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ジグザグマ- ポケモン図鑑ソードシールド


  • 第8世代
  • フォルム:
  • 通常
  • ガラルのすがた
ジグザグマ
ジグザグマ
まめだぬきポケモン
ガラルNo.031
ぜんこくNo.263
高さ0.4m
重さ
  • 17.5kg
  • けたぐり威力40
タイプ
  • あく
  • ノーマル
英語名
  • Zigzagoon
タイプ相性による弱点
  • かくとう4倍×4
  • むし2倍×2
  • フェアリー2倍×2
  • あく0.5倍×0.5
  • ゴースト0倍×0 (全く効かない)
  • エスパー0倍×0 (全く効かない)
さかさバトルを表示
  • ゴースト4倍×4
  • あく2倍×2
  • エスパー2倍×2
  • むし0.5倍×0.5
  • フェアリー0.5倍×0.5
  • かくとう0.25倍×0.25
進化の流れ
  • ジグザグマジグザグマ (ガラルのすがた)
  • マッスグママッスグマ (ガラルのすがた)
    ⇒Lv.20で『ジグザグマ』(ガラルのすがた)から進化
  • タチフサグマタチフサグマ
    ⇒ゲーム内時間が「夜」の時(クリア前はワイルドエリアがオススメ)にLv.35以上にレベルアップで『マッスグマ』(ガラルのすがた)から進化
ヘルプ◆ ガラルジグザグマの種族値
HP 38
こうげき 30
ぼうぎょ 41
とくこう 30
とくぼう 41
すばやさ 60
平均 / 合計 40.0 / 240
ヘルプ◆ 実数値最高無振下降最低
HP14514511311398
こうげき9082504531
ぼうぎょ10293615441
とくこう9082504531
とくぼう10293615441
すばやさ123112807258
ヘルプ◆ ガラルジグザグマを倒した時にもらえる努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 1
ヘルプ◆ その他のデータ
ゲットしやすさ 255
初期なかよし度 50
基礎経験値 56
経験値タイプ100万(育ちは標準的な早さ)
カテゴリー通常ポケモン
ヘルプ◆ ガラルジグザグマの性別とタマゴ
性別♂:50% / ♀:50%
タマゴ歩数4112〜4368歩 (サイクル:15)
タマゴグループ陸上
ヘルプ◆ ガラルジグザグマの特性(とくせい)
ものひろい毎ターン終了時に、そのターンに相手や味方(相手が優先)が消費した道具を拾って自分のものにする。自分が道具を持っていない時のみ発動する。『だっしゅつボタン』『ふうせん』には効果がない。/道具を持っていない時、戦闘後に10%の確率で道具を拾ってくる。戦闘に参加しなくてもよい。レベルに応じて拾ってくる道具が変化する。
くいしんぼう通常より早く、HPが最大HPの半分以下になると『きのみ』を使う。
ヘルプ◆ ガラルジグザグマの隠れ特性(夢特性)
*はやあし状態異常の時、『すばやさ』が1.5倍になる。/野生のポケモンと出会いにくくなる。

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◆ ガラルジグザグマの生息地
場所条件など
2番道路湖の奥:通常[シンボル]50%
通常[シンボル]2%
3番道路通常[シンボル]38%
ハシノマ原っぱ
(ワイルドエリア)
曇り/雪[シンボル]35%
晴れ[シンボル]34%
[シンボル]33%
雷雨[シンボル]30%
砂嵐[シンボル]25%
吹雪/霧[シンボル]10%
日照[シンボル]5%
ストーンズ原野
(ワイルドエリア)
通常の草むら:晴れ[シンボル]35%
通常の草むら:日照/雪/砂嵐[シンボル]30%
通常の草むら:曇り[シンボル]15%
通常の草むら:雨/吹雪/霧[シンボル]10%
巨人の帽子
(ワイルドエリア)
湖に隣接している草むら:晴れ/雨/砂嵐[シンボル]10%
湖に隣接している草むら:曇り/雷雨/日照/雪/霧[シンボル]5%
◆ その他の主な入手方法
  • 進化・タマゴで入手
  • 野生のガラルジグザグマを捕まえる
  • マックスレイドバトルで捕まえる
◆ ガラルジグザグマがレベルアップで覚える技
タイプ分類威力ダイ命中PP説明
基本たいあたり
ノーマル物理409010035通常攻撃。(第6世代は威力:50)
基本にらみつける
ノーマル変化--10030×相手全体が対象。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.3すなかけ
じめん変化--10015×相手の命中率を1段階下げる。
Lv.6したでなめる
ゴースト物理30901003030%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.9バークアウト
あく特殊551109515×相手全体が対象。100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
Lv.12ずつき
ノーマル物理701201001530%の確率で相手をひるませる。
Lv.15つぶらなひとみ
フェアリー変化--10030×必ず先制できる(優先度:+1)。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
Lv.18ミサイルばり
むし物理251309520×1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
Lv.21ねむる
エスパー変化---10×HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
Lv.24とっしん
ノーマル物理901308520相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
Lv.27こわいかお
ノーマル変化--10010×相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。
Lv.30カウンター
かくとう物理-7510020相手の物理攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
Lv.33ちょうはつ
あく変化--10020×3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)
Lv.36すてみタックル
ノーマル物理12014010015相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。
◆ わざマシンで覚える技
マシン07ミサイルばり
むし物理251309520×1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
マシン14でんじは
でんき変化--9020×相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。(第6世代は命中率:100)
マシン15あなをほる
じめん物理80130100101ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。
マシン16いやなおと
ノーマル変化--8540×相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
マシン21ねむる
エスパー変化---10×HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
マシン23どろぼう
あく物理6011010025相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
マシン24いびき
ノーマル特殊5010010015×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
マシン25まもる
ノーマル変化---10×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
マシン26こわいかお
ノーマル変化--10010×相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。
マシン27こごえるかぜ
こおり特殊551109515×相手全体が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
マシン31メロメロ
ノーマル変化--10015×相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
マシン33あまごい
みず変化---5×5ターンの間、天気を『あめ』にする。『みず』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『ほのお』タイプの技のダメージが半減する。
マシン34にほんばれ
ほのお変化---5×5ターンの間、天気を『にほんばれ』にする。『ほのお』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『みず』タイプの技のダメージが半減する。『こおり』状態にならない。
マシン36うずしお
みず特殊35908515×4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
マシン39からげんき
ノーマル物理7012010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
マシン40スピードスター
ノーマル特殊60110-20×相手全体が対象。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
マシン41てだすけ
ノーマル変化---20×必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。
マシン47うそなき
あく変化--10020×相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。
マシン53マッドショット
じめん特殊551109515×100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
マシン57しっぺがえし
あく物理5010010010自分が後攻の時、威力が2倍になる。
マシン58ダメおし
あく物理6011010010そのターン、相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。
マシン59なげつける
あく物理-10010010×自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。
マシン76りんしょう
ノーマル特殊6011010015×同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用)
マシン79かたきうち
ノーマル物理701201005前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。
マシン85バークアウト
あく特殊551109515×相手全体が対象。100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
◆ わざレコードで覚える技
レコ.01のしかかり
ノーマル物理851301001530%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
レコ.04なみのり
みず特殊9013010015×自分以外全員が対象。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
レコ.05れいとうビーム
こおり特殊9013010010×10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
レコ.06ふぶき
こおり特殊110140705×相手全体が対象。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。
レコ.0810まんボルト
でんき特殊9013010015×10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
レコ.09かみなり
でんき特殊1101407010×30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『にほんばれ』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。
レコ.20みがわり
ノーマル変化---10×自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。
レコ.26こらえる
ノーマル変化---10×必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
レコ.27ねごと
ノーマル変化---10×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
レコ.31アイアンテール
はがね物理100130751530%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
レコ.33シャドーボール
ゴースト特殊8013010015×20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
レコ.37ちょうはつ
あく変化--10020×3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)
レコ.38トリック
エスパー変化--10010×相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。
レコ.42ハイパーボイス
ノーマル特殊9013010010×相手全体が対象。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
レコ.59タネばくだん
くさ物理8013010015×通常攻撃。
レコ.73ダストシュート
どく物理12095805×30%の確率で相手を『どく』状態にする。
レコ.77くさむすび
くさ特殊-13010020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。ダイマックスしている相手には無効。
レコ.85ふるいたてる
ノーマル変化---30×自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
◆ ジグザグマ(ガラル)のタマゴ技
遺伝はたきおとす[遺伝経路]
あく物理6512010020相手が道具を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。
遺伝ファストガード[遺伝経路]
かくとう変化---15×必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、自分と味方は相手の先制攻撃の技を受けない。特性の効果による先制攻撃も受けない。
遺伝すてゼリフ[遺伝経路]
あく変化--10020×相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
◆ 教え技鎧の孤島
鎧の孤島うっぷんばらし
あく物理751301005そのターンの間に自分の能力ランクを下げられていると、威力が2倍になる(通常は後攻で攻撃する必要があるが、場に出た時に能力ランクを下げられた場合も対象となる)。
  • フォルム:
  • 通常
  • ガラルのすがた

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