ナマコブシ- ポケモン育成論ソードシールド

【ゴリラキラー】 天然じゃない!!!害悪受けポケとびだすなかみ型ナマコブシ

2020/07/18 16:44 / 更新:2020/07/18 21:26

ナマコブシ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 60

防御:防御 130

特攻:特攻 30

特防:特防 130

素早:素早 5

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ナマコブシ  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
とびだすなかみ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 特防:252
覚えさせる技
みずびたし / どくどく / カウンター / じこさいせい
持ち物
たべのこし

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
特殊受け / ダイマックスしない
登録タグ

考察

こんにちは。今回が初投稿のwakaPです。初投稿なのにこんな内容をやるのは責めてますね() 今回は自分のお気に入りのポケモンであるナマコブシを紹介します。今はレイドバトルでも出やすくなっているのでぜひ使ってみてください。

採用理由と役割

採用理由は今環境TOPにいるゴリランダーゴリランダーの「先制グラススライダー」を自分的に対策したかったからが大きな理由です。また、様々なポケモンを倒すことができて、ランクマッチでも活躍を見せてくれたため。採用いたしました。

持ち物

たべのこしが理想的。しいて言うならば回復きのみなども◯

性格・努力値と調整

性格はずぶとい(B↑S↓)もしくはなまいき(D↑S↓)を推奨します。理由としてはナマコブシナマコブシはSの種族値が5と、雀の涙ほどしかないため、大抵のポケモンは抜けません。そのためSが下がっても問題はなく、耐久を上げたほうが良いと思ったからです。(この技構成ならA,Cが下がっても良いと思いがちですがね)
また、努力値振りはH252は必須です。これにより実質最大打点である「とびだすなかみ」ダメージを増幅することができます。また、あとは「雷特殊アタッカー」に弱いため、Dに252振るあまりをBに振るのをお勧めします。(BとDの振る量を逆にしても十分汎用性は高いです。)

技構成

まずは唯一の打点枠としてカウンター、そして受けポケに必須な(?)回復枠としてじこさいせい、そして嫌がらせ枠としてどくどく、そしてカウンターが効かないエアームドエアームドを筆頭としたはがねタイプやカウンターが効かないドラパルトドラパルトを筆頭としたゴーストタイプにも太刀打ちできるよう、みずびたしを推奨します。

立ち回り例

基本的には初手、もしくは2番手に出しましょう。最後に出すと、仮にとびだすなかみで相手を倒し切った(みちづれできた)としても判定では負けてしまうのでこれは避けましょう。
【初手に はがねタイプorゴーストタイプorどくタイプ のポケモンが来た場合】

  1. みずびたしを打って様子見
  2. どくどくを打ちダメージを地道に与えていく&様子見(相手が物理アタッカーなら3へ特殊アタッカーなら4に行ってください)
  3. カウンターで反撃開始
  4. 「とびだすなかみ」で道連れ狙い

(なお、どく無効タイプの場合→「みずびたし」の効果は交換されると無くなってしまいますが、どくは継続してかかっているという判定になります。)

【ゴリランダーが来た場合】
ゴリランダーゴリランダーが来た場合自分の経験上「グラススライダー」で突っ張ってくるケースが多いので、初手カウンターで問題ないです。(たまに「ちょうはつ」を打ってきて変化技をつぶしにくる場合もありますがその後相手のゴリランダーゴリランダーは殴るぐらいしかないためカウンター連打で突破は可能です)

【それ以外のポケモンが来た場合】
特殊アタッカーなら

  1. どくどくを打つ
  2. じこさいせい

で道連れor毒ダメによる突破を図りましょう。一撃で突破される場合(ジバコイルジバコイルなど)もありますが、それでもH極振りのナマコブシの体力分のダメージである167ダメージを与えることができます。

物理アタッカーなら

  1. どくどくを打つ
  2. カウンターorじこさいせい

で突破を図りましょう。

与ダメージ計算

ゴリランダーゴリランダーfrom グラススライダー カウンター⇒確定一発
ゴリランダーゴリランダーfrom ドラムアタック カウンター⇒確定一発

被ダメージ計算

ゴリランダーゴリランダーグラススライダー⇒確定2発
ゴリランダーゴリランダードラムアタック⇒確定2発
ゴリランダーゴリランダーウッドハンマー⇒乱数1発

相性の良い味方

相性のいい味方は特定のポケモンはあまりありません...。(不十分で申し訳ないです。)相性がいい味方としてはまずは「とびだすなかみ」で削り切れなかったダメージ分を稼げる「先制わざを持っているポケモン」(例:「氷のつぶて」持ちパルシェンパルシェン)であったり、「みずびたし」で水タイプにした後に刺さる「雷タイプアタッカー」(例:ジバコイルジバコイル)だったりがお勧めです。
また、ナマコブシに加えてもう一匹受けポケを使うのもありですが、それだと少し心もとない部分もあるので後続はアタッカー2体をおすすめします。(ダウンロード型のポリゴン2ポリゴン2などもお勧めです。)

このポケモンの対策

まず大きな対策としては「どくどく」を当てるがあります。毒のダメージによって倒れた場合は「とびだすなかみ」の効果が発動されません。なので対策としてはすごく有効です。
また、ワンパンできるような「高火力特殊アタッカー」もお勧めです。(ただ、「とびだすなかみ」のダメージを食らってしまいますが)

最後に

ここまで見ていただき、本当にありがとうございました。育成論初投稿という事もあり、ダメージ計算など、まだまだ至らない部分もあるかと思いますが、その際はコメントなどでご指摘いただけるとありがたいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/07/18 21:26

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
20/07/18 21:09
1匿名
HDに振るのであれば性格補正は生意気であったほうがいいと思います。仮にずぶといの性格補正かけたとしてそれで耐えれる技が増えるので有ればとても意味のある性格補正になると思うがもし仮にないのであれば基本的に生意気のほうがいいと思います。また、物理受けなのにDに努力値を割いているのは矛盾していると思います。
20/07/20 15:39
2うぃん (@TK11089431)
22222
ずぶといはSではなくAが下がる性格ですが本文ではS低下として書かれていたり、努力値をDに極振りしながらBに性格補正をかけるという無駄使いをしていたり、カウンターが効かないはがねタイプと書かれていたりと、性格やタイプに関する表記が色々おかしいです。

また、メインの仮想敵で唯一ダメージ計算しているゴリランダーについても何の表記も無く、想定している型が不明です。
20/07/20 17:46
3ミヤビ@草と霊の使い手 (@agoddessofthev2)
表記については上の2人からのご指摘があるので別の観点から…

とびだすなかみ型であればゴリランダー以外で特殊相手でも刺さりやすい"いたみわけ"は候補に上がると思います。相手と自分を同じHPにするので"とびだすなかみ"と相性がよく1-1交換もしくは相手にダイマを切らせる展開に持ち込みやすいです。
この型の場合ナマコブシナマコブシの素早さが低いのでカウンターで1体突破できても後続にすぐ落とされる可能性も高いので自己再生はうっている余裕がないと思います。
20/08/03 00:29
4LB2
ゴリランダーがa特化でハチマキ持ってたら、どの攻撃飛んできても落とされると思います。
また、グラスシード型ならほぼ剣舞から入ってくると思うので、ほぼ勝てないと思います。
なので、ゴリランダーに勝てるビジョンがほぼ見えないです。HB特化ではないんでしょうか。

HD振り推奨とのことなので、特殊の仮想的のダメージ計算等も載せるべきと思います。

申し訳ないのですが、育成論から何をしたいのかが、あまりよくわかりませんでした。
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