テッカグヤ- ポケモン育成論サンムーン

【遂行重視】HCテッカグヤ【帯orゴツメ】

2016/12/03 19:24 / 更新:2017/01/03 14:50

テッカグヤ

HP:HP 97

攻撃:攻撃 101

防御:防御 103

特攻:特攻 107

特防:特防 101

素早:素早 61

ツイート4.764.764.764.764.764.764.764.764.764.76閲覧:174523登録:46件評価:4.76(14人)

テッカグヤ  はがね ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ビーストブースト
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:28 / 素早:12
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:199-x-124-174-125-83 (素早さ比較)
覚えさせる技
ラスターカノン / かえんほうしゃ / めざめるパワー / エアスラッシュ
持ち物
ゴツゴツメット

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このポケモンの役割
特殊
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

7世代では初投稿です。
ついでにシングルも初投稿です。

諸注意

  • 投稿時点での日付は2016/12/3です。
  • 論中のポケモンはすべて理想個体です。
  • 一部、俗称・略称・当て字を用います。
  • より初心者に向けた文章にしたので、文が長ったらしくなります。
  • 投稿時点では使用不可ですが過去作のポケモンも考慮しています
  • 不要と言う声が多ければ筆者の汚名を消すために削除します。
  • 以下、常体です。

役割理論とテッカグヤ

役割理論については既に他の育成論・サイトなどでも解説されているが、一応本論でも円滑のために説明を入れておく。

  • 役割の基本

一般に、相手のポケモンの一致技に繰り出し、その対面で勝てることを役割が持てると呼ぶ。また、その様な相手を役割対象と呼ぶ。役割対象の体力を0にすることを役割遂行または単純に遂行と呼ぶ。

☆テッカグヤの役割対象
ガブリアス/ボーマンダ/カプ・テテフ/カプ・ブルル/ハッサム/メタグロス/炎技のないテッカグヤ(/カイリュー/ランドロス/ニンフィア/ナットレイ)等。

本論では、上記の役割対象に対しての遂行に重きを置いた育成論である。

△注意
ただし、カグヤの役割対象は大勢、その中から高火力持ちだけを絞ってもかなりの数がいる。カグヤは高速回復技がなく、さらに低速(※1)故にそれらの役割対象が選出された時、すべてを倒し切る前に瀕死に至るケースが少なくない(これを役割集中と呼ぶ)。これを踏まえると、役割対象を全てカグヤに一任するのではなく、ある程度役割を分散させる等構築に工夫が必要である。

※1:例えば、カグヤとボーマンダで打ち合って、ボーマンダを遂行することができるが、その際にマンダに先制されたが故カグヤも大きなダメージを負って死に出ししてきたテテフに上を取られて倒された、など。

育成

  • 努力値配分

性格:控えめ
個体値:31-×-31-31-31-31
努力値:212-×-4-252-28-12
実数値:199-×-124-174-125-83

☆配分考察
火力
後の方にダメージ計算を載せるが、ガブリアスやカプ・テテフなど特化してギリギリ倒せるような相手が多いため、後続への負荷を含め特化してある。

耐久
総合耐久重視のためH振りをベースとし、余った分を他に回している。今回は8n-1(ステロ、宿り木ダメが最小)になるまで振った。
ダウンロード対策を施しつつ、A182鉢ガブのエッジやA216メガマンダの捨て身、C200珠テテフのキネシスなど物理・特殊共に最低限のラインは確保している。ただ、A200鉢ガブのエッジやC200眼鏡テテフのキネシスは受からなかったりするためその辺は構築に合わせて調整を変えて欲しい。

素早さ
S振りはありえないwwwS種族値61と、かなりメタレースが激しい位置に所属している。同速にカグヤ・バンギ、すぐ下にガルドやニンフィがいるため振っておく価値がある。確定欄は無振りの同速抜き抜き。

これらは筆者の配分案であるため、構築に応じて変更しても構わない。

  • 技構成

テテフ・ブルルなどのフェアリータイプへの遂行に使うラスターカノン、ハッサムやミラーで撃つ火炎放射(大文字)、マンダガブランドに撃つめざめるパワー氷までは確定とする。
ラスト1枠には等倍範囲を広げ、マッシブーンに刺さるエアスラッシュ、ミトムランターンに刺さるエナジーボールなどがある。

持ち物について

本論では、達人の帯もしくはゴツゴツメットの選択とする。まず、それぞれのメリットを挙げる。

  • ゴツゴツメット

・ガブなどの襷、カイリューのマルスケを剥がすことができる。
・ハッサムやランドの蜻蛉に繰り出してもダメージを与えることができる。
・役割集中などで落とされかねない状況でも、接触技持ち相手なら削りが狙える。

  • 達人の帯

・非接触技主体のポケモンにはこちらの方がダメージが大きい。
・相手の構築やプレイングへの依存度が小さい。
・こちらが役割破壊を狙う時は帯の方が負荷が大きい。

それぞれにメリットがあるため、好みに応じて採用を決めて欲しい。負荷重視ならば拘り眼鏡や命の珠もあるが、以下の理由から候補から外した。

  • 拘り眼鏡

耐性が全く異なるポケモンを役割対象に入れているため、拘りがマイナスになるケースが多い。また、技が1つしか撃てない状況が負けにつながることがある。
例:ガブリアス+メガハッサムのとき、ガブをめざパで倒した後役割対象のハッサムが出てきても、拘っているがためハッサムに剣の舞を使われて全抜きされた。

  • 命の珠

最初の項目で、テッカグヤは役割集中をもらいやすいと述べた。もともとこれなのに、珠を持てば反動ダメで疲弊が加速するため、遂行重視に合わないとした。

尚、これらのアイテムを否定する意図があるわけではないことをあらかじめ了承して頂きたい。

構築について

本カグヤはエースというよりは補完的な立ち位置ではあるが、一応相性の良い味方を挙げておく。こいつは炎、電気が苦手なためそれらに強い駒を入れておきたい。

レーヌの苦手な草、毒にカグヤ側に耐性がある。逆にカグヤが苦手な炎やサザンにレーヌが強く相性がいい。電気の一貫性を切っておくこと。

  • Aガラガラ

ガラガラカグヤは7世代でかなり有名なサイクル構築。電気(コケコ・ジュモクなど)に対して滅法強い。ミトムやランターンは上記のレーヌも無理なのでブルルなど水に強い駒で補完すること。

指標ダメ計

ダメージ計算ツールはトレーナー天国を使用。
参考程度にゴツメのダメージは16.7%(1/100桁を四捨五入)。

  • 与ダメ

ラスターカノン
[145(0)-135(0)]テテフ
80%~96.5%
帯込み:95.8%~115.8(81.3%)

[177(252)-115(0)]ブルル
77.9%~92.6%
帯込み:93.7%~111.2%(62.5%)

火炎放射
[175(236)-167(252↑)]メガハッサム
82.2%~98.2%
帯込み:98.8~117.7(87.5%)

[204(252)-122(4)]カグヤ
48%~56.8%(88.7%)

[181(252)-184(252↑)]ナット
帯込み:87.2%~103.3%(18.8%)
→大文字なら確定1

めざパ氷
[183(0)-106(4)]ガブ
83%~98.3%
帯込み:99.4%~118%(87.5%)

[202(252)-111(4)]メガマンダ
71.2%~85.1%

エアスラ
[153(0)-89(0)]ピョエエエアロー
54.9%~64.7%
→低耐久炎でも半分ちょいしか入らない

[183(0)-106(4)]ガブ
38.2%-45.9%

エナボ
[157(252)-128(4)]ミトム
帯込み:70%~84%
→オボン込みでも確定2

  • 被ダメ

物理
A182(252)ガブの炎の牙
40.2~48.2

A182(252)鉢ガブのエッジ
40.2%~48.2%

A216(252↑)メガマンダの捨て身
35.6%~42.2%

特殊
C200(252↑)テテフのキネシス
30.6%~36.1%

同上の10万
55.2%~65.3%

C189(252↑)メガマンダのハイボ
23.1%~27.1%

同上の大文字
63.3%~75.3%

小話(本論とは関係ありません)

世代が変わったので6世代の育成論はどんなのが多いのか見てみました。すると
1位:ギルガルド(18件)
2位:ゲッコウガ(16件)
3位:ガブリアス(15件)
でした。ガルドは型によって方針が大きく違うためこの数だと思います。そして、テッカグヤは多分ガルド以上に方針が変わりまくるポケモンだと思っています。
そこで僕は、次の世代になるまでにテッカグヤの育成論が30件投稿されると予想します。世代の節目までこの育成論を覚えて頂けると嬉しいです。まあそれまでに育成論が消えてるかもしれませんが。

以上です。何かあったらコメント欄で。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/01/03 14:50

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
16/12/03 20:09
1シマシュン (@pad1101)
簡潔に纏まった良い育成論だと思います。過労死しやすいものの広い範囲に役割を持て、補完として扱いやすそうな印象を受けました。2点ほど質問があるのですが、
?持ち物の候補にチョッキが無いのは、本論では役割対象の遂行を重視しており、役割対象への繰り出し性能こそ増すものの遂行速度の変わらないチョッキでは論として不適だから、という認識でよろしいでしょうか?
?過去作解禁以降も想定するのであれば、ブルル以外のメジャーなフェアリー(ニンフ、サナ等)はB>Dなポケモンが多く、無補正無振りでもラスカノよりもヘビボの方が火力が出るためにラスカノを切ってヘビボの採用はありか?
以上2点について意見を聞きたいです
16/12/03 20:30
2美中年 (@ya3z38drflm_w)
>2
高評価ありがとうございます。質問に答えます。
1.チョッキについて
ガブ/マンダ/ハッサム/炎技のないカグヤなどの特殊攻撃をメインに使ってこない相手に無意味なので今回はなしです。特にガブマンダは帯の有無でめざ氷の確定数が大きく変わります。本論は多数の役割対象を見ることが目的ですので。チョッキの採用理由はテテフなどの特殊フェアリーの繰り出し回数を確保した、いわば狭く深くを重きに置いた型です。
2.ヘビボンについて
ニンフィですがH振りでもヘビボンで低乱数でしか落とせません(HBベースは確2、6世代でHDは見たことない)し、控えめなので指数はラスカの方が上なので後続への負荷も違ってきます。ブルルはなんだかんだラスカの方が入りますし、スリダメの有無もあります。まあヘビボンはテテフサナには間違いなく入るしニンフィも帯なら落とせるので入れるならラスカの枠ではなくてラス1枠ですね。
16/12/03 20:41
3シマシュン (@pad1101)
>>2
なるほど、疑問点が解消されました。ご回答ありがとうございます
16/12/03 20:45
4美中年 (@ya3z38drflm_w)
>3
いえ、別視点から考察できたのでこちらも学習できました。ありがとうございます。なんで2コメに2人で安価向けてんだって思ったら俺のせいだった。
16/12/04 05:04
5名無し
できることは多いけど、何か一つ仕事をさせようとすると他の仕事がおぼつかなくなる、そんな絶妙な種族値配分のポケモンである気がします。育成論30件もあながち言い過ぎではないのかも?
しかしほんとどの能力値も落としたくない感じですね。この育成論では特殊一本に絞ってAを落としていますが、物理一本でも本論で挙げられている役割対象は遂行できる構築が作れそうな気もしてきます。
とここまで長々と世間話で失礼しましたが、エナボも対象が狭いとはいえ帯込だといい火力が出るんですね。
しかし、どれほどいるかはわかりませんが、眼鏡ランターンと対峙したと仮定する場合、向こうの特化眼鏡10万が本論のテッカグヤに対し12.5%の乱数一発のようです。テッカグヤに対してランターンが受けに来るとは考えにくいので、対面した場合おとなしく引いたほうがよさそうだと感じました。確定欄はエアスラになっているのでどうでもいいような気もしますが、少し気になりました。
16/12/04 08:24
6美中年 (@ya3z38drflm_w)
>5
そうですね。やはり全体的にそこそこハイレベルな種族値ですからどの性格・型でも考察のしがいがありますよね。おかげで厳選するときに性格で悩みました。育成論ももっと期待されると思います。
エナボについてですが、これは役割破壊技ですので交代読みで撃つ技ですね。対面の場合は逃げの一手です。まあカグヤのエナボなんでそうそうないですしランターンが出てくるのはあり得るかと思います。
16/12/04 08:49
7>5
>6
返信ありがとうございます。
なるほど、ピンポ気味とはいえランターンという完全にカグヤを受けられるポケモンがいる以上選択肢には上がりますね。
というか逆にカグヤはランターンに対してエナボくらいしかやることが無いわけですから、カグヤを受ける想定のランターンなんかも出てくるかもしれないですね。特化エナボ三耐え、10万で確定二発、みたいな感じで。
16/12/04 09:02
8美中年 (@ya3z38drflm_w)
>7
はい。確定枠だけでやりたいことはだいたいできるのでラス1枠はピンポイントなものでもいいと思います。
エナボカグヤ意識のランターンも出ないとは言い切れませんね。僕ならその線は切りますが。
16/12/04 09:53
9くろこ
間接破壊(役割集中)によって受け不能が起きやすいのは、鈍足よりも回復技の有無の方が大きいような...
例えば、似た受け範囲のエアームドが役割集中による受け不能が起きにくいのは速いからではなく、羽休めがあるからです。

テッカグヤの場合、役割集中対策としてオボンや宿り木食べ残し守る、それでも回復速度が足りないと思うならねむカゴにすればある程度は一任させても問題なくなるんじゃないかなと

まあそれでも少なからず、役割分担は必要なのですが、構築だけではなく回復を持たせて解決することも可能であるという事が言いたかったのです

この型であれば、おっしゃるように役割分担が必要ですし、鈍足であることも間接破壊されやすい要因なのは確かです

本論とは関係ない揚げ足レベルの言い分なのですが、見てる人に誤解をうまないように一応...
16/12/04 13:25
10美中年 (@ya3z38drflm_w)
>9
高速回復技の件と、何故低速だと役割集中が起こるのかを本論に書き加えました。
16/12/04 16:19
11なぜこんなややこしい仕様なのか
本論とは関係ないですが、「7世代からゴツメダメージで相討ちになると、ゴツメ側の負け判定になる」とはご自身で調査された結果でしょうか?
自分の経験ではゴツメ判定は従来通りでした(さめはだはなぜか違う)
今は修正されてるのかな?筆者さんでなくてもだれか知っている人がいれば教えてくれるとありがたいです
16/12/04 16:54
12美中年 (@ya3z38drflm_w)
(育成論の投稿者によって削除されました)
16/12/04 23:43
13
とてもいい育成論だと思います。
鋼枠に困っていたのでこの型を採用したいと思います。
16/12/05 05:58
14
とても良い育成論だと思いました。
ちょうどGTSでひかえめ個体が釣れたので運用してみます。
ところでゴツメの件ですが、個人ではまだ確認できていませんが某エフィブラ実況者の方がTwitterで検証していた動画では従来通りだったようですし、確証が取れるまでは保留としておいたほうがいいのではないかと。
16/12/05 07:28
15美中年 (@ya3z38drflm_w)
>13
お褒めの言葉ありがとうございます。
是非使ってみて下さい。
>14
ありがとうございます。
ゴツメの件はソース不十分として一旦削除します。申し訳ありませんでした。
17/01/11 15:30
16アルテミス@電波塔 (@pokematrix1988)
55555
これと振り方全く同じにして,めざめるパワーを無視し,かつかえんほうしゃをだいもんじに,めざめるパワーの枠をギガドレインにしたら,カプ・テテフとの相性が非常に良く使いやすかったです。
今後水ロトムを考えたらエナジーボールもありですね。
17/01/11 17:32
17美中年 (@ya3z38drflm_w)
>16
高評価ありがとうございます。実際に使用していただき嬉しいです。
17/03/16 03:10
18さかぴ@帰ってきたちゃんさか・L
55555
このカグヤ使わせて頂いてます。
相性補完的な立ち位置ということで、Aガラガラなどと組み合わせて使っています。
この2匹の相性補完はかなり強いですね。
ここにギャラを有利にとれるポケモンをいれるとさらに動きやすくなる感じがしました。
技範囲も広いので達人の帯も大活躍しています。

それと最近になって気になっているのですが、カグヤを使っていると宿り木読みか鋼技読みか分かりませんが結構ガルドが飛んできます。
与ダメにガルドを入れてみてはいかがでしょうか?
私は大文字を採用していますが、交代読みで入ると結構美味しいです。もし不要だったらすみません!

それにしてもとても重宝してて強いので評価5で!
17/03/16 08:21
19美中年 (@ya3z38drflm_w)
>19
高評価ありがとうございます。
ギルガルドですがテッカグヤのダメ計で大体推測できるかな、と思ってギルガルドのダメ計は加えませんでした。ギルガルドはテッカグヤより少し耐久が高い程度なので目立った確定数の変化もないので加えない方向で行こうと思います。
18/04/15 19:37
20lugias (@LugiasPyuyu)
自分もこのカグヤ@帯を愛用してます。以外と型がバレにくいので。
自分はエアスラ採用で初手バトン持ち(メガ)バシャと組ませてます。若干運ゲーになりますが、Cがあがり、Sもある程度確保できるので相性はいいです。
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