガルドに何もさせません。起点回避にもなり、この技があるかないかで仕事量がかなり変わるのでぜひ採用したい技です。浮いている挑発持ちは強い。

  • 選択技
蜻蛉返り
流し性能が高いポケモンなので刺さる場面は多いです。
ミミッキュ対面で化けの皮を剥がしつつ裏に繋げることができる点も優秀。
ダメージ計算は省略します。

羽休め
低火力サイクルを相手する際に経戦能力を長く維持できます。過労死しやすいため持っていると便利な技。

流星群
仮想敵であるロトム各種などに対する最高打点です。しかし、妖を呼ぶため無効にされやすく、採用しても技範囲自体はあまり広がらないので優先度は低めです。

H157D127ウォッシュロトムウォッシュロトム:64.9〜77% 確2
H197D156サンダーサンダー:42.6%〜50.2% 乱2(0.39%)
H197D130メガボーマンダメガボーマンダ:101.5%〜 確1


この他にも炎技各種、大地の力など覚えますが、気合玉と範囲が被り気味なので、この型における有用性は高くありません。また、ラスターカノンは妖タイプへの打点になりますが明確な解答にはならず、素直に蜻蛉返りで逃げた方がアドを稼ぎやすいため、本論での言及はしません、

色々試してお好みの構成を見つけてみてください。


ダメージ計算

論が煩雑になるのを防ぐためダメ計の追加は基本的にしません。
記載のないものは各自計算してください。

  • 被ダメ
(特殊)
C222メガゲンガーメガゲンガーのヘドロ爆弾
55.7〜66.1% 確2

C125ポリゴン2ポリゴン2の冷凍ビーム
42.6〜50.2% 乱2(0.39%)

C155ゲッコウガゲッコウガのタイプ一致冷凍ビーム
76.5〜91.8% 確2

C200ヒードランヒードランのラスターカノン
44.2〜52.4% 乱2(18%)

C95クレセリアクレセリアのムーンフォース
67.7〜80.8% 確2

(物理)
A216メガボーマンダメガボーマンダの捨て身タックル
86.8〜102.1% 乱1(18.8%)

A207メガギャラドスメガギャラドスの氷の牙(A+1)
74.3〜88.5% 確2

A114ナットレイナットレイのジャイロボール
47.5〜56.2% 乱2(85.5%)

A183ガオガエンガオガエンのハイパーダーククラッシャー
45.9〜54%(47.3%)
同とんぼ返り
48〜56.8% 乱2(84.4%)

A132カバルドンカバルドンの氷の牙
32.7〜39.3% 乱3(87.3%)


立ち回り

優秀な耐性と並み以上ある耐久を盾に役割対象に繰り出して負荷をかけていきます。
挑発が使えるので展開系の構築には先発で出してもOK。
羽休めを採用しない場合は受け出し回数が限られるのでHP管理には注意してください。
過労死しやすいため、半減技に合わせる、釣り交換を決める、味方の蜻蛉ルチェンから展開するなど、なるべく負荷が掛からないように仮想敵と対面させて崩しの起点にしていきましょう。
序盤に蜻蛉返りを選択することで相手にスカーフ型の印象を植え付けることもできるので相手の誤認識を誘導する立ち回りをしても面白いと思います。
妖を強く呼び込むので裏でしっかりケアしてあげてください。


相性の良い味方

相性補完に優れる有名な並び。今回の型はこのポケモンを通すための型といっても過言ではありません。実際この型のサザンドラと組んで結果を残している構築が複数あるので、興味がある方は構築記事を探してみてください。

メタグロス以上に相性補完に優れ、2体で全タイプを半減以下で受けることができます。サザンドラが苦手な妖や闘をギルガルドで受け、ギルガルドが苦手なヒードランやメガギャラドスをこのサザンドラで粉砕してやりましょう。

冒頭でも言及しましたが、今回の仮想敵は雨パが苦手とする範囲とピッタリ合うので補完役として採用できます。ちなみに私はペリラグコケコサザングロスマリという並びで採用しましたが選出機会も多く、よくナットレイやポリゴン2を葬ってくれました。


あとがたり

ここまでご覧いただき誠にありがとうございました。
今回は論が極力簡潔になるように試みてみましたがいかがだったでしょうか。
サザンドラ自体は環境的には逆風ですが、まだまだ第一線で活躍できるポケモンだと思うので、ぜひ育成してみてください。
次回はアクZサザンドラをご紹介できればと思います。(もしかしたら全然違うポケモンかもしれません)

最終更新日時 : 2018/03/26 22:32:21

サザンドラの他の育成論を探す (8件) >>

スポンサーリンク

コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
18/03/20 20:44
1ふぃあ
僕も全く同じ調整で同じ型を使ってました!正直驚いてます。ポリゴン2を気合玉Zで吹っ飛ばした時が気持ちいいですよね
18/03/20 21:23
3匿名
とてもいい育成論です。

なお、Bに降らずDに8振り、Cに124振ると、気合い玉ZでH252メガガルーラ、H252ヒードラン、耐久無振りメガギャラドスに確1がとれ、ダウンロード対策にもなります。
18/03/20 22:12
4わに (@wani24018455)
>1
コメントありがとうございます。
まさか完全に一致していたとは驚きですね。
ポリゴン2は悪波のダメージ見て回復が追い付くと判断して居座ってくれるので比較的楽に処理できますね。

>2
コメントご指摘ありがとうございます。
仮想敵という言葉でお茶を濁していたのでわかりにくかったですね。申し訳ありません。簡単に区分けしてみたのでご確認ください。

>3
コメントご指摘ありがとうございます。
そのあたりは超高乱数1が確定1になる程度(確率にして6%程)の誤差であり、急所率も考えれば現状の配分で問題ないと私は判断しています。気になるようなら、論内にも記載している通り、各自の判断で微調整していただければ幸いです。
18/03/20 22:37
5雨パ使い
投稿お疲れ様です。この論の本筋から少し外れた質問
となり申し訳ないのですが、論中で述べられたペリラグコケコサザングロスマリの技構成、持ち物、主な
役割等可能な限り詳しく教えて頂けると有難いです。というのも、自分が今使っている雨パの並びが奇しくも雨展開要員以外完全一致のトノラグコケコサザングロスマリであり、投稿者様のご意見を参考にできればこれ以上ない進歩が見込めるのではないかと考えた次第でございます。出過ぎた質問なのは重々承知ですが可能なら回答お願いします。
18/03/20 23:47
6わに (@wani24018455)
>5
コメントありがとうございます。
なな、なんと!ほぼ同じ構成とは!何やらご縁を感じますね。私の構築なんてあまり参考にならないと思いますが、こんな機会も中々ないので簡単にご紹介します。

ペリッパー@チョッキ
熱湯暴風叩き蜻蛉
雨始動、クッション

ラグラージ@メガ
地震滝登り封じ冷P
とりあえず筋肉

コケコ@スカーフ
ワイボブレバ蜻蛉アイへ
ロップギャラ対策、催眠対策

サザン@カクトウZ
本論参照

グロス@メガ
アイへアムハン思念雷P
受けサイクル対策、紙剣ストッパー

草食マリ@残飯
熱湯毒毒守る滅び
バシャ牽制、ゴーリバトン対策

こんな感じです。
私としても雨パ界隈の方たちと意見交換をしたいのは山々なのですが、育成論の内容から逸脱するのは運営ポリシーに反するため、この場ではこれ以上の言及を控えさせていただきます。申し訳ありません。可能であれば、Twitterを介してご連絡いただけると嬉しいです。
18/03/21 00:38
7雨パ使い
>6
ご丁寧な返信ありがとうございます。自分のものと並びはほぼ同じでも構成はラグ以外少しずつ違うところに面白さと奥深さを感じました。最後にお返しと言っては何ですが自分の雨パの構成を残しておきます。仰る通り育成論の内容から逸脱した内容ですので、不要であればこのコメントは削除します。

ニョロトノ@脱出ボタン
熱湯アンコ滅び守る
雨始動、クッション、ゴーリ対策

メガラグラージ
滝地震冷パン岩封
筋肉

コケコ@メガネ
十万シャインボルチェン雷
ボルチェン要員、フィニッシャー、催眠対策

サザンドラ@アクZ
悪波挑発身代わり羽休め
グロスとの補完、崩し、受けル対策

メガメタグロス
アイへ思念冷ぱんアムハン
裏エース

マリルリ@チョッキ
アクブレじゃれ叩きアクジェ
厳しいリザXYバシャギャラレヒレ対策
18/03/21 01:05
8わに (@wani24018455)
>7
ご返答ありがとうございます。大変参考になりました。
アクZサザンは次回に私が投稿しようと考えているものと全く同じ構成で、しかもカクトウZと入れ換えながら実際に雨パで運用していたので何だかとても嬉しくなりました。次回の育成論にも目を通していただければ幸いです。
18/03/21 17:42
9ジョーンズ (@hatimakimegane)
55555
自分はシーズン1からCSで使ってますがポリ2イージーウィンなくなるので紹介するのほんとやめてください....コケコグロスの補完はかなりいいですよね。
悪+浮遊+挑発で展開系に出しやすいのもサザン以外代わりがきかない感じありますよね(起点作りカバ、悪戯心勢、壁コケコなど)
無振りだとステロ+ゲコ冷ビ耐えないのでちょっと耐久回そうかなといつも思っていたので参考にさせてもらいます!
18/03/21 19:00
10わに (@wani24018455)
>9
コメントありがとうございます。
サザンは挑発を使えるのが本当に強いですよね。
私もしばらくCSぶっぱで使っていたのですが、計算してみたらC削っても仮想敵への必要火力は維持できていたので思い切って耐久に回してみたところ、サイクル参加しやすくなり一撃耐える場面が増えたので使い心地は良好でした。参考にしていただけて嬉しいです。
18/03/21 19:23
11
前にサザングロス使っててサザンに気合い玉あればって思うことが結構あったので参考にします。(このサザンが過労死しないかがちょっと心配です)
18/03/21 20:03
12わに (@wani24018455)
>11
コメントありがとうございます。
参考にしていただけて嬉しいです。
お察しの通り過労死しやすいので、蜻蛉ルチェンで繰り出しをサポートしたり、構築内で役割を分散すると良いと思います。立ち回りの項目に一言追記しておきますね。
18/03/21 23:50
13Libra
調整案の素早さ重視のHBの部分が、
「A207メガギャラドスの1舞氷の定耐え」となっています。
牙確が抜けているのではないかと思ったので、一応報告させていただきます。
間違っていたらすいません。
18/03/22 00:58
14ふじくん (@fujikun_0114)
55555
サザンドラ育成しようとしたところにちょうどいい論が…!
サザンガルド(グロス)レヒレでポリ2への対策にちょうどいい配分で感動したので参考にさせていただきます!
18/03/22 10:58
15わに (@wani24018455)
>13
コメント、脱字報告ありがとうございます。
『氷の定』ってなんだ??

>14
コメントありがとうございます。
パーティ全体でポリ2誘って粉砕できると気持ちいいのでぜひ育成してみてください。
18/03/26 18:06
16マセトロ (@uQxz9LKRgmUi76G)
55555
悪の波動の仮想敵の努力値がBになっています。
あと、見た限りとても仕事をしそうでよかったです。サザンドラを初めて作るので少し楽しみです。
18/03/26 22:31
17わに (@wani24018455)
>16
コメント、評価、誤字報告ありがとうございます。
組ませる味方次第でとても輝く型なので、ぜひ育成してみてください。
18/04/17 14:46
18名無し
サザンを耐久に振りたいと考えていたのでとても参考になりました!ありがとうございます!
18/04/17 16:58
19わに (@wani24018455)
>18
コメントありがとうございます。
サザンの調整は基本CSぶっぱが多いですが、耐久振りも悪くないのでぜひ使ってみてください。参考にしていただけて嬉しいです。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。

スポンサーリンク

◆ ページの先頭へ ◆


トップページ::ウルトラサン/ウルトラムーン::ポケモン育成論サンムーン::サザンドラ

このサイトについて | プライバシーポリシー

ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂クリーチャーズゲームフリークの登録商標です。

当サイトは個人ファンサイトであり、株式会社ポケモン他企業様とは一切関係ありません。下記はサイト独自の内容に関する著作権を示すものです。

© 2002-2018 Yakkun

dummy