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ナッシー- ポケモン育成論サンムーン

めっちゃ速く歩くナッシー

2019/05/16 17:47:50

ナッシー

HP:HP 95

攻撃:攻撃 95

防御:防御 85

特攻:特攻 125

特防:特防 75

素早:素早 55

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ナッシー  くさ エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ようりょくそ
努力値配分(努力値とは?)
HP:20 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:12 / 素早:220
実数値:173-x-106-194-97-103 / 個体値:31-x-31-31-31-31
覚えさせる技
ソーラービーム / サイコキネシス / めざめるパワー / ねむりごな
持ち物
エスパーZ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察


古来より伝わる王道のナッシー、晴れエース型ナッシーについて考察していきたいと思います!

太陽の光が強いと急にめっちゃ速く歩き出す面白いポケモンです🤣

えっ?バナでよくない?w


はい、それではね、晴れエースとしてより有名な、フシギバナフシギバナフシギバナとの比較をしていきたいと思いますよ。ええ。

  • ナッシーの方が勝っている!
・C種族値がナッシーの方が25高い
・地面やエスパーを半減できる
・サイキネの通りが良い

ナッシーの特徴は、やはり何と言っても葉緑素持ちで最高の、C種族値125。
そして、そこから繰り出されるサイキネZ。まぁ、非常に強力ですよね。
これの火力がどのくらいかというと、メジャーな調整のHadマンダ(197-129)を、ステロ込みで93.8%の高乱数で落とすことができます!
ステロ込みのヘドロ爆弾ZでもHadマンダを倒しきれないのは晴れフシギバナの欠点の一つなので、これだけでもかなりの差別化になりますね。

他にも、ステロ込みサイキネで耐久無振りのリザYやガモスを高乱数で落とせたり、ソーラービームで無振りコケコやH振りレヒレを高乱数で落とせたりと、火力差の恩恵を実感するシーンは多いです。

2点目は、超や地面の一貫を切れる点。
特にランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ガブリアスガブリアスの地震、カプ・テテフカプ・テテフのサイキネに対してナッシーナッシーを繰り出せうるのは大きく、フシギバナフシギバナに比べて晴れ要員コータスコータスキュウコンキュウコンを温存する立ち回りを取りやすいのがポイントです。

3点目が、エスパー技の通りの良さ。
葉緑素エースは、ソーラービームの通りの悪さから、もう片方の一致技が一番のメインウエポンになるケースが多いです。フシギバナフシギバナウツボットウツボットならヘドロ爆弾、ナッシーナッシーならサイコキネシス。

そしてこの2つを比べた時、明らかにサイコキネシスの方が通りが良いことが分かります。

ヘドロ爆弾では倒せないがサイコキネシスなら倒せるポケモンは主に毒タイプです。アーゴヨンアーゴヨンゲンガーゲンガードヒドイデドヒドイデなど重要なポケモンが数多く存在します。

また、地味に大きいのが地面タイプ、特にカバルドンカバルドンカバルドンへの通りの良さです。
カバルドンは砂起こしでソーラービームを無力化してくるため、他に打点を持たないフシギバナはカバの後出しを無限に許してしまうのです。つまり、晴れバナにとってカバルドンカバルドンは、実は『見たら選出を控えた方が良い』レベルの天敵となります。
しかし、ナッシーであればサイキネでしっかりダメージを与えていくことができるため、天候を砂に変えられたとしてもカバルドンカバルドンで止まることがありません。これはかなり大きな違いですね。


  • ナッシーの方が負けている!
・成長を覚えない
・霊弱点によりギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ミミッキュミミッキュに弱い
・S種族値がナッシーの方が25低い

残念ながら晴れナッシーには欠点もいろいろあります。
その一つが成長を覚えないことです。これにより、ラッキーラッキーなどの数値受けの突破が難しくなってしまいます。

一番の欠点は、ミミッキュミミッキュミミッキュに弱いことですね。晴れフシギバナは調整によってはミミッキュのシャドクロZ+かげうちを耐えて、タイマンで勝つことができますが、ナッシーは眠り粉とかいうチート手段に頼らない限りは勝てません。

S種族値の差も大きく、ナッシーが最速でも抜けない最速スカーフカプ・テテフカプ・テテフランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を、フシギバナは余裕で抜くことができます。めっちゃ足ドタバタさせながら走ってそう


はい、以上から、晴れナッシーナッシーは決してフシギバナフシギバナに劣っている訳ではなく、晴れパのエースとして十分候補足りうる、ということが分かりましたね!!(強引)

技構成

ソーラービーム/サイコキネシス/めざめるパワー炎/ねむりごな

技構成はこれで確定です。
メイン技のソラビ&サイキネ、鋼への有効打となるめざパ炎。
ラストは運次第でグロスメガメタグロスメガメタグロスやミミッキュミミッキュミミッキュを強引に突破できる眠り粉が一番アツいです。

先制で眠り粉当てる&最速起きを引かなければ勝てるので、50%で勝てることになります。眠り粉がなければ勝率0%の相手なので、これは大きな違いですね。
運ゲーにつき切断されるリスクを伴うのでご利用は計画的に。

また、こちらを完封してくるポケモンヒードランヒードランラッキーラッキーバンギラスバンギラスサザンドラサザンドラベトベトン(アローラ)ベトベトン(アローラ)ガオガエンガオガエンに対し、眠らせて後続の起点にするという選択肢ができるのも大きいです。

運ゲーがどうしても嫌な方は、相手の守るや交代をアドバンテージに変えられるみがわりを代わりに入れるのがオススメ。

性格・調整


性格はひかえめとおくびょうの選択ですが、基本的にはひかえめのほうがオススメです。
ダメ計を見ると分かりますが、ひかえめでギリギリ圏内となる相手がかなり多いのです。。
ただし、臆病にも準速スカーフカプ・テテフカプ・テテフや準速1加速メガバシャーモメガバシャーモを抜けるというメリットがあるので、一応選択になります。

なお王冠使用を前提とした振り方を提示してます。

  • 性格:ひかえめの場合

努力値 20-0-4-252-12-220
実数値 173-#-106-194-97-103

Sが晴れ時最速メガミミロップメガミミロップ抜き、残りは特化カプ・テテフカプ・テテフのサイキネの乱数を意識して振り分けました。

特化カプ・テテフのPFサイキネ 45.0~53.7(38.7%)
特化ミミッキュのかげうち 38.1~46.2
特化メガクチートのふいうち 87.5%乱1
陽気1舞メガギャラの氷の牙 83.2~98.2
C4カグヤの晴れ放射 78.6~93.6
特化レヒレのムンフォ 52.0~61.2

  • サイキネZ
175-106リザX 102.8%~
153-136リザY 56.3%乱1
196-101霊ランド 81.3%乱1
183-106ガブリアス 93.8%乱1
157-128火ロトム 75.0%乱1
215-93カバルドン 75.0%乱1
197-129メガマンダ ステロ込で100.0%~
151-126ミミッキュ 101.3%~
[守る込み]156-100メガバシャ 61.5~72.4
254-143カビゴン 53.1~62.5

  • サイキネ
[ステロ込み]153-136リザY 68.8%
[ステロ込み]161-125ガモス 93.8%

  • ソラビ
177-151レヒレ 87.5%乱1
215-124カバ 93.8%乱1
145-95コケコ 75.0%乱1

  • 晴れめざ炎
157-115メガクチ 73.8~87.8
159-170ガルド 50.3~60.3
145-91メガルカリオ 100.6%~
181-154ナットレイ 75.0%乱1
171-91ムドー ステロ込87.5%乱1

  • 性格:おくびょうの場合

努力値:4-0-4-252-12-236
実数値:171-#-106-177-97-115

  • サイキネZ
197-129メガマンダ ステロ込で50.0%乱1
196-101霊ランド 25.0%乱1

ソラビで131-125ミミッキュ 68.8%乱1
サイキネで175-136リザY ステロ込で87.5%乱1
めざ炎で157-115メガクチ ステロ込で62.5%乱1

サイキネZの火力が結構微妙なので、持ち物は命の珠の方が有力になってきそうです。


組み合わせ例


ステロを撒ける天候要員。
あくびで対面操作できるのが強いです。
ナッシーナッシーが不利を取るポケモンはあくびで流し、ナッシーナッシーが有利を取れるポケモンに交代してくるタイミングを読んでナッシーナッシーを交代出ししていくのが基本の動き方。

晴れエースその2。晴れフレドラで抜き性能が高め。
地面や超を半減できたり、ドヒドイデドヒドイデアーゴヨンアーゴヨンの突破に困らなかったりといったナッシーならではの長所がよく活きる組み合わせです。
なおこのように、タイプの全く異なるエース2匹が自然に入りやすいのは晴れパの長所の一つになりますね。

C157晴れ大文字→155-131メガメタグロス
87.5%乱1 \\٩( 'ω' )و ////

ナッシーの苦手なバシャーモやフェローチェ、メガボーマンダに強めで、晴れパの補完として有力なポケモン。


ナッシーさんは陰キャにも陽キャにもなれる神ポケだったんだね!

考察薄くてすみません😓(って毎回言ってる気がする...)

最終更新日時 : 2019/05/16 17:47:50

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
19/05/11 19:26
1ミヤビ@草統一の民 (@agoddessofthev2)
投稿お疲れ様です!普段は草統一でレートに潜ってますがこのナッシーは活躍できそうですね!

ただ一つ教えて欲しいのですがなぜCSぶっぱではなくて耐久にも振ってるのでしょうか?そこらへんの記載があるとより丁寧な育成論になるように感じました。
19/05/12 01:48
2樋口一丁 (@rewatari79)
>>1投稿者ではないですが、S252振りしても抜ける範囲が変わらないからですね(220振りで最速135族抜き)。だから余りを耐久に振っているだけだと思います。横槍すいません
19/05/12 14:30
3ミヤビ@草統一の民 (@agoddessofthev2)
>>2
なるほど…今それを見て私も調べてみましたが役割対象としては最速135族抜きで十分ですね!
19/05/13 07:31
4GOLDEN DARKNESS (@darkness_poke)
>1
コメントありがとうございます!
このナッシーはメガフシギバナなどにも強めですし、草統一には良いかもしれませんね。
草統一だと晴れ要員はエルフーンとかかな?コータス使えないのは辛いですね( ; ; )
努力値は、2の方がおっしゃっている通り、最速135属抜きです!残りを耐久に振ることで、特化テテフのサイキネの乱数などが変わります。(無振りだと78.5%乱2、確定欄だと38.7%乱2)この乱数は、サイキネでコータスを倒してきたスカーフテテフにナッシーを繰り出した際、タイマンで勝てるかどうかに関わってくるため重要です。
確かに努力値の説明が不十分なので追記しておきたいと思います。ありがとうございます!
>2
代弁ありがとうございます!
19/05/13 22:57
5ミヤビ@草統一の民 (@agoddessofthev2)
55555
>>4
お返事ありがとうございます!ステロ込みなら多くの草統一の天敵ともやり合えるのが強みですね!メガゲン、メガマンダ、リザードン各種などなど…特に毒タイプが苦手だったのでエスパーのナッシーをうまく使うにはと思ってましたがいい育成論でした!評価5で!
19/05/15 11:21
6生田目 (@db0809)
55555
ひかえめの場合、努力値をBDは振らずにHへ36にするのはダメなんですか?
19/05/16 19:21
7GOLDEN DARKNESS (@darkness_poke)
>5
コメントありがとうございます!
ぜひこのナッシーを使いこなして貰えると嬉しいです!
>6
高評価ありがとうございます!
確かに、H36振りにすると16n-1になって見栄えは良いですね!
ただ、調整を考える上で一番意識している特化カプ・テテフのサイキネの乱数が確定欄の方が良くなるので、確定欄の方がおすすめです!(H36振りだと51.6%乱2、確定欄は38.7%乱2)
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