ヤミラミ- ポケモン育成論ソードシールド

物理受け!嫌がらせアッキの実ヤミラミ!

2020/08/19 00:17 / 更新:2020/08/19 14:32

ヤミラミ

HP:HP 50

攻撃:攻撃 75

防御:防御 75

特攻:特攻 65

特防:特防 65

素早:素早 50

ツイート2.772.772.772.772.772.772.772.772.772.77閲覧:6600登録:0件評価:2.77(3人)

ヤミラミ  あく ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
個体値:31-x-31-x-31-x
実数値:157-x-139-x-86-x (素早さ比較)
覚えさせる技
おにび / イカサマ / じこさいせい / ちょうはつ
持ち物
アッキのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
受け / ダイマックスしない
登録タグ

考察

受けポケモンはダイナックルのように攻撃が上昇すると受けられなくなる場合があったり、後続への負担か増えるため格闘技の効かないゴーストタイプを持つヤミラミを選びました。また「いたずらごころ」という強い特性からおにびを使用できるポケモンはヤミラミだけであるため他の特性「いたずらごころ」のポケモンとの差別化もできると考えています。また弱点がフェアリータイプのみであることも強みであると思います。

採用理由と役割

採用理由としましてはエースバーンやゴリランダー等の環境トップポケモンは物理が多いため、物理を受けれて尚且つ環境に多くない、いわゆるマイナーポケモンを採用したいと思ったためです。また「いたずらごころ」という強い特性からおにびを使用できるポケモンはヤミラミだけでありSに振らずに耐久を確保しながら先手を取れるのが強いと感じたため採用としました。

役割としては対面エースバーンにダイマックスを切らせターンを凌ぐ、またはダイマックスを切らない場合はイカサマで倒すことを目的としています。他の役割対象としてはゴリランダーやハッサム、ギャラドス、ドリュウズを火傷にし機能停止とすることもできます。

持ち物

アッキの実
ゴリランダーはヤミラミに対して初手「はたきおとす」を使ってくることが多く、またアッキのみにすることによって発動後にエースバーンの「きょだいかきゅう」を受けきれる可能性が出てくるため、メジャーな食べ残しではなくアッキのみ採用といたしました。

性格・努力値と調整

性格は「図太い」
努力値はH252 B252 D4 として物理に特化させます。

技構成

じこさいせい、イカサマ、おにび、挑発

「挑発」の枠はカバルドン等の受けポケモンに強くするために採用していますが、ダイマックスの相手に対して確実にアッキを発動させるための「まもる」やダイマックスターンを枯らすための「みがわり」も候補に入ります。

立ち回り例

初手に出し、「おにび」を撒き散らし相手の物理ポケモンを機能停止にする。またエースバーンが出てきた場合は「イカサマ」を初手に使用し、アッキの実発動後に「じこさいせい」で耐久します。特殊ポケモンの場合は素直に引きましょう。また積み技をしてきそうな相手には「ちょうはつ」を入れて積み技を使えないようにだけして、ヤミラミを切るのもアリだと考えています。

与ダメージ計算

「イカサマ」が
陽気A252のエースバーン 60.2%~71.4% 確定二発
意地っ張りA252 H252 のゴリランダー 45.4%~54.1% 乱数二発(50.3%)
陽気A252 H4のドリュウズ 67.7%~79.5% 確定二発

被ダメージ計算

アッキの実込みでのダメージ計算とします
「いのちのたま」陽気エースバーンの「かえんぼーる」49.4%~59.8%
「こだわりハチマキ」意地っ張りゴリランダーのグラスフィールド込み「グラススライダー」 46,4%~55,4%
意地っ張りドリュウズの「じしん」 36.3%~42.6%

「いのちのたま」陽気エースバーンの「きょだいかきゅう」60.5%~71.9%
意地っ張りゴリランダーのグラスフィールド込み「きょだいこらんだ」69.4%~82.8%

もちろんこの数値はとても受けられてはいないですが、相手に「おにび」をし火傷状態にすることで受けられます。

相性の良い味方

ドヒドイデはフェアリー半減で受けれまた、ドヒドイデの効果抜群のエスパーはヤミラミが無効にできるため補完ができています。

このポケモンの対策

一撃の型ウーラオスなどの悪タイプや特殊アタッカーには何もすることができず使い物になりません。

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ずぶとい / いたずらごころ / アッキのみ
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
おにび / イカサマ / じこさいせい / あまごい

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
20/08/19 07:57
1わに (@wani24018455)
33333
>0
投稿お疲れ様です。気になったことをいくつか。

【採用理由】
冒頭の前書きや採用理由からエースバーンエースバーンに対する強い思いは伝わりますが、採用理由は貴方がどのような理由でヤミラミヤミラミを採用したかではなく、育成論を読んだ他の誰かがヤミラミヤミラミを採用する際の判断基準を示すものなので、より客観的な理由、文面が求められます。
なので、主観的な部分(マイナーポケモンを採用したい等)をもう少し省いてまとめてみてはいかがでしょう。(「ダイナックルの起点にならず先制鬼火による物理ダイマックスアタッカーの機能停止や先制自己再生によるターン稼ぎが可能なポケモン」等)

【持ち物】
何故アッキの実なのか、具体的な理由の説明が欲しいです。

【努力値配分】
端数4をDに回していますが、ヤミラミが属する50族はかなり激戦区であり、マリルリマリルリ等の強力な先制技を持つアタッカーもいるので、S振りの方が恩恵がありそうな気がします。

【立ち回り例(対エースバーン)】
エースバーンエースバーンに対して対面からイカサマ→再生と動くとありますが、エースバーンエースバーン側は鬼火を警戒して炎タイプを維持するためにキョダイカキュウを選択してくることが予想されます。
その際アッキの実が未発動だと50%の確率で突破されてしまうのですが、そのあたりの立ち回りについてもう少し言及が必要だと思います。
守る→アッキ発動→再生でギリギリターンを枯らすことはできるので、対エースバーンエースバーンを謳うなら守るは必須かもしれないですね。

【技構成】
先の内容と重複しますが、守るがないとエースバーンエースバーン対面でダイマックスターンを枯らすことは難しいのではないでしょうか。
また、エースバーンエースバーンと組まれやすいポリゴン2ポリゴン2に刺さり、鬼火を無力化するラムの実等を没収できる叩き落とすはイカサマと選択で候補になり得ると思います。

全体的にヤミラミヤミラミの強みが伝わる良い育成論だと思うので、以上の内容についてもご一考いただければ幸いです。
20/08/19 14:48
2マツタケ (@mai_takedayo)
>1
コメントありがとうございます。自分の至らない点が浮き彫りとなり今後に生かすことにします。
【採用理由】【持ち物】に関しては修正しました。

【努力値配分】
マリルリは初手にやけどにしてしまうと「じゃれつく」も受け切れるため必要ないと考えました。またD4振りにすることによってダイマトゲキッスの「大ジェット」の乱数が数パーセントですが変わります。そのため僅かな希望に賭けてD4振りにしています。

【立ち回り】
ヤミラミは環境に多いポケモンではないためエースバーンが対面でダイマックスを切って「きょだいかきゅう」を打ってくることは少なかったです。大体のエースバーンは「かえんぼーる」や「ダイジェット」で妥協してきます。(そのためアッキのみが活きたりします。)

【技構成】
「はたきおとす」にするとポリゴン2などのような進化の輝石持ちに対して強くなり候補に入れたいと思います。「挑発」にするとカバルドンやドヒドイデなどの受けポケモンに強くなれるため「挑発」にしていますが、これは人の好みで技を選択していいと思います。

とても参考になるコメントでした。ありがとうございます。
20/08/19 15:24
3あきと (@AkitoToho)
育成論拝見させて頂きました。
自分も同じような型を考えていました。鬼火をリフレクターに変えて初手に使うようにすると、エースバーンがキョダイカキュウを撃ってきてもアッキの実のB上昇込みで確定2耐えできるので、安定感が増すのかなと考えましたがいかがでしょうか?
20/08/19 15:50
4C
>>3
ヤミラミヤミラミはリフレクター覚えませんよ。
20/08/19 17:01
5あきと (@AkitoToho)
>>4
ニャオニクスと混合してしまっていました。
申し訳ありません。
20/08/20 15:44
6monb
アッキの実に耐久力向上については、いたずらごころ自己再生ヤミラミに適していると実感いたしました。
しかし「vsゴリランダーではたき落とすを打たれる」ということは食べ残しを見破られ使えなくされるよりも、アッキの実をばらし効果を放棄した方がメリットがあるという解釈で宜しいでしょうか。
「はたき落とす」ではアッキの実は効果が発動される前に落とされてしまうので理由としては解釈いたしかねる記述でしたのでコメントさせていただきます。
それ以外の箇所(アッキ発動後の耐久含む)に関してはとても良いと思いました。
20/08/21 06:40
7マツタケ (@mai_takedayo)
>>6 コメントありがとうございます。
申し訳ありません、確かにこの文章ではそのような解釈になってしまうと思います。ここに関してはアッキのみである利点ではないですね。ゴリランダーに対する利点としますと、食べ残しよりもハチマキゴリランダーの「グラススライダー」二回(2回目は火傷している前提)をより良い乱数で耐えることができる点です。また、はたき落とすから入ってくれると火傷を入れることができアッキを落とされたとしても受け切れるため対ゴリランダーにはアッキのみを持たせる方が良いと考えました。
20/08/21 14:36
8monb
了解致しました。
丁寧にありがとうございます。
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