ムチュール- ポケモン図鑑ウルトラサンムーン
ムチュール | |
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くちづけポケモン | |
ぜんこくNo. | 238 |
アローラNo.(USUM) | 109 |
高さ | 0.4m |
重さ |
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タイプ | |
英語名 |
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タイプ相性による弱点 | |
さかさバトルを表示 | |
進化の流れ | |
共通の入手方法 | |
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生息地USUM | |
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主な入手方法USUM | |
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生息地SM | |
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主な入手方法SM | |
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HP | ![]() | ||||
こうげき | ![]() | ||||
ぼうぎょ | ![]() | ||||
とくこう | ![]() | ||||
とくぼう | ![]() | ||||
すばやさ | ![]() | ||||
平均 / 合計 | ![]() | ||||
![]() | 最高 | 準 | 無振 | 下降 | 最低 |
HP | 152 | 152 | 120 | 120 | 105 |
こうげき | 90 | 82 | 50 | 45 | 31 |
ぼうぎょ | 73 | 67 | 35 | 31 | 18 |
とくこう | 150 | 137 | 105 | 94 | 81 |
とくぼう | 128 | 117 | 85 | 76 | 63 |
すばやさ | 128 | 117 | 85 | 76 | 63 |
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HP | ![]() | ||||
こうげき | ![]() | ||||
ぼうぎょ | ![]() | ||||
とくこう | ![]() | ||||
とくぼう | ![]() | ||||
すばやさ | ![]() | ||||
◆ その他のデータ | |||||
ゲットしやすさ | ![]() | ||||
基礎経験値 | ![]() | ||||
初期なつき度 | ![]() | ||||
経験値タイプ | 100万 | ||||
色 | 桃 | ||||
仲間呼びやすさ | ![]() | ||||
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性別 | ♀のみ | ||||
タマゴ歩数 | 6682〜6938歩 (サイクル:25) | ||||
タマゴグループ | タマゴ未発見 | ||||
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どんかん | 『メロメロ』『ちょうはつ』『ゆうわく』状態にならない。 | ||||
よちむ | 戦闘に出ると相手の覚えている技のうち、最も威力の高い技の名前が分かる。同じ威力の技がある場合はランダム。 | ||||
*うるおいボディ | 天気が『あめ』の時、ターン終了時に状態異常が回復する。 |
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※一部のポケモンは進化した時に、基本技の一番上(例外あり)に設定されている技を覚えることがあります。
◆ レベルアップで覚える技 | ||||||
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タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直 | 説明 |
基本 | はたく | |||||
ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | ○ | 通常攻撃。 |
Lv.5 | したでなめる | |||||
ゴースト | 物理 | 30 | 100 | 30 | ○ | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
Lv.8 | てんしのキッス | |||||
フェアリー | 変化 | - | 75 | 10 | × | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 |
Lv.11 | こなゆき | |||||
こおり | 特殊 | 40 | 100 | 25 | × | 相手全体が対象。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
Lv.15 | ねんりき | |||||
エスパー | 特殊 | 50 | 100 | 25 | × | 10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 |
Lv.18 | うたう | |||||
ノーマル | 変化 | - | 55 | 15 | × | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
Lv.21 | ハートスタンプ | |||||
エスパー | 物理 | 60 | 100 | 25 | ○ | 30%の確率で相手をひるませる。 |
Lv.25 | くろいまなざし | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 5 | × | 相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 |
Lv.28 | うそなき | |||||
あく | 変化 | - | 100 | 20 | × | 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 |
Lv.31 | おまじない | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 30 | × | 5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 |
Lv.35 | ゆきなだれ | |||||
こおり | 物理 | 60 | 100 | 10 | ○ | そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる(優先度:-4)。 |
Lv.38 | サイコキネシス | |||||
エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | × | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
Lv.41 | まねっこ | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | 最後に使われた技で相手に攻撃する。 |
Lv.45 | ほろびのうた | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 5 | × | 3ターン後に、この技を使った時に出ていた自分を含むすべてのポケモンは『ひんし』状態になる。それまでに交代したポケモンは効果が消える。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
Lv.48 | ふぶき | |||||
こおり | 特殊 | 110 | 70 | 5 | × | 相手全体が対象。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。 |
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技 | ||||||
技.3 | サイコショック | |||||
エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | × | 相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。 |
技.4 | めいそう | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 20 | × | 自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
技.6 | どくどく | |||||
どく | 変化 | - | 90 | 10 | × | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 |
技.7 | あられ | |||||
こおり | 変化 | - | - | 10 | × | 5ターンの間、天気を『あられ』にする。 |
技.10 | めざめるパワー | |||||
ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | × | 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化) |
技.13 | れいとうビーム | |||||
こおり | 特殊 | 90 | 100 | 10 | × | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
技.14 | ふぶき | |||||
こおり | 特殊 | 110 | 70 | 5 | × | 相手全体が対象。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。 |
技.16 | ひかりのかべ | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 30 | × | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。 |
技.17 | まもる | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。 |
技.18 | あまごい | |||||
みず | 変化 | - | - | 5 | × | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 |
技.21 | やつあたり | |||||
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ○ | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。 |
技.27 | おんがえし | |||||
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ○ | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。 |
技.29 | サイコキネシス | |||||
エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | × | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
技.30 | シャドーボール | |||||
ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 | × | 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
技.32 | かげぶんしん | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 15 | × | 自分の回避率を1段階上げる。 |
技.33 | リフレクター | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 20 | × | 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。 |
技.42 | からげんき | |||||
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | ○ | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 |
技.44 | ねむる | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
技.45 | メロメロ | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | × | 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 |
技.46 | どろぼう | |||||
あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | ○ | 相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 |
技.48 | りんしょう | |||||
ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | × | 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用) |
技.49 | エコーボイス | |||||
ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | × | 毎ターン、誰かが技『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
技.56 | なげつける | |||||
あく | 物理 | - | 100 | 10 | × | 自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。 |
技.66 | しっぺがえし | |||||
あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | ○ | 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 |
技.70 | オーロラベール | |||||
こおり | 変化 | - | - | 20 | × | 天気が『あられ』状態の時のみ使用でき、5ターンの間、自分と味方が受ける相手の物理攻撃と特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。 |
技.77 | じこあんじ | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 |
技.79 | こおりのいぶき | |||||
こおり | 特殊 | 60 | 90 | 10 | × | 必ず急所に当たる。 |
技.85 | ゆめくい | |||||
エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 15 | × | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 |
技.86 | くさむすび | |||||
くさ | 特殊 | - | 100 | 20 | ○ | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。 |
技.87 | いばる | |||||
ノーマル | 変化 | - | 85 | 15 | × | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90) |
技.88 | ねごと | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。 |
技.90 | みがわり | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。 |
技.92 | トリックルーム | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 5 | × | 5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる技には無効。もう1度使用すると元に戻る。必ず後攻になる(優先度:-7)。 |
技.100 | ないしょばなし | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
◆ タマゴ技 | ||||||
遺伝 | れいとうパンチ(遺伝経路) | |||||
こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 | ○ | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 |
遺伝 | ヨガのポーズ(遺伝経路) | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 40 | × | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 |
遺伝 | ねこだまし(遺伝経路) | |||||
ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 10 | ○ | 必ず先制でき(優先度:+3)、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。 |
遺伝 | ねがいごと(遺伝経路) | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | 次のターンの終了時にHPが最大HPの半分回復する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。 |
遺伝 | ミラクルアイ(遺伝経路) | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 40 | × | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『あく』タイプの時、『エスパー』タイプの技が当たるようになる。 |
遺伝 | めざましビンタ(遺伝経路) | |||||
かくとう | 物理 | 70 | 100 | 10 | ○ | 相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。 |
遺伝 | わるだくみ(遺伝経路) | |||||
あく | 変化 | - | - | 20 | × | 自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。 |
遺伝 | ゆうわく(遺伝経路) | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | 相手全体が対象。相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 | ◆ 教え技USUM |
USUM | れいとうパンチ | |||||
こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 | ○ | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 |
USUM | いびき | |||||
ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | × | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
USUM | こごえるかぜ | |||||
こおり | 特殊 | 55 | 95 | 15 | × | 相手全体が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
USUM | いやしのすず | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 5 | × | すべての味方のポケモンの状態異常を治す。味方が『みがわり』状態でも効果が発生する。 |
USUM | さわぐ | |||||
ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | × | 3ターン連続で攻撃し、その間はすべてのポケモンが『ねむり』状態にならない。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
USUM | てだすけ | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | 必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。 |
USUM | トリック | |||||
エスパー | 変化 | - | 100 | 10 | × | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。 |
USUM | なりきり | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | 自分の特性を相手の特性と同じにする。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性はコピーできない。 |
USUM | マジックコート | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 15 | × | 必ず先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。(優先度:+4) |
USUM | リサイクル | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | 味方が最後に使用した持ち物の道具を手に入れる。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は使う事ができ、道具は上書きされる。 |
USUM | スキルスワップ | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | 自分と相手の特性を入れ替える。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない。 |
USUM | シグナルビーム | |||||
むし | 特殊 | 75 | 100 | 15 | × | 10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 |
USUM | ほしがる | |||||
ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 25 | ○ | 相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 |
USUM | みずのはどう | |||||
みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | × | 20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 |
USUM | しねんのずつき | |||||
エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 | ○ | 20%の確率で相手をひるませる。 |
USUM | ワンダールームNew! | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | 5ターンの間、すべてのポケモンの『ぼうぎょ』と『とくぼう』の能力値が入れ替わる。もう1度使用すると元に戻る。 |
USUM | マジックルーム | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | 5ターンの間、すべてのポケモンの道具の効果がなくなる。 |
過去シリーズでしか覚えられない技
※マークのある技は、第7世代でタマゴ技で覚えることのできる技です。第7世代でのタマゴ技と過去シリーズだけで覚える技の両立はできないことを考慮して記載しています。
- フラッシュ:技70(ORAS〜HS),秘05(GBA)
- あくむ:技50(金銀ク)
- のろい:技03(金銀ク)
- どろかけ:技31(金銀ク),教え技(HS/Pt/Em)
- こらえる:技58(HS),技20(金銀ク),教え技(Em)
- ばくれつパンチ:技01(金銀ク),教え技(Em)
- あまいかおり:技12(金銀ク)
- ひみつのちから:技94(ORAS),技43(HS/GBA)
- しぜんのめぐみ:技83(HS)
- ※ゆうわく:技78(HS)
- あくまのキッス:タマゴ技(金銀※遺伝不可)
- メガトンパンチ:教え技(Em/FL)
- メガトンキック:教え技(Em/FL)
- のしかかり:教え技(Em/FL)
- すてみタックル:教え技(Em/FL)
- カウンター:教え技(Em/FL)
- ちきゅうなげ:教え技(Em/FL)
- ものまね:教え技(Em/FL)
- ゆびをふる:教え技(Em/FL)
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