アシレーヌ- ポケモン育成論サンムーン

眼鏡アシレーヌ

2016/12/05 22:28 / 更新:2017/04/28 23:48

アシレーヌ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 74

防御:防御 74

特攻:特攻 126

特防:特防 116

素早:素早 60

ツイート4.724.724.724.724.724.724.724.724.724.72閲覧:234741登録:76件評価:4.72(19人)

アシレーヌ  みず フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
げきりゅう
努力値配分(努力値とは?)
HP:220 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:28
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:183-x-95-195-137-84 (素早さ比較)
覚えさせる技
うたかたのアリア / ムーンフォース / ハイドロポンプ / サイコキネシス
持ち物
こだわりメガネ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

どうも、2回目です。
今回はアシレーヌの育成論ですね。デザイン見て是非使いたいと思ってました。唐突の自分語り。

諸注意

  • 投稿時点での日付は2016/12/5です。
  • 論中のポケモンはすべて理想個体です。
  • 一部、俗称・略称・当て字を用います。
  • ↑↓は性格補正/±はランク補正を指します。
  • 投稿時点では使用不可ですが過去作のポケモンも考慮しています
  • 不要と言う声が多ければ削除します。
  • 以下、常体です。

アシレーヌ概要

まず、レーヌの強みをこの項目で挙げておく。

  • 一致技の一貫性が高い

水・フェアリーは併せると等倍範囲が広い複合タイプである。まずは、この2つを両方とも半減できるタイプを列挙した。

<水・フェアリー双方に耐性を持つタイプ>
水・毒/水・鋼/草・毒/草・鋼

率直な感想は「少なくね?4つだけ?タイプの複合って少なくとも100以上はあるよね?」だった。
これで分かったと思うが、水・フェアリーの組み合わせは非常に一貫性の高い組み合わせとなる。

サザンガルド・ガラガラカグヤなどの補完の良いサイクルでも崩すことができるため、受け先を用意しづらい
特に、フェアリータイプを鋼に一任しやすいサイクル構築には大きな圧力となる。

  • 高火力音技が使える

レーヌの専用技である泡沫のアリアは、威力90命中100の音技である。音技は身代わりを無視して攻撃できる仕様のため、身代わりによる嵌めを戦術とするポケモン(ギルガルド・ヒードラン・テッカグヤ・オニゴーリ等)に対して嵌められなくなる。身代わりを盾に時間を稼いでくるどっかの大統領みたいな戦術を対策したい人にもオススメ。
余談だが、一致で音技を使えるポケモンは少ない。

  • タイプ耐性が優秀である

レーヌのタイプは耐性の数が多く、耐性を活かした繰り出しも可能である。

役割対象(繰り出しから倒せる相手)
サザンドラ/バルジーナ/ゴツメギャラ/カバルドン/ウルガモス/マニューラ/ローブシン/キングドラ/身代わり残飯ヒードラン等

ただし、物理耐久が高くないため、バシャーモやヘラクロス(タネマ切りでも無理)などの物理高火力には繰り出せないため注意して欲しい。

拘り眼鏡について

概要の項目で等倍範囲が広いと述べたが、火力増強特性がないため打点としては十分ではない。それを補うために拘り眼鏡を持たせるのだ。これにより、ギルガルドすら等倍受けが不可能な火力を持つことができ、対面での打ち合い性能サイクル崩し性能を引き上げることができる。メインの一貫性が高いためシナジーも強い。

育成

  • 努力値配分

性格:控えめ
個体値:31-×-31-31-31-31
努力値:220-0-4-252-4-28
実数値:183-×-95-195-137-84

☆配分考察
火力
H振りガルド確2、D+1ウルガ超高乱1などの火力を落とすのは惜しいため特化。そもそも採用意義が高い崩し性能持ちのアタッカーであるためC特化を切る選択肢は普通はない。

素早さ
S種族値はメタレース帯にいるため無振りの同速等を意識して4振りの61族(カグヤ、バンギ)抜き抜き。65族は抜いてもしょうがないハッサムやマイナーばかりなのでこの程度にとどめた。

耐久
総合耐久意識でH振りをベースにした。Hを8n-1にして、余った分をB、Dに回した。役割対象が物理に偏重しているためB振り(これでもC194眼鏡サザンの悪波は2耐え可能)をすることでバシャーモに厚くできるが、筆者が使ってないため考慮しない。

カグヤの育成論でも似たようなこと書いた気がする。

  • 技構成

概要の項目から泡沫のアリアムーンフォースまでは確定でいいだろう。残りは、高火力が捻り出せるハイドロポンプ、毒複合への役割破壊技であるサイコキネシス、草により高い打点が出せる冷凍ビームなどがある。

相方考察

テッカグヤ・Aガラガラについては詳細がテッカグヤの育成論(育成論サンムーン/49)に書いてあるため省略。

ジバコが電気タイプに強く、レーヌが炎に強い。更に、後攻ボルチェンでレーヌのサポートができるため相性がいい。地面の一貫性を切りたい。眼鏡はレーヌが持ってるため筆者が使ってたのはチョッキ。

  • ガブリアス

スカーフを持たせて低速サイクル構築に放り込んどけば構築の速度切り上げやフィニッシャーとして活躍する非常に汎用性の高い駒。筆者はスカガブと眼鏡レーヌと鉢巻ブルル(ブーン)で拘りトリオを1つ構築に2回ぶち込んだ。

指標ダメ計

メガリザYのダメ計は全て晴れ補正込み。

  • 与ダメ

アリア
167-171(252-4)ギルガルド→52~61.6
→カグヤはガルドよりも3000程度耐久指数が低いため同様に確2。

177-105(172-36)ゴーリ→80.2~94.9
→残飯×2とD+2を併せても確2。

167-111(0-4)サザン→40.1~47.3

161-125(4-0)+1ウルガ→98.1~116.7(93.8)
→接触せずに舞ったウルガを9割以上の確率で飛ばせるのはレーヌの特権。

212-86(252-0)チョッキブシン→54.2~64.1

185-105(252-0)メガリザードンX→76.7~90.8

153-135(0-0)メガリザードンY→70.5~83.6
→激流込みで確定。

ムンフォ
202-120(252-0)ギャラ→64.3~76.2

219-161(252-252↑)バルジ→89.4~105.9

155-101(0-4)メガバシャ→99.3~118(93.8)

192-172(252-4)ポリ2→47.3~56.2(79.3)

ハイドロポンプ
161-125(4-0)+2ウルガ→90.6~108(43.8)

184-145(252-252↑)ボルト→68.4~80.4
→オボン込みでも確2

185-135(252-0)メガリザードンY→72.4~85.4

キネシス
157-162(252-0)ドヒドイデ→78.9~92.9

187-189(252-252↑)メガバナ→56.6~67.3

冷凍ビーム
182-116(252-4)ジャローダ→93.4~110.9(62.5)

197-111(252-4)サンダー→91.3~107.6(43.8)

  • 被ダメ

物理
A211(252↑)鉄拳ブシンのドレパン→30.6~36

A194(252↑)ギャラの地震→42~49.7

A227(252↑)+1メガギャラの地震→73.7~86.8

A172(252)マニュの氷柱→23.4~27.8

A233(252↑)メガバシャの膝→49.1~57.7(97.7)
→A189バシャの膝なら受けられる。

A200(252↑)メガリザXの地震→43.1~51.3(8.2)

特殊
C194(252↑)眼鏡サザンの悪波→26.2〜31.1

C205(252↑)+1ウルガのギガドレ→68.8~81.9

C222(252↑)ガルドのシャドボ→40.9~48

C200(252↑)眼鏡ドランのオバヒ→43.7~51.9(12.5)
→撃ち逃げされても勝てる。

C232(252↑)メガリザYの文字→42.6~50.8(2.7)

同上ソラビ→84.1~99.4

C161(252↑)眼鏡グドラの雨ドロポン→44.8~53(30.5)
→命中も合わせれば8割強の確率で受けられる。雨眼鏡グドラに後出しできるポケモンは稀少。

総論

オスレーヌ使いの僕から一言 メスレーヌ使いがオスレーヌを叩くのは許さない  オスレーヌに関しては独自の魅力を持っているから使いたいとか男の娘がいいというケースも多いだろうしアシレーヌを幅広く見てる証拠 勿論オネェレーヌ批判は僕はしない

多分こんなはっちゃけた育成論書くのは今回切りです。

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HP:84 / 防御:252 / 特攻:172
うたかたのアリア / ムーンフォース / アクアジェット / ほろびのうた

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コメント (57件)

16/12/27 12:38
38初コメ
アシレーヌはメスにしか見えないという先入観から、男の娘という観点を見逃しておりました。
このことを気づかせていただけただけでもこの育成論は素晴らしいものでありました。

私自身は男の娘好きではなく、嫌々女装させられてる男が好きなのですが、オスレーヌを育成してみようと思います。
16/12/27 21:45
39美中年 (@ya3z38drflm_w)
>38
新たな発見が本論から見つけて頂けれたのなら投稿者冥利に尽きます。
独自の目線でポケモンを見ることができるというのはとても大切だと思います。
16/12/28 15:47
40初心者
育成論拝見させていただきました。私もアシレーヌ好きなので、ぜひこの型を参考に育成したいと思います。(ちなみに私のも♂です)
余談ですが、この型のアシレーヌでウツロイドと一騎打ちは可能ですか?お答えいただければ幸いです。
16/12/28 15:56
41美中年 (@ya3z38drflm_w)
>40
お褒めの言葉ありがとうございます。
レーヌのアリアが無振りウツロは確1、H振りも50%の中乱1で、C振りウツロのヘドウェが確2です。
無振りウツロは襷の可能性がある、50%は信頼できる確率ではないということを考えると撃ち合うのは賢明ではありません。素直に裏に任せた方が良さそうです。
16/12/29 23:18
42
育成論拝見させていただきました アリアにより身代わり持ちに悩むことが減るのは良いですね
ところでこの型のページで質問するのもどうかと思うのですがアシレーヌにチョッキはアリなんでしょうか? 特殊耐久高めですしどうなのかと(しかし物理耐久もう少し高くてもいいと思うんですよね)
16/12/29 23:27
43美中年 (@ya3z38drflm_w)
>42
チョッキはD過剰で耐性もB寄りなので向かないと思います。
後、仰る通り本論とは関係ないので次からは控えていただければ幸いです。
16/12/29 23:49
44ミソ
この調整のレーヌを実際に使用させて頂きました。すごく使いやすいです。
テテフへの打点としてシャドボを採用して使ってるんですが育成論の候補に入ってもいいと思いました。耐久無振りテテフに乱数40%ほどですが拘ったあとにも一貫取りやすいのでいいと思います。実際シャドボのお陰で勝った試合もありました。
16/12/30 09:03
45美中年 (@ya3z38drflm_w)
>44
実際に使っていただき嬉しいです。
本アシレーヌの採用目的は水・妖の2種タイプの崩しであり、逆にその2つが揃っていれば他は自由であるため、選択肢が非常に多くなってしまいます。ということで、選択肢は一例に留めておいて後は自分で選んでいただければと思います。シャドボも有用な技だと思います。
16/12/31 09:54
46。。
参考にさせていただきます!

A抜け5vのひかえめ色違いアシマリ(ただし男の娘)がきてどうしようかなー思ってましたが、育ててみようと思います!
16/12/31 10:03
47美中年 (@ya3z38drflm_w)
>46
是非とも強くて可愛いオスレーヌを育ててみてください。
17/01/03 00:41
48うえたん
参考にさせていただきました!素晴らしい育成論をありがとうございます!
17/01/03 07:32
49美中年 (@ya3z38drflm_w)
>48
お褒めの言葉ありがとうございます。
参考にしていただけて嬉しいです。
17/01/03 09:45
50ぼっちきちききんこ
なんと素晴らしいオスレニストなんだ 眼鏡まで掛けてて素晴らしいです。先日から早速使わせていただいております。最初自分もアリアあれば水技は十分かなと思ってたのですが、チョッキ持ってないアローラベトンとかHBベースのきせきポリ2などの後出しを容易には許さない高火力ハイポンの良さに魅入られてしまったので結局どちらとも使ってます。使用感はすごくよかったので私もオスレーヌを広げていきたいと思います。
17/01/03 11:24
51美中年 (@ya3z38drflm_w)
>50
お褒めの言葉ありがとうございます。眼鏡男子とか良さげ要素満載ですよね。オスレニストの名称をいただけて光栄です。
ドロポンはドロポンで強い部分ありますよね。技スペ結構余りがちなんでそういった技も面白いですね。
実際に使っていただけて嬉しいです。これからもオスレーヌを広めていきましょう。
17/02/21 05:10
52色白き海パン野郎 (@a84b12d156)
最終更新日から1ヶ月以上、投稿日からは2ヶ月以上経っているのでアレですが…
仮想敵にカバルドンが挙げられているので、同時採用されることの多いリザードンのダメ計があっても良いかなぁと思います。
ステロ警戒でアシレーヌを先発にした結果、リザードンと鉢合うという場面は少なくないと考えられる上、リザYからの被ダメが理想的な値になっていますので。
17/02/21 08:19
53美中年 (@ya3z38drflm_w)
>52
軽くダメ計してみましたがXでもYでも対面から勝てませんね。
仮想敵以外のダメ計増やしても仕方がないので加えない方向で行こうと思います。
17/02/21 11:23
54色白き海パン野郎 (@a84b12d156)

眼鏡持たせ忘れているとかないですかね?
Xの場合、
フレドラや地震を耐えて(もしくは竜舞や剣舞されて)、返しの眼鏡ドロポンで確1。
※耐久に多めに振られていても、その分Aが削られており地震2発では落とされない為、最悪のケースでも剣舞→フレドラでの相討ち。
Yの場合、
ソーラービームを耐えて、返しの眼鏡激流アリアで確1(耐久振り意識するならドロポン)。
※無振り~特化のソーラービームの幅が64.4%~99.4%のようなので、ソーラービームさえ打たせれば激流発動はほぼ間違いない。
という感じになると思うのですが…?
17/02/21 11:42
55色白き海パン野郎 (@a84b12d156)
>54
すみません。Xについてですが、雷パンチ持ちを忘れていますね。
ただ、特化リザXの雷パンチでも15/16の確率で耐えるようなので、(パーティ次第ではありますが)XYどちらか判別できていないリザードンを後出しから処理するよりも居座ってアシレーヌで処理する方がリスクが少ないように感じます。
17/02/21 11:46
56美中年 (@ya3z38drflm_w)
>54
激流忘れてました。
色々計算してみたところ対面ならどっちも倒せそうだった(Xはフレドラから入られたら相討ち。Yはオバヒ2耐えしないが1.5は耐えるため流せる)のでリザのダメ計を追加しました。
17/02/21 11:51
57美中年 (@ya3z38drflm_w)
>55
雷パンチは最高乱数切り耐えなので返しで落とせますね。積み技+雷パンチは無理ですが採用率は1割弱、順位にして16位(17/2/21時点)なので今のところは無視しても大丈夫そうです。

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