鋼統一で使える特殊受け要員です。
鋼統一前提で考えてはいるので、鋼統一での場合での話だと思って見てくださると幸いです。
また、育成論の投稿は初めてなので、多々おかしい所があるかもしれませんが、生暖かい目で見てくださると嬉しいです。
主要なダメージ計算などは行っておりますが、ダイマックスや他細かくまでは行っていないので、使用される場合は自身で役割を持ちたいポケモンに合わせて調整をお願いします。
それと、ちからずくを活かしきれていないので、何か思いついた方は是非是非強いように改善してください。
主にドラパルトに対して強く出れます(無振りドラパルトに対してじゃれつくで確定一発、返しのだいもんじはひかえめでも2回耐えます。)が、体力種族値からくる耐久性と、攻撃種族値が高いこともあり概ね何にでも出していけるとは思います。
ヒートロトムのオーバーヒート、特殊型リザードンのだいもんじ等も1撃は耐えますが、返しのストーンエッジでヒートロトムは落とせません。
ですが、ロトムに関してはスカーフドリュウズなどでも処理ができるので、問題はないと思います。
また、オノノクスやルカリオに対してもある程度役割を持つことができます。オノノクスの場合火力アップアイテムを持たない地震は確定耐え、返しのじゃれつくで乱数1発(81.2%)で、ルカリオの場合は波動弾は確定で耐え、返しのヒートスタンプで倒すことができます。
他のポケモンでも、鋼対面ではヒートスタンプがあるので優位に立てるのではないかと考えております。
また、一緒に組ませるポケモンとしては、アーマーガア、ドリュウズ辺りを考えています。
ダイオウドウである程度削りを入れた後に、ドリュウズで抜く。と言うムーブメントを中心にして、他にアーマーガアで物理受けをしつつ勝利を目指す。と言ったコンセプトにはなっています。
性格に関してですが、特防を大事にしたいためしんちょうとしていますが火力を大事にしたい場合はいじっぱり/ゆうかんにしていただいても構いません。
次に技範囲についてですが、実際は、ヘビーボンバー/じゃれつく/ヒートスタンプ/自由枠です。
ストーンエッジを採用するとリザードンなどに役割が持てますが、他にも技範囲が広く優秀で、げきりんやパワーウィップ、ばかぢからやしねんのずつきなど、用途な合わせて様々な技を使用していただくのがいいと思います。
他の技については、ヒートスタンプは鋼統一における炎技は優秀だと思うので、確定枠だと考えております。
じゃれつくはドラゴンに対して強く出るためで、ヘビーボンバーはタイプ一致鋼技なので採用しています。困ったら撃ってください。
最後に繰り返しますが、鋼統一での可能性を考えた育成論なので、余り他のパーティで使う機会はやってこないとは思います。
ですので、鋼統一にはこんなのもあるかもしれないんだな〜くらいの意識で見てもらえると幸いです。