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メガヘルガー - ポケモン育成論サンムーン

赤いおひさまアッチッチ

2017/06/16 19:24:02

メガヘルガー

HP:HP 75

攻撃:攻撃 90

防御:防御 90

特攻:特攻 140

特防:特防 90

素早:素早 115

ツイートブックマーク3.993.993.993.993.993.993.993.993.993.99閲覧:8541登録:1件評価:3.99(13人)

メガヘルガー  あく ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
サンパワー
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 特防:8 / 素早:244
実数値:151-x-110-192-111-182
覚えさせる技
だいもんじ / ソーラービーム / あくのはどう / めざめるパワー
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

あいさつ

こんにちは、no nameと言います。
前回のメガバシャーモの育成論は高評価、コメント有難う御座いました。
さて今回はメガヘルガーの育成論を紹介したいと思います。
  • この育成論ではHABCDS等の略称を用います。
  • ダメージ計算はトレーナー天国より。

メガヘルガーとは

悪、炎タイプである。C140という高いCから、晴れ下だと特性サンパワーにより1.5倍かかり超高火力特殊アタッカーだと分かる。
またメガシンカ前に特性もらい火にしていると対炎技に対して無傷で降臨できる。
H75 A90 B90 C140 D90 S115

差別化

差別化するべきはメガリザードンYでしょう。
C種族値は数値上負けています。
が、特性サンパワーによる火力補正により大文字の場合
メガヘルガー 71280
メガリザY 52222
とかなりの差があることが分かります。
またSが15違うことにより、最速ガブ、メガルカ等を抜かせるか抜かせないかという勝負になります。
CSどちらの面でもメガヘルガーに軍配が上がるでしょう。

メガヘルガーを使うにあたっての短長所とS

長所
  • 晴れ下だと高火力の特殊技を撃て、特殊アタッカーの中でも高い数値を誇る。
  • 現環境に多いフェアリーを等倍にでき、また鋼にも対応できるタイプ組み合わせ。
短所
  • サンパワーで1/8ずつHPが減るが回復技が「ねむる」「ゆめくい」しかないという回復のし辛さ。
  • 晴れが終了=破壊的な火力も終了。

短所の欄にある通り、たいした回復技を持ちません。
そのため相手を一発でしとめる(もしくは大してHPが減らないようにする)ことが重要となってきます。
そこで肝心なのがS種族値
S115と速い方にはいますが現環境ではスカーフコケコ、スカーフテテフといった
メガヘルガーより速い相手が多くいます。相手によっては対当することはできますが、火力の代償にHPをかなり削るこいつにとっては重いかもしれません。

そのためこのメガヘルガーの仕事は自分より遅い相手を一発で楽にしてやること。
もしくは相当な深手を負わせること。
その為の調整は下の様になります。

努力値

H4 C252 D8 S244となります。
H:8n-1
C:火力をなるべく保持したいためぶっぱ
S:最速ジャローダ抜き。抜かすのは準速メガボーマンダまでならば180振り。
D:D>Bとなるように残りを振る。

技構成

大文字
オバヒの反動が嫌な場合。
命中は多少不安定。
オーバーヒート
使用後C2段階下降の反動つき。
火炎放射
確定数もあまり変わらないため、命中安定のこっちを採るときも。
日照り終了後の火力は大文字等に比べると低い。
ソーラービーム
晴れ下で溜めなしで撃てる。
苦手なタイプも補うことができる。
ヘドロ爆弾
対フェアリー。といっても等倍炎技の方が入るので使いどころ無いかも。
悪の波動
タイプ一致。ゴーストも結構いるため。
目覚めるパワー
氷:対ドラゴン。メガボーマンダでさえ確定1にする。
岩:対4倍。メガリザYやファイアローに。
地面:ヒードラン等4倍に。
ニトロチャージ
素早さを上げつつミミッキュの皮はがしができる。
わるだくみ
晴れが終了した後の火力上げのため。
みがわり
晴れが通らないとき。
一回以上攻撃を受けないので、動きやすくなる。
道連れ
名の通り。去り際に撃って後続サポートに。
鬼火
物理耐久を多少なりともあげる。後続のサポートにも。
どくどく
居座ってくる相手に。
なりきりORAS教え技
晴れが終わるときサンパワーを捨てて相手の特性に。
相手の特性が良特性でないと使いにくい。
挑発
悪戯心の心配はなくなりましたが、積みエース等に撃ったり。
不意打ち
タイプ一致でありヘルガーが撃てる先制技の最高火力。
襷で耐えた相手などに。

特性

メガシンカ前
もらい火で確定。炎技に無償で受けることができる上に炎技の威力をあげてくれるおいしい特典付き。
メガシンカ後
サンパワーで確定。これしか無い。

性格

臆病で確定。C補正なしでも十分な火力もでます。
S補正がなければ最速メガルカリオ準速メガボーマンダ等抜かしたい相手も抜かせません。

与ダメージ(すべて晴れ下)

大文字
  • H252 D110 穏やかメガフシギバナ 88.6%-102.6%
  • H52 D4 ウルガモス 127.5%-150.2%
  • H4 メガルカリオ 406.8%-480.8%
  • H4 メガリザードンY 64.2%-75.9%
  • D140 ラッキー(石) 39%-46.1%
オーバーヒート
  • 無振りボーマンダ 92.9%-109.9%(56.3%乱数1)
  • D140 ラッキー(石) 45.5%-53.8%(晴れ大文字→オーバーヒートで倒せる)
ヘドロ爆弾
  • H4 カプコケコ 141%-167.1%
  • H4 カプテテフ 100%-117.8%
悪の波動
  • H252 ギルガルド 91%-108.9%(56.3%乱数1)
  • H4 メガリザードンY 62.9%-74.6%
  • H12 D4 ヒードラン 60.7%-72.4%
ソーラービーム
  • H236 D4 カプレヒレ 98.2%-116.5%(87.5%乱数1)
  • H4 ギャラドス 63.1%-74.8%
目覚めるパワー氷
  • H4 メガボーマンダ 140.3%-166%
  • H4 ガブリアス 134.7%-160.8%
目覚めるパワー地面
  • H12 D4 ヒードラン 121.4%-151.2%
不意打ち
  • H4 メガフーディン 70.2%-80.3% 
↑低耐久ですら落とせないのでHP1を処理する等で使います

被ダメージ(晴れ下)

C252 臆病 カプコケコ 10万ボルト(EF)68.1%-78.2%
C252 控えめ カプテテフ ムーンフォース63.5%-73.5%
A252 陽気 ガブリアス 地震123.1%-144.3%
A252 陽気 メガルカリオ インファイト209.2%-249%
C252 控えめ カプレヒレ 熱湯43.7%-51.6%
C252 控えめ カプレヒレ 濁流47.6%-59.6%
C252 控えめ カプレヒレ 波乗り47.6%-56.6%
C252 控えめ カプレヒレ ハイドロポンプ59.6%-76.6%
A252 意地っ張り キノガッサ(テクニシャン) マッハパンチ83.4%-99.3%

苦手な相手

  • メガバシャーモ(バシャーモ)
打点がありません。メガヘルガーはバシャを呼びやすいので、後続に対応できるポケモンを入れた方が良いでしょう。

  • キノガッサ
襷なしならば勝てますが、環境にいるのは大方襷持ち。
攻撃したとしても先にマッパを撃たれていればサンパワーダメージで死にます。

  • ヒードラン
めざ地面を非搭載の場合かなりきつくなります。

最後に

いかがでしたでしょうか?
メガヘルガーは意外に現環境に刺さっていると思います。
これを見て少しでも参考になったのであればうれしいです。
ご覧いただき有難う御座いました。


タイトルの由来知ってる人いないかなぁ

最終更新日時 : 2017/06/16 19:24:02

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
17/06/15 18:30
1rerest (@ReafFox)
ニトロニャージが候補の理由として
ミミッキュの化けの皮はがしが挙げられてますが
被ダメージ計算にないのは何故ですか?
17/06/15 18:31
2もくよー
晴れ要因って誰にしてますか?
17/06/15 18:43
3
晴れ要因を用意してまでサンパワーを使ってもオーバーキルではないでしょうか。火力は確かに晴れているならばリザyより上ですがリザy以上の火力を求める必要性があるのかどうか疑問です。
私が使うならば晴れ要因+ヘルガ―を基本選出として、晴れが通らなさそうな時はみちづれや身代わり等を用いて晴らさなくてもある程度立ち回れるようにしますね。ヘルガ―は道連れや悪巧み、不意打ち、挑発などトリッキーな技を多く覚えるので検討してみてはいかがでしょう。
17/06/15 18:56
4はかば# (@Hakaba93)
44444
投稿お疲れ様です。メガヘルガーがほとんど警戒されていない今、確かに動きやすいかもしれませんね。いくつか気になったところを。
1.Sの調整について、特に耐えたい攻撃がないのなら最速でもいい気はします、ジャローダに麻痺ワンチャン狙われなくなるので。
2.弱体化したとはいえ道連れも候補に入りませんか?
3.ダメ計にガッサのマッパはあった方がいいかなと思います。サンパワーの消費+マッパで落ちるので。
4.これはおまけですがレヒレに熱湯はほぼないかと。日照り下かどうかも書いた方がいいかもしれません。
検討よろしくお願いします。
17/06/15 21:14
5no name
皆さんコメント有難う御座います。
>1
ニトチャはミミッキュの皮はがし、もしくは交代読みで撃つといった事にしか使わず、主な使用理由としてダメージを与えるためではなく素早さを一段階上げるために使用するものだと考えております。
下降補正もかかっておりますし、現段階ではダメージ計算は不要と考えております。載せろとの要望が他にもあれば載せるという事にさせていただきます。

>2
晴れ要因はコータスあたりが優秀ではないでしょうか。
育成論サンムーン/622を参考にさせていただいております。

>3
このメガヘルガーの良い点は同じ役割であるメガリザYよりも高いC
というのもありますが差別化の欄にある様にメガリザYよりも高いSもあげられます。メガリザYは準速メガボーマンダや最速メガルカリオ等を抜かせず無駄死にしてしまう場合もあります。

そうですね、道ずれは今作で弱体化し、使いづらいと感じるかと思い入れませんでしたが、やはり考えてみるべき技ですね。
他にも考えるべき技がありそうなので後ほど追記いたします。

>4
そうですね、ぶっぱでも良いかもしれません。
ジャローダは頭にありませんでした。。。
マッパのダメージ計算、追記しておきます。
レヒレですがPGLだと濁流が多いですね、そちらにしておきます。
17/06/15 21:41
6はかば# (@Hakaba93)
あと、もっと晴れ下火力の火力が伝わるようなダメ計を追加してみてはどうでしょう?
無振りマンダも晴れオバヒで中乱数1、ラッキーすら晴れ文字→オバヒで乱数です。上で触れられていますがリザYより火力を追い求めるメリットは確かにあるはずです。
17/06/16 00:21
7rerest (@ReafFox)
44444
>5
回答有り難う御座います
やはりミミッキュはつらそうですね
道ずれ遺伝させてきます!

以後雑記
PGLのデータを見るときにはシングルに変えるといいですよ
たぶんWCSのデータの影響で濁流が上にあるとおもう
ちなむと、なみのり、ハイドロポンプの順に多いですね
17/06/16 00:44
8ダイラ―
Sのふり244を44にまちがえてませんか?
型名はモンハンクロスのリオレウス討伐クエストですよね。アイルーから受けるやつ。
17/06/16 00:52
9本場
DL対策としてB無振りになっているようですが、B4振りによって乱数や確定数が動くものと有効性を比較した資料が欲しいと思います。
17/06/16 07:20
10ふりゃ (@IamFlygon)
55555
読みやすくて良い育成論だと思います
ただ一つだけ、不意打ちは候補に成りうると思うのですがどうでしょう?
17/06/16 08:17
11ロック (@rokkuhaseo1)
55555
努力値

H4 C252 D8    ”S44”   となります。

H:8n-1
C:火力をなるべく保持したいためぶっぱ
S:最速ジャローダ抜き。抜かすのは準速メガボーマンダまでならば180振り。
D:D>Bとなるように残りを振る。

200……。

自分はメガリザYを暗殺する為にめざ岩を採用しています。
晴れを相手に任せるとPT構築が一層広がって(自分は統一パ至上主義者ですが)一長一短ですが良いと思います。
その場合でも道連れや不意打ちは選択技くらいには入れられると思いますし、自然と入ってくると思いますがいかがでしょうか。
17/06/16 17:47
12名など無い某Pリッパー
揚げ足とりですいませんペリ(謝罪)
強すギィ!!!!
ヒードランについて意見待ってますなんでもしますからペリ
17/06/16 18:37
13no name
皆様コメント有難う御座います。
返信遅れて申し訳ないです。
>6
ご提案有難う御座います。
追記しておきます。

>7
設定するの忘れていましたw
ダメージ計算にハイドロポンプ、波乗りを追加しておきます。

>8
ほんとだw
修正しておきます。
おっしゃる通りモンハンからとりました。

>9
追記しておきます。

>10
>11
好評価有難う御座います。
不意打ちを失念しておりました。
追記しておきます。
めざ岩良いですね。メガリザだけでなくアローなども視野にはいりますしね。追加しておきます。

>12
ヒードランへの対策はめざ地面くらいしかありませんね。
めざ地面のときと唯一等倍をとれる悪の波動のダメ計追加しておきます。
17/06/16 19:26
14no name
修正完了いたしました。

Bの努力値については
大して変わる訳でもなかったため無振りとさせていただきます。
現段階では比較する必要がないと判断いたしました。
17/06/17 17:50
15シンジ
D8では実数値は変わりませんよ。
物理耐久が紙なヘルガーにすみませんがB4D4といった無駄遣いを防ぐような配分にしてください。
17/06/18 12:56
16
>15
論中に「D>Bとなるように振る」という記述があります。努力値の無駄遣いではなく、ダウンロード対策の調整の結果として端数をB以外に振るよう推奨してあるようです。

>0
ダウンロード対策としてはB個体値を下げることも考えられます。実数値を151-×-109-192-110-183とすることにより同族ワンチャンを増やせるようになりますが、採用の余地があるならばこちらの配分も記載して良いかなと思います。
17/06/18 22:23
17no name
>15
>16
コメント遅くなり申し訳ないです。
>16さん、代弁有難う御座います。

そうですね、一つの例として追記させていただきます。
リアルで少々忙しいため時間があるときに修正いたします。
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