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ハッサム- ポケモン図鑑ウルトラサンムーン


ハッサム
ハッサム
はさみポケモン
ぜんこくNo.212
アローラNo.(USUM)366
アローラNo.(SM)276
高さ1.8m
重さ
  • 118.0kg
  • けたぐり威力100
タイプ
  • むし
  • はがね
英語名
    Scizor
タイプ相性による弱点
  • ノーマル0.5倍×0.5
  • どく0倍×0 (全く効かない)
  • むし0.5倍×0.5
  • はがね0.5倍×0.5
  • ほのお4倍×4
  • くさ0.25倍×0.25
  • エスパー0.5倍×0.5
  • こおり0.5倍×0.5
  • ドラゴン0.5倍×0.5
  • フェアリー0.5倍×0.5
さかさバトルを表示
  • ノーマル2倍×2
  • どく2倍×2
  • むし2倍×2
  • はがね2倍×2
  • ほのお0.25倍×0.25
  • くさ4倍×4
  • エスパー2倍×2
  • こおり2倍×2
  • ドラゴン2倍×2
  • フェアリー2倍×2
進化の流れ
共通の入手方法
生息地USUM
  • なし
主な入手方法USUM
  • なし
生息地SM
  • なし
主な入手方法SM
  • なし
ヘルプ◆ 種族値
HP 70
こうげき 130
ぼうぎょ 100
とくこう 55
とくぼう 80
すばやさ 65
平均 / 合計 83.3 / 500
ヘルプ◆ 実数値最高無振下降最低
HP177177145145130
こうげき200182150135121
ぼうぎょ16715212010894
とくこう117107756754
とくぼう1451321009076
すばやさ128117857663
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 2
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 25
初期なつき 70
経験値タイプ100万
性別♂:50% / ♀:50%
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数6682〜6938歩 (サイクル:25)
タマゴグループ
ヘルプ◆ 特性(とくせい)
むしのしらせHPが1/3以下の時、『むし』タイプの技の威力が1.5倍になる。
テクニシャン威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。威力の変動する技や、威力が修正された場合も影響する。
*ライトメタル自分の『おもさ』が半分になる。(技『けたぐり』『くさむすび』対策などで有効)

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※一部のポケモンは進化した時に、基本技の一番上(例外あり)に設定されている技を覚えることがあります。

◆ レベルアップで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
基本フェイント
ノーマル物理3010010×必ず先制できる(優先度:+2)。相手が技『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。
基本でんこうせっか
ノーマル物理4010030必ず先制できる(優先度:+1)。
基本にらみつける
ノーマル変化-10030×相手全体が対象。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
基本バレットパンチ
はがね物理4010030必ず先制できる(優先度:+1)。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
Lv.5きあいだめ
ノーマル変化--30×急所ランクが2段階上がる『きあいだめ』状態となり、今後自分の技が急所に当たりやすくなる。
Lv.9おいうち
あく物理4010020相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。
Lv.13みねうち
ノーマル物理4010040この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。
Lv.17こうそくいどう
エスパー変化--30×自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
Lv.21メタルクロー
はがね物理50953510%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。
Lv.25れんぞくぎり
むし物理409520連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が倍増していく(最大160)。攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。
Lv.29きりさく
ノーマル物理7010020急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
Lv.33かまいたち
ノーマル特殊8010010×相手全体が対象。1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
Lv.37てっぺき
はがね変化--15×自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
Lv.41シザークロス
むし物理8010015通常攻撃。
Lv.45つじぎり
あく物理7010015急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
Lv.49ダブルアタック
ノーマル物理3590101ターンに2回連続で攻撃する。
Lv.50アイアンヘッド
はがね物理801001530%の確率で相手をひるませる。
Lv.57つるぎのまい
ノーマル変化--20 ×自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
Lv.61フェイント
ノーマル物理3010010×必ず先制できる(優先度:+2)。相手が技『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技
技.6どくどく
どく変化-9010×相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
技.9ベノムショック
どく特殊6510010×相手が『どく』状態の時、威力が2倍になる。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊6010015×自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
技.11にほんばれ
ほのお変化--5×5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.15はかいこうせん
ノーマル特殊150905×使用した次のターンは行動できない。
技.16ひかりのかべ
エスパー変化--30×5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
技.17まもる
ノーマル変化--10×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
技.18あまごい
みず変化--5×5ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.19はねやすめ
ひこう変化--10×HPが最大HPの半分回復するが、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。
技.20しんぴのまもり
ノーマル変化--25×5ターンの間、状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。
技.31かわらわり
かくとう物理7510015相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15×自分の回避率を1段階上げる。
技.37すなあらし
いわ変化--10×5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。
技.40つばめがえし
ひこう物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
技.44ねむる
エスパー変化--10×HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化-10015×相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
技.46どろぼう
あく物理6010025相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
技.48りんしょう
ノーマル特殊6010015×同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用)
技.51はがねのつばさ
はがね物理70902510%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
技.54みねうち
ノーマル物理4010040この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。
技.56なげつける
あく物理-10010×自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。
技.59ぶんまわす
あく物理6010020自分以外全員が対象。通常攻撃。
技.62アクロバット
ひこう物理5510015自分が道具を持っていない時、威力が2倍になる。
技.68ギガインパクト
ノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。
技.75つるぎのまい
ノーマル変化--20 ×自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
技.81シザークロス
むし物理8010015通常攻撃。
技.87いばる
ノーマル変化-8515×相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90)
技.88ねごと
ノーマル変化--10×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
技.89とんぼがえり
むし物理7010020攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
技.90みがわり
ノーマル変化--10×自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。
技.91ラスターカノン
はがね特殊8010010×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.100ないしょばなし
ノーマル変化--20×相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』をしていても成功する。相手の『みがわり』状態を貫通する。
◆ タマゴ技(ストライク)
遺伝かまいたち(遺伝経路)
ノーマル特殊8010010×相手全体が対象。1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
遺伝カウンター(遺伝経路)
かくとう物理-10020相手の物理攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。
遺伝きしかいせい(遺伝経路)
かくとう物理-10015自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20〜200)
遺伝こらえる(遺伝経路)
ノーマル変化--10×必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
遺伝はがねのつばさ(遺伝経路)
はがね物理70902510%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
遺伝バトンタッチ(遺伝経路)
ノーマル変化--40×他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。
遺伝ぎんいろのかぜ(遺伝経路)
むし特殊601005×10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
遺伝つじぎり(遺伝経路)
あく物理7010015急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
遺伝むしのさざめき(遺伝経路)
むし特殊9010010×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
遺伝きりばらい(遺伝経路)
ひこう変化--15×相手の回避率を1段階下げる。相手の場の『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『しんぴのまもり』『オーロラベール』、両方の場の『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』の効果を解除する。
遺伝ファストガード(遺伝経路)
かくとう変化--15×必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、自分と味方は相手の先制攻撃の技を受けない。特性の効果による先制攻撃も受けない。
◆ 教え技USUM
USUMいびき
ノーマル特殊5010015×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
USUMばかぢから
かくとう物理1201005攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。
USUMはたきおとす
あく物理6510020相手が道具を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。
USUMてっぺき
はがね変化--15×自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
USUMおいかぜ
ひこう変化--30×4ターンの間、自分と味方の『すばやさ』が2倍になる。
USUMきりばらいNew!
ひこう変化--15×相手の回避率を1段階下げる。相手の場の『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『しんぴのまもり』『オーロラベール』、両方の場の『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』の効果を解除する。
USUMアイアンヘッド
はがね物理801001530%の確率で相手をひるませる。
USUMむしくい
むし物理6010020相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。
USUMとぎすますNew!
ノーマル変化--30×次のターン、自分の技が必ず急所に当たるようになる。

進化前(ストライク)だけが覚える技

過去シリーズでしか覚えられない技

マークのある技は、第7世代でタマゴ技で覚えることのできる技です。第7世代でのタマゴ技と過去シリーズだけで覚える技の両立はできないことを考慮して記載しています。

ポケモン図鑑ORAS・XY(第6世代)の情報はこちら >>

ハリーセン<<ハリーセンツボツボ>>ツボツボ


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