エアームド- ポケモン育成論ソードシールド

くだけるよろい型 アタッカーエアームド

2020/07/14 01:43 / 更新:2020/07/14 08:06

エアームド

HP:HP 65

攻撃:攻撃 80

防御:防御 140

特攻:特攻 40

特防:特防 70

素早:素早 70

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エアームド  はがね ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
くだけるよろい
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:68 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:180
覚えさせる技
ブレイブバード / ちょうはつ / つるぎのまい / すなじごく
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

採用理由と役割

S8にて採用率TOP1TOP2のエースバーンエースバーンゴリランダーゴリランダーに強いので採用しました。
ダイジェットエースとして全抜きも狙えます。

持ち物

じゃくてんほけん

性格・努力値と調整

Sの調整はすでにダイジェットでS+1されているエースバーンエースバーンをくだけるよろいとダイジェットで抜ける
Hは耐久を上げるために極振り
残りA

技構成

ブレイブバードはメインウエポン

すなじごくはエアームドが呼んでくるジバコイルジバコイルストリンダ―等へ唯一の有効打点です。主にダイアースとして使います。
ダイアースとして仕方なく採用していたすなじごくですが、カバルドンカバルドンエアームドエアームドの対面ができたときに、すなじごく→ちょうはつをすることにより、カバルドン相手につるぎのまいが積み放題になります。

アイアンヘッドやいわなだれを採用したい方はちょうはつを削りましょう。

立ち回り例

ゴリランダーゴリランダー相手に後投げすることにより、草技1/4で受けてくだけるよろいが発動。
ここでつるぎのまいをすることで、AS+2上昇となりエースとしての体制が整います。
(ゴリランダー側の次の行動は体感で交換9割はたきおとす1割くらいでした)
ちなみにこの調整のS+2エアームドエアームドは最速ドラパルトドラパルトよりも速いです。

エースバーンエースバーン相手は初手対面が多いです。
ようきA252エースバーンエースバーン珠キョダイカキュウ→ダイマックスエアームドエアームド被ダメージ70.9〜84.6%
弱点保険発動後エアームドエアームドダイジェットエースバーンエースバーン被ダメージ53.4〜63.2%
くだけるよろい+ダイジェットで素早さが逆転して確定2発です。
初手対面ではなくてもエースバーンエースバーンがダイジェット1積みの状態が結構あったので、S+1エースバーンエースバーンにくだけるよろい+ダイジェットで抜けるようにしてあります。

その他にも物理相手につるぎのまいをすることで、AS+2の状態を割と簡単に作り出せます。

与ダメージ計算

H252ゴリランダーゴリランダーダイジェット82.1~98.5%(確定2発)
ゴリランダー相手は最終的にA+2になってることが多いので実質確定1発
エースバーンエースバーンは上記参照

メジャーなところで
無振りドラパルトドラパルトダイジェット61.3~72.3%(確定2発)
無振りトゲキッストゲキッスダイジェット51.2~60.6%(確定2発)
弱点保険発動やつるぎのまいをしていない状態の数値

ダイジェットの通りが悪くてエアームドが呼んでくるポケモン
パッチラゴンパッチラゴンダイアース44.8~53.3%(乱数2発)
弱点保険後なら乱数1発
H252ストリンダ― ダイアース112~131.8%(確定1発)
H252ジバコイルジバコイルダイアース63.2~74.5%(確定2発)

被ダメージ計算

エースバーンエースバーンは上記参照
ゴリランダーゴリランダーA特化ハチマキウッドハンマー23.2~27.3%(乱数4発)

パッチラゴンパッチラゴン先制A特化でんげきくちばし88.3~104.6%(乱数1発)
※エアームドダイマックス時

ジバコイルジバコイルC特化眼鏡10万ボルト66.2~78.4%(確定2発)
※ダイアースで+1状態

相性の良い味方

ゴリランダーに弱いポケモン(草技を誘ってエアームドの起点にする)

このポケモンの対策

ロトム系統に弱い

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/07/14 08:06

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
20/07/14 05:17
1ふみや (@fmy_gaming)
55555
被ダメ計算の際努力値振りと補正忘れてませんか?
ゴリラはH振りの表記漏れだと思いますが、エスバドラパキッスは確定欄の調整ならもう少し入ると思うのですが。特にキッスは確定数変わりそうなので宜しければ再度計算してみてください。

方としては環境にかなり刺さりそうでいいと思いました。
受けル偽装とか出来そうで面白そうですね。
20/07/14 08:07
2したじき (@Under_Tile)
ご指摘と高評価ありがとうございます!
修正いたしました!
20/07/14 08:10
3デェーマックス
先日レイドで夢エアームドを捕獲したのですが、実用方法が良く分からずBOX内に放置していたので助かりました。
HB調整だと止められないエースバーンエースバーンに対面有利展開できるのは、意表がつけていいですね。
現環境だとエアームドエアームドにダイマを切ってくるエースバーンエースバーンが多いので、参考にしたいと思います。
心内で申し訳ございませんが、星5を付けさせて頂きます。
20/07/14 12:09
4したじき (@Under_Tile)
コメントありがとうございます!
20/07/14 23:41
5んああ
努力値が2余ったのですが、残りは自由枠という事ですか?
20/07/15 08:41
6したじき (@Under_Tile)
努力値って4以上からステータスに関係してくるので、どんなポケモンでも2余ります。
振り忘れとかではないので安心してください。
20/07/17 11:54
7
この型を使いたいと思っているのですが、
ぼうぎょととくぼうに1づつ振ると確定がずれたりするんでしょうか?
20/07/22 13:30
8したじき (@Under_Tile)
試しに使ってみたいと思っているときは、素早さにインドメタシンを18個振って、HPに26個マックスアップを振って、後は振れる分だけタウリンを振れば大丈夫です。
努力値4振りはそんなに影響はありません。
20/09/24 04:53
9あれ…?
ダイジェットで素早さ一段階上昇してるのに珠ウーラオスに抜かれたんですけど………最速でも抜けるわけないだろ………
20/10/09 18:36
10したじき (@Under_Tile)
>>9
コメントありがとうございます。
遅れましたが今気づきました。
この型はシリーズ6以前の環境2トップのエースバーン・ゴリランダーや、マスボ級になると途端に増えるカバルドンや、当時の環境上位のジバコイルにも勝てるという、軒並み禁止になるくらい強かったポケモン達に強かったのですが、シリーズ6以降はなんともわかりません(これを書き込んでる頃はシリーズ6/シリーズ6では刺さってない気がするので私は使用していない)
今使用されても強いかはわからないのに、使ってくださってありがとうございます。
ちなみにこの型のダイジェット1積みの実数値は「169」。最速ウーラオス(珠)の実数値は「163」です。
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