はじめに
- 特に表記のない限り、各能力値をHABCDSと省略します。
- 想定したポケモンは全て6vと想定します。
- ロマンなので、レートでは使えないかもしれません。
- 王冠は使用しません
初投稿のアカナリです。不備が多いかもしれませんが、生暖かい目で見てください。
クロバットとは
- ポケモン金、銀で登場した毒飛行のポケモン
- ウツロイドが出る前までは、種族値合計が毒タイプ最高であり、S130の数少ないポケモン
- 見てて和む
採用理由
- すり抜けで身代わりを貫通し高い素早さから、相手を眠らせれる。
- 相手に型を読まれにくく、相手の積み技などで起点にできる。
- 一度エスパーZを決めると、メジャーであるカプ系のポケモンは大抵素早さを越すことができ、倒すこともできます。
- 似た型のポケモンにデンジュモクがいますが、デンジュモクより早いため、先行を取りやすいです。
- ロマン
性格・努力値・個体値
性格
控えめ
できるだけ高い火力を出したいので。
物理型でない理由として、特性いかくや優秀な積み技のわるだくみの存在が大きいです。
努力値
H92 A- B44 C188 D20 S166
Sはギリギリまで落としてあります。ようきガブリアスを1だけ上回ります。
Cもできるだけあげています。
HBは意地っ張りガブリアスのストーンエッジ
げきりんを耐えるように振っています。
Dは無振りキュウコンの吹雪を耐えるように振っています。
この時、王冠を使用する場合は、
sに158、Cに196振ってください。
個体値
H31 A奇数 B31 C31 D31 S30
特性
基本すり抜けです。
身代わりに邪魔されず、ひかりのかべなどに左右されなくなります。また、デンジュモクとの差もこれで十分だと思われます。
ただ、ねこだましやいわなだれによる怯みが怖い場合には、精神力でもいいと思います。
持ち物
Sを上げつつ相手を眠らせれる、エスパーZで確定です。
技構成
確定枠
- 催眠術
この育成論のコンセプトです。だた、これにより運要素が強くなっています。
- わるだくみ
相手が眠っている間に積むことができます。
全抜きも狙えます。
- めざめるパワー(氷)
ガブリアスを倒すことに特化した構成のため確定です。
選択技
ヘドロ爆弾orエアスラッシュ
- ヘドロ爆弾
命中が安定しており、火力も出ます。毒もあるので、こちらの方がいいかも。
- エアスラッシュ
怯みを狙うならこっち。命中が若干不安定です。
どちらも鋼に弱いため別の技でもいいかもしれません。
ダメージ計算
与ダメージ
- ヘドロ爆弾
H60 カプ・テテフ
62.7%〜74.5% (確定2発)
H252 チョッキ カプ・ブルル
83.6%〜101.6% (低乱数1発)
無振り ミミッキュ
38.9%〜46.5% (確定3発)
C↑2の時
H60 カプ・テテフ
122.8%〜146.4% (確定1発)
H252 チョッキ カプ・ブルル
169.4%〜198.8% (確定1発)
無振りミミッキュ
62.9%〜74.6% (確定2発)
H164 メガギャラドス
43.9%〜52.3% (確定2発)
- めざめるパワー(氷)
無振りガブリアス
60.8%〜71.7% (確定2発)
メガボーマンダ
63.1%〜74.8% (確定2発)
H振りメガボーマンダ
53.4%〜63.3% (確定2発)
無振りサザンドラ
32.1%〜48% (高乱数3発)
C↑2の時
無振りガブリアス
117.3%〜139.1% (確定1発)
H振りメガボーマンダ
102.9%〜122.7% (確定1発)
無振りサザンドラ
61.9%〜73.8% (確定2発)
もっと積めば色々なポケモン相手に勝つことができます。
被ダメージ
意地っ張りA特化ガブリアス
ストーンエッジ
83.7%〜98.8% (確定2発)
げきりん
73.8%〜87.7% (確定2発)
意地っ張りA252 メガボーマンダ
すてみタックル
95.5%〜113.9%(高乱数1発 81.3%)
ようきA252 メガボーマンダ
すてみタックル
87.7%〜103.4% (低乱数1発 25%)
無振りキュウコン
吹雪
77.9%〜94.1% (確定2発)
C252 カプ・コケコ エレキフィールド
10万ボルト
137.2%〜163.9% (確定1発)
C180C↑1ポリゴン2
10万ボルト
93%〜110.4% (乱数1発)
無振りC↑1ポリゴン2
10万ボルト
72%〜86% (確定2発)
運要素が強かったりします。
- 相性がいいポケモン
鋼タイプ全般
メタグロスなどは特に。
地面タイプ
苦手な鋼に強く、カプ・コケコを受け流すことができる。
その他
- 催眠術を外した場合
続けて催眠術を使用してもいいですが、殴って傷を負わせる方がいいと思います。
- 後出し
後出しは不向きですが、アイテム無しの不一致ストーンエッジなどは耐えるので催眠術をすることができ、外すのを恐れるなら、攻撃でもいいと思います。この時、スカーフガブは倒せません。
終わりに
ダメージ計算など少ないですが、積めば色々なポケモン相手に勝つことができます。ただ、催眠術という運が絡んできたり、いろいろとギリギリです。ただ、相手に警戒されにくく加速相手にも奇襲をかけれます。使い方次第では、面白い戦いができると思います。不備があるかもしれませんが、とにかく使ってみてはどうでしょうか?読んでいただき、ありがとうございます。