クロバット- ポケモン育成論サンムーン

Z追い風型クロバット

2017/05/05 13:35 / 更新:2017/05/08 20:49

クロバット

HP:HP 85

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 80

素早:素早 130

ツイート4.634.634.634.634.634.634.634.634.634.63閲覧:64510登録:24件評価:4.63(9人)

クロバット  どく ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
すりぬけ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:160-156-100-x-101-182 (素早さ比較)
覚えさせる技
ブレイブバード / クロスポイズン / とんぼがえり / おいかぜ
持ち物
ヒコウZ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初投稿になります。れじと申します。至らぬ点もありますがどうぞよろしくお願いします

はじめに

  • 本論では非公式の略語、用語を用います
  • すべてのポケモンは6Vを想定します
  • 指摘、質問等ありましたらコメントでお願いします

クロバットってどんなポケモン?

金銀から登場した毒飛行タイプのポケモン。毒タイプの中でウツロイドの次に合計種族値が高く、多彩な変化技を覚え、S130で繰り出せる。第七世代ではカプ・コケコ、カプ・テテフ等の登場により姿を見ることはほとんどなくなった。

この型について

Z追い風には急所ランクを+2するという効果があり、その状態で急所ランク+1の技であるクロスポイズンを打つと確定急所になります。これを利用すればコケコやスカーフテテフを上から落とすことができます。
また後述しますが、Zブレイブバードと使い分けることもでき、使い勝手はいいです。

採用理由

火力が低く、鋼で止まってしまい、抜きエースとしての運用は難しいですので採用理由は愛とさせていただきます。

  • 地面無効枠
  • 追い風始動

ドンカラスとの差別化

A125かつ、特性きょううんにより、すべての技が急所にあたり、鋼への打点もあるポケモン。正直Z追い風を使うならこちらのほうが強いです。しかし、クロバットが勝っている点として、追い風を使用せずとも多くのポケモンを上から殴れるという点があります。メガルカリオを上からZブレバで確定一発で落とせたり、倒せるかどうかは別としてガブリアス等も上から殴れます。ドンカラスはSの低さにより積めないと活躍できないのに対し、クロバットは追い風を使わずとも活躍することができます。Sに多く振っているのもそういう理由です。

他にも追い風を使えるポケモンは多いのですが今回は割愛させていただきます。

それでは型の説明に入ります。

性格

いじっぱりとようきの二択になります。

  • いじっぱり

少しでも火力が欲しい方はコチラ。ちなみにA特化クロスポイズンでも急所にあたらなければ、カプ・テテフは乱数一発(37.5%)、カプ・コケコは確定二発です。

  • ようき

Z追い風よりZブレイブバードメインになります。カプコケコとの同速勝負は勝っても負けます。

特性

すりぬけ/精神力

急所に当たれば壁は貫通するのですりぬけでなくてもいいと思います。ねこだまし等を嫌うなら精神力で。

持ち物

ヒコウZ
これ以外だと違う型になるので確定とする。

努力値

追い風を使わないことも考えてSに多く振ります。

☆調整案1
性格 意地っぱり
努力値 A252 D4 S252
実数値 160 156 100 X 101 182

A ぶっぱ

S 最速ジャローダ(113族)抜き

余りはダウンロード対策でD H偶数が嫌な方はHに。


追い風前提の型ならSを削るのもいいと思います。

メガルカリオはクロバットが後出しからも勝てる唯一のポケモンなので抜いておきたいですが、Sを最速アローラキュウコン(109族)抜きや最速ウルガモス(100族)抜きまで削るのもありです。

☆調整案2
性格 陽気
努力値 H116 A252 B4 D12 S124
実数値 175 142 101 X 102 182

A ぶっぱ

S 最速ジャローダ抜き

余りHでD>Bになるように調整

陽気にするが最速にしない場合です。耐久に振ることができますが火力がギリギリです。

技構成

☆確定技

  • おいかぜ

今回のコンセプトなので確定。oras教え技

  • クロスポイズン

これがないと急所にあたりません。レベル技

  • ブレイブバード

言わずもがなのメインウェポン。ヒコウZとの相性もよく確定でいいでしょう。遺伝技

☆選択技

  • ゴッドバード

威力140の飛行技。急所ランク+1の上、3割で怯みも狙えます。また、ヒコウZでの火力はこちらの方が高いので採用価値はあると思います。oras教え技

  • とんぼがえり

サイクルを回すのに便利。技マシン

  • きゅうけつ

範囲は狭いが、優秀な回復技。技マシン

  • 思念の頭突き

怯みも狙える。メガゲンガーに。遺伝技

  • はがねのつばさ

打つ相手はあまりいない。技マシン

  • どくどく

ポリゴン2などの耐久ポケに。これを採用するなら特性はすりぬけにしてください。技マシン

  • いかりのまえば

鋼への打点になります。急所に当たることはありません。ちなみに相手のHPが1の時はちゃんと倒せます。oras教え技

  • ちょうはつ

とにかく優秀な技。高いSとの相性もいい。技マシン

  • 催眠術

当たれば強い。当たれば。遺伝技

ダメージ計算

ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用させていただきました

  • Zブレイブバード

B4ガブリアス:78.6%〜93.4% 確定二発
H4ミミッキュ:128.2%〜151.1% 確定一発
B4カプテテフ:120%〜141.3% 確定一発
B4リザY:110.4%〜130% 確定一発
B4リザX:83%〜98% 確定二発
B4メガルカリオ:105.5%〜124.8% 確定一発
H252メガフシギバナ:126.2%〜148.6% 確定一発

  • クロスポイズン

無振りキュウコン:88.5%〜104.6% 乱数一発(25%)
B4コケコ:80%〜96.5% 確定二発
急所:121.3%〜144.8% 確定一発
B4テテフ:91%〜107.5% 乱数一発(37.5%)
急所:136.5%〜161.3% 確定一発

  • ブレイブバード

H4バシャーモ:151.2%〜178.2% 確定一発
H4ウルガモス:154%〜182.6% 確定一発
H252メガフシギバナ:80.2%〜94.1% 確定二発
B1↓メガルカリオ:101.3%〜120% 確定一発
インファイト後ならば一撃で狩れます。

相性のいい味方

  • ヒードラン

鋼に強く、相性補完も優れている。追い風を活かせるチョッキドランなど。(torima様案)

  • ドリュウズ

クロバットの弱点のほとんどを半減以下で受けることができる。ただ、テッカグヤが重くなります。

最後に

ここまで見てくださりありがとうございます。
鋼には手も足も出ないのでパーティに炎を多く入れたり、選出を控えるのも重要です。Z追い風でコケコやスカーフテテフを倒せたときはすごく気持ちいいので使ってみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/05/08 20:49

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
17/05/05 19:23
1torima (@napatanP)
55555
投稿お疲れ様です。

Z追い風楽しいですよね。
僕はトゲキッスでやってました。

確定急所とはいえ火力不足気味なのが可哀想ですが・・・。
まぁ、そこは愛でカバーですね。

鋼でぴったり止まるので、ドラン含め炎の相方は必須っぽいです。
追い風を活かすなら火力に振ったチョッキドランあたりが使いやすいでしょうか。

逃げるとは思いますが、ジャローダは抜いておいたほうがいい気がします・・・が、いかがでしょうか。
17/05/05 21:51
2れじ
>>1
コメントありがとうございます。
トゲキッスいいですね!技範囲も広くて使いやすそうです。
耐久もほとんど変わらないので最速ジャローダは抜いておくべきですね。修正しておきます。
17/05/08 13:54
3ルカ (@rukaxenox)
55555
クロバットはずっと使っていたのでこのような論が投稿されてうれしい限りです。評価5で。

ところで、ゴッドバードは選択肢に入らないのでしょうか?
Z技の場合はZブレバより威力が少し高いため乱数が動くor調整の変更が可能になり、また通常時も急所ランク+1によりこの型との相性もいいように思います(怯みのおまけつき)。1ターン貯めるというのは紙耐久のクロバットには大きなデメリットですが、選択肢としては十分使えると思います。ご一考いただけると幸いです。
17/05/08 20:31
4れじ
>>3 
コメント、評価ありがとうございます!ゴッドバードも良さそうですね。追加させていただきます。
  • ページ:
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