ナマコブシ- ポケモン育成論ソードシールド

高火力反射ナマコブシ

2021/08/12 18:47 / 更新:2021/08/14 19:15

ナマコブシ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 60

防御:防御 130

特攻:特攻 30

特防:特防 130

素早:素早 5

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ナマコブシ  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
おっとり(特攻 防御)
特性
とびだすなかみ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252
個体値:31-0-0-0-0-0
実数値:162-65-121-38-135-10 (素早さ比較)
覚えさせる技
カウンター / ミラーコート / いたみわけ / ちょうはつ
持ち物
オボンのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

<初投稿です>
<ナマコブシで相手を道ずれ>

採用理由と役割

ナマコブシは今の環境だと受け、それもかなりの硬さを兼ね備えてるため相手は受けが成立しないほどの火力を飛ばしてきます、現在(2021年8月12日)ではダイマックスもなくカウンター、ミラーコートが刺さりやすいと思います、1枚抜いたあとは飛び出す中身で裏のタスキケアなど、痛み分けが通れば2体目まで道ずれ出来ます(これはほぼ理想)

持ち物

オボンが自分的には安定です、ウーラオスの性格補正ありかみなりパンチは耐えます、ですがダメ系をして耐えない打点があったらタスキ持たせてもいいと思います、自分はダイマ環境ではタスキ持たせて痛み分けで確実に一体道ずれにする方法もしてました、今の環境積まれない限りワンパンはない…(?)と思います(適当)
混乱実は使ってみましたが、混乱実圏内までナマコブシのHP削れなかったり何かと不発な場面が多いと感じました

特性

先程も言った通り裏のタスキケアや痛み分けでの道ずれができるので飛び出す中身で

性格・努力値と調整

防御か特防が下がる性格なら基本なんでもいいと思います(適当)
HP以外は捨てで良いのでHPだけ252で
出来ればBとDは個体値0がいいです、意外とこのナマコ硬いのでカウンター、ミラーコートの火力足りないってことがたまにあります

技構成

ミラーコート
カウンター
痛み分け
ちょうはつ(ここは自由枠)
ちょうはつの枠は自己再生でもドクドクでもまもるでもいいです。

立ち回り例

相手に受けと思わせてカウンターを食らわせるのが役割なんで他にやることないです
ちょうはつの枠は今の環境でタスキを持たせる人は自己再生ワンチャン狙うのもいいと思います(良くない)
この技を入れた方が強いのでは?と言う意見があったらコメントお願いします
それと受け出しは考えない方がいいです、回復技搭載してないのと努力値を耐久に振ってないため自分は先発に持ってくるのが強いのかなと思います、簡単に言うとソーナンスの劣k…似た立ち回りです

苦手なポケモン

すばやさが遅いのでドヒドイデ、ナットレイ、ツボツボ、ドラパルド、などの起点作りや受けになんも出来ません、強いて言うなら後攻でちょうはつぐらいです
あと一撃技で運ゲーされたら泣くしかありません、諦めましょう

相性の良い味方・構築例

どのパーティでも枠があれば採用できると思います
もしこの構築がいいよって意見があればコメントお願いします

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/08/14 19:15

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
21/08/14 09:53
1ADfゔぁがdf
ザシアンのワイルドボルトで普通に死にます
114.8% ~ 135.8%
21/08/14 16:46
2かけうどん (@yukkurikake)
コメントありがとうございます
すみませんその後育成した物理受けのナマコブシのダメ系とごっちゃになってましたすみません
21/08/14 16:47
3かけうどん (@yukkurikake)
ダメ系は誤字でダメ計です
21/08/15 10:20
4葱韮 (@Negi_nira_dayo)
この環境ザシアン(王)ザシアン(王)ザシアンが多いのでそれらの技を反射で倒せたほうがいいのかな?と思いました。防御に性格補正をかけて140振るとザシアン(王)ザシアン(王)ザシアンの意地っ張りA↑1ワイルドボルトが83.9 ~ 98.7%になります。ただそこまでふるとヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマとかが反射で倒しにくくなるため要検討ですね。ザシアン受けるなら天然でいいけど あと先発で出すと起点作りカバルドンカバルドンナットレイナットレイなんかに一回は仕事されると思います。さらに、起点作りカバルドンカバルドンナットレイナットレイの火力のなさからもう一回なにかされるので噛み合っていないと思いました。
21/08/17 04:43
5かけうどん (@yukkurikake)
>4コメントありがとうございますカバルドンやナットレイは確かに対応できないですが居座ることを前提としてないので引くしかないです、ザシアンの攻撃を耐えたいけれど他のポケモンをカウンター圏内に入れられないということでしたらタスキを持たせることをおすすめします、ですがタスキは重要な持ち物なので枠を削りたくないならザシアンも居座るのは厳しいのでパーティに入れる必要はないです、やってること自体がソーナンスの劣化みたいなところあります、あと天然の件なのですがこの育成だとザシアンの攻撃はタスキで受ける前提なので飛び出す中身でいいです、そうでないと相手の次のポケモンにとびだふなかみを発動できずせっかくのタスキの可能性を潰すというソーナンスとの差別化点がなくなってしまうからです、また何か質問や指摘がありましたらお願いします、長文失礼します
21/08/18 19:28
6ナマコブシ愛が止まらない♪
ナマコブシナマコブシをカウンター、ミラコ、自己再生、いばるで使っているものです。このナマコブシナマコブシとはメタモンメタモンを組ませています。自称 生モン構築
ナマコブシナマコブシが飛び出す中身とバレて、呑気に積まれたときに、ザシアン(王)ザシアン(王)などは無振りでもHP実数値がナマコブシナマコブシより多く、飛び出す中身では倒せず起点にされてしまいます。そういう場面ではどうしますか?意見を聞かせてください。私は、メタモンメタモンで切り返すのが強いと思うのですが…
ナマコブシナマコブシの育成論があり、嬉しかったです。頑張ってください。
21/08/18 19:30
7ナマコブシ愛が止まらない♪
追記
https://yakkun.com/bbs/writing_manual.htm
これを参考にし装飾すると見やすくなり、評価も上がってくるかと思います。
頑張ってください。
21/08/20 00:32
8かけうどん (@yukkurikake)
>7
ナマコブシ愛が止まらないさんコメントありがとうございます!
自分はその場合痛み分けでザシアンと同じHPにして殴れないようにします!
またご意見があれば聞かせてください
21/08/21 14:19
9ナマコブシ愛が止まらない♪
返信ありがとうございます。
そうなるとザシアン(王)ザシアン(王)対面は、痛み分けから入るのが正解ですかね!それか、耐久に振ってカウンターもあり!?
やっぱ、ナマコブシ愛が止まらりません♪(笑)
21/08/21 15:36
10ああ
BDに振るつもりがないならSに振って受けポケの上から挑発打てる様にすればいいのでは?
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