ゴチミル- ポケモン育成論ソードシールド

対ポリ2専用ゴチミル

2021/07/04 14:23 / 更新:2021/07/04 16:36

ゴチミル

HP:HP 60

攻撃:攻撃 45

防御:防御 70

特攻:特攻 75

特防:特防 85

素早:素早 55

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ゴチミル  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防 攻撃)
特性
かげふみ
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 特防:252 / 素早:52
個体値:31-x-31-x-31-31
実数値:161-x-90-x-150-82 (素早さ比較)
覚えさせる技
トリック / ねむる / めいそう / アシストパワー
持ち物
どくどくだま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

今回育成論を書かせていただくtjfと言うものです。

投稿は今回で2回目ですが、前回は完全に使えないポケモンを投稿してしまいました。
今回はちゃんと使用できるポケモンとなっていることを願います。

まだまだ考えが甘いとおもいますがどうかご容赦ください。

採用理由と役割

今回はアタッカーのポケモンを考えていたのですが、どうしてもポリゴン2ポリゴン2ポリ2が突破できなかったため対ポリゴン2ポリゴン2ポリ2専用のポケモンを考案しました。

ゴチミルゴチミルゴチミルの採用理由ですが、大きく分けて3つあります。

1特性
ゴチミルゴチミルゴチミルの特性はかげふみでポリゴン2ポリゴン2ポリ2を決して逃しません。

2しんかのきせきを利用できる
今回はトリックでポリゴン2ポリゴン2ポリ2からしんかのきせきを奪います。

3とくぼうの高さ
ゴチミルはとくぼうが高くこうげきが低いため、先制してしんかのきせきを奪った場合ポリゴン2ポリゴン2ポリ2のトライアタック、でんじほう、れいとうビーム、イカサマを2発確定で耐えることができます。
シャドーボールがあると厳しいですが、シャドーボールは搭載率が低いので無いことを祈ります。

上記の理由で今回はゴチミルゴチミルゴチミルを採用しました。

持ち物

以下選択(以降の説明ではどくどくだまとして記載しています)

どくどくだま
トリックで押し付けることでポリゴン2ポリゴン2ポリ2を猛毒にします。
一番早く倒すことができます。
自分も猛毒になってしまうためHP管理が少し大変です。

かえんだま
どくどくだまよりはHP管理が楽になります。
イカサマダイアーク対策に使うことができます。

くろいヘドロ
HP管理が一番簡単です。

特性

かげふみ
ポリゴン2ポリゴン2ポリ2を逃がさないためにかげふみを採用

性格・努力値と調整

性格は、ポリゴン2ポリゴン2ポリ2のこうげきを耐えるためとくぼうを上げ、イカサマ対策にこうげきを下げています。

努力値も基本的にはとくぼうとHPに振っていますが、すばやさが個体値31努力値4性格補正なしのポリゴン2ポリゴン2ポリ2を抜くように調整しています。

技構成

トリック
ポリゴン2ポリゴン2ポリ2に対してどくどくだまを押し付けしんかのきせきを奪うために採用
ポリゴン2ポリゴン2ポリ2撃破後は相手の道具を奪うことができます。

ねむる
回復手段、以上

以下技は選択

めいそう
ポリゴン2ポリゴン2ポリ2を起点に詰むことができます。
また、耐久にも使えるためオススメです。

アシストパワー
使用する場合はめいそうとセットで使用
めいそうで上げた能力値で威力を上げます。

ひかりのかべ、リフレクター、トリックルーム、ワンダールーム、あまごい
後続のポケモンのためのサポートです。
とくぼうが高いのと相手の行動次第ではいつやられるのか分からないためタイミングが難しいです。
ひかりのかべは耐久にも使えるのでオススメです。

ちょうはつ、いちゃもん、でんじは、スキルスワップ
相手の後続への妨害です。
スキルスワップは相手の特性を消せますが、交代出来なくなるためゴチミルゴチミルゴチミルが起点にされることや後続のポケモンが交代できないことも考慮して採用してください。

イカサマ
相手の後続のポケモンへの火力です。

立ち回り例

ポリゴン2ポリゴン2ポリ2に対して後出し、トリックでどくどくだまを押し付けしんかのきせきを奪うその後めいそうやひかりのかべで耐久を上げてねむるで回復これが基本的な立ち回りです。

しんかのきせきを奪ってからはこちらの耐久もあがるので、シャドーボールとイカサマダイアーク以外は十分に耐久ができます。

与ダメージ計算

ダメージは猛毒で与えるため計算はありません。

被ダメージ計算

今回は対ポリゴン2ポリゴン2ポリ2なので個体値31努力値252性格補正なしランク補正なしのポリゴン2ポリゴン2ポリ2で計算しています。
かっこ内の値はダイマックス時の値です。

トライアタック
しんかのきせきなし
29.8~35.4%乱数3発(47.2~56.5%乱数2発)
しんかのきせきあり
20.4~24.2%確定5発(31.6~37.8%乱数3発)
しんかのきせき+めいそう
13.6~16.7%乱数6~8発(21.1~26%乱数4発)
しんかのきせき+ひかりのかべ
9.9~11.8%乱数9~11発(15.5~18.6%乱数6発)

れいとうビーム
しんかのきせきなし
22.3~26.7%乱数4発(31.6~37.8%乱数3発)
しんかのきせきあり
14.9~18%乱数6発(21.1~25.4%乱数4発)
しんかのきせき+めいそう
10.5~12.4%乱数9発(14.2~17.3%乱数6発)
しんかのきせき+ひかりのかべ
7.4~8.6%乱数12~14発(10.5~12.4%乱数9発)

でんじほう
しんかのきせきなし
29.8~35.4%乱数3発(34.7~40.9%確定3発)
しんかのきせきあり
19.8~23.6%乱数5発(22.9~27.3%乱数4発)
しんかのきせき+めいそう
13.6~16.1%乱数7発(15.5~18.6%乱数6発)
しんかのきせき+ひかりのかべ
9.9~11.8%乱数9~11発(11.1~13.6%乱数8発)

シャドーボール
しんかのきせきなし
39.7~47.2%確定3発(63.3~75.7%確定2発)
しんかのきせきあり
27.3~32.2%確定4発(42.2~50.9%乱数2発)
しんかのきせき+めいそう
18.6~22.3%乱数5発(28.5~34.7%乱数3発)
しんかのきせき+ひかりのかべ
13.6~16.1%乱数7発(21.1~25.4%乱数4発)

イカサマはポリゴン2ポリゴン2ポリ2個体値31努力値無振り性格補正なしランク補正なしで計算しています。
また、ゴチミルゴチミルゴチミルのこうげき個体値は31で計算しています。

イカサマ
しんかのきせきなし
28.5~34.7%乱数3発(68.3~80.7%確定2発)
しんかのきせきあり
19.8~23.6%乱数5発(45.9~54.6%乱数2発)
しんかのきせき+リフレクター
9.9~11.8%乱数9~11発(22.9~27.3%乱数4発)

苦手なポケモン

ポリゴン2ポリゴン2ポリ2と戦う事だけを考えたため他のポケモンは考慮していません。

相性の良い味方・構築例

ポリゴン2ポリゴン2ポリ2さえいなくなれば使えると言うアタッカーとは相性がいいです。

また、相手によってはポリゴン2ポリゴン2ポリ2を倒したことで泥試合を回避出来る耐久型とも相性がいいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/07/04 16:36

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
21/07/04 14:43
1オクタンの鳴き声と屁の音が似てる男 ブッピィィ
立ち回り例の記述が、「トリック」の所「スキルスワップ」になってます。
21/07/04 15:01
2tjf (@tjf98083569)
ご指摘ありがとうございます。
修正いたしました。
21/07/04 15:38
3
ポリゴン2に後出しするとそのターンに毒毒玉が発動してHP管理が少し面倒なので、その点に言及が欲しいと思いました
21/07/04 15:44
4あっきー (@pokekids_197)
>>3
ねむるで上書きできたはず
21/07/04 15:55
5
>4
HP管理が少し面倒ってことです
21/07/04 16:38
6tjf (@tjf98083569)
あさんご指摘ありがとうございます。

私が初歩的な勘違いをしていました。
どくどくだまの発動をターン終了時ではなく行動したターン終了時だと勘違いしていました。

持ち物の記載を変更してHP管理に関する記載と新しくかえんだまとくろいヘドロの記載を追加しました。
21/07/04 17:48
7いい薬
ゴチルゼルで良くないですか?
それと役割がポリ2だけなのはちょっと使いにくい気が……
21/07/04 19:29
8tjf (@tjf98083569)
いい薬さんご意見ありがとうございます。

ゴチミルはしんかのきせきを奪った時点でゴチルゼルよりも耐久が高くなるのでゴチミルを採用しました。

確かに役割は限定的ですが、ポリゴン2に対する後出し1対1交換と後続のサポートや妨害が出来るので使い道はあると思います。
21/07/04 20:43
9いい薬
>8
耐久が高くなるのは分かりますが、本当に差別化出来ているか疑問です。対ポリ2で輝石ゴチミルがゴチルゼルに勝っている点はあるのでしょうか?

それに毒毒玉じゃなくても瞑想orコスモパワー+アシストパワーでポリ2突破可能なのでは?
21/07/05 05:00
10うーん
素早さを見るとゴチルゼルは種族値65でポリゴン2より速いですが、ゴチミルは55で遅いので素早さ調整するよりゴチルゼルで良いような気がします。
21/07/05 17:56
11tjf (@tjf98083569)
>>9
>>10

ご意見ありがとうございます。
確認しましたところゴチルゼルでも問題はありません。
むしろ、ゴチルゼルの方が優秀で既に私の上位互換のような育成論もありました。

無理矢理差別化する場合は、ゴチミルの方が素早さが遅いのでアナライズ対策がてきると言う点くらいです。

考えが甘く申し訳ありません。
21/07/09 01:29
12マッスルボンバー♂
仮想敵はすべてきせきテンプレポリゴン2ということでよろしいのでしょうか
21/07/11 03:33
13
ゴチミルが十分に積み終わる前に毒でポリ2が倒れてしまっては大した起点にできないんじゃないですか?交代を封じた相手に自主退場という選択肢を自ら与えてしまうのはあまり良くないと思います。
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