ポリゴンZ- ポケモン育成論サンムーン

バトンエース型ポリゴンZ

2017/03/01 20:42

ポリゴンZ

HP:HP 85

攻撃:攻撃 80

防御:防御 70

特攻:特攻 135

特防:特防 75

素早:素早 90

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ポリゴンZ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
てきおうりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
はかいこうせん / れいとうビーム / シャドーボール / めざめるパワー
持ち物
ノーマルZ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  • 特に記述の無い場合、理想個体とします
  • 推察が容易な範囲の略称を使います

役割

豊富な技範囲と、特性適応力によるタイプ一致技の破壊力によって、全抜きを狙う。しかし、素早さ、耐久面が半端であり上から殴られて落ちる事が多いため、バトンエースとして使用する。

6世代との違い

Z技の登場により、はかいこうせんを枠に組み込みやすくなった。
これによって、耐久力が高い相手を強引に落とすことが可能。

テクスチャーZポリゴンZとの違い(利点)

一番の違いははかいこうせんを組み込めるかどうかだと考える。
ノーマルZをはかいこうせんに使うことにより、ノーマルZ→はかいこうせんの順に打つことで二体抜き性能が非常に高いポケモンだと言える。
また、バトン前を格闘タイプに耐性があるポケモンにする事で、テクスチャーZを使用したはいいものの即やられてしまう、といった弱点を克服できると言える。

テクスチャーZポリゴンZとの違い(欠点)

  1. 耐性を変えることが出来ず、ノーマル単タイプな上、防御や特殊防御をバトン前から引き継ぐ事は難しいため、格闘タイプには弱い
  1. 最大火力のノーマルZ及びはかいこうせん以外の火力がすごく高い訳では無いため、ゴーストタイプ、はがねタイプに弱い
  1. ノーマルZ→はかいこうせんと動きがわかりやすい
  1. はかいこうせんも使用して二体目の突破を目指すため、一ターン猶予を与える事がある(しかし素早さ、特殊攻撃力が上昇しているため、安易な積みを許すとは考えにくい)

バトン要因について

ポリゴンZにバトンを繋げるポケモンの条件は

  1. 素早さを上げられる
  2. 格闘技を寄せ付けないor寄せ付けにくい
  3. 特殊攻撃力を上げられる

等が上げられます。また、耐久面に強いポケモンではないため、バトン要因がバトン要因だとバレバレなのは怖い点だと言えます(特にサクラビス)

以上の点から、バトン要因に適したポケモンは

  • ペンドラー
  1. 特性加速により毎ターン素早さを上げられる
  2. 珍しい積み技鉄壁により、バトン先への負担を抑えられる
  3. 格闘タイプの技を激減する為、寄せ付けにくい
  4. 自身でも戦いやすい
  • アメモース
  1. 特性威嚇によりバトン先への負担を抑える
  2. 優秀な積み技、蝶の舞を使用できる
  3. バトンしにくいと感じられる場面でも、ネバネバネットを使用して最低限の仕事ができる
  4. 格闘タイプの技を激減する為、寄せ付けにくい
  • モルフォン
  1. 特性ミラクルスキンにより、変化技に強い
  2. 優秀な積み技、蝶の舞を使用できる
  3. 格闘タイプの技を激減するため、寄せ付けにくい
  4. 眠り粉を使用できるため、自分で起点作りが出来る

技構成

はかいこうせん/10まんボルト/れいとうビーム/シャドーボール

はかいこうせん
ポケモンZの最大火力技。テクスチャーZ型との一番の差別化。外す理由なし

れいとうビーム
環境に通りのいい氷タイプの技。
ガブリアスやメガボーマンダ等、多少耐久にふられていてもはかいこうせんで突破できるが、反動がない分こちらの方が良い

シャドーボール
ポリゴンZが相手にしにくいゴーストタイプを見るための技。特に理由がない限り確定

めざめるパワー炎
ポリゴンZが相手にしにくい鋼タイプに打つ技。
ナットレイを見たいならこれ

めざめるパワー地
ヒードランにかなり弱い
ヒードランに強く出たいならこれ

10万ボルト
こおり、でんきのタイプ技によってほぼ全ての敵に等倍で攻撃できる点が魅力。テッカグヤを見たいならこれ

構築とバトン要因の育成について

このポリゴンZはゴースト、鋼及び3体目の起点になる等の弱点があり、バトン要因を単なるバトン要因として使用するのは不安が残るため、バトン要因はタスキ持ちにし、積み技/バトン/メインウェポン/選択 の様に戦えるようにするべき。
挙げたバトン要因は虫が多いため、ポリゴンZが突破されると鋼、炎タイプは非常に辛いため、地面技を使えるポケモンを入れることをオススメする。
構成としては、バトン要因1~2、バトンエース2、起点作り1、その他相性補完や受けポケ、などの並びをオススメする。特にバトン要因及びポリゴンZが先制技に弱い為、壁貼りテテフなどはかなりフィットするのではないかとおもわれる。

ダメージ計算(攻め)

  • ダメージ計算は特殊攻撃力が一段階以上上昇していることを前提に計算しています。
  • 上昇した特殊攻撃力は+1~で表します
  • 確定にに命中率は考慮しないものとします。

特殊防御に補正の掛かったHD252ヒードラン
ノーマルZ(はかいこうせん)+1
67.6~79.7%(確定2発、急所確定1発)
めざめるパワー地面+1
161.6~191.9%(チョッキ持ちでも確定1発)

特殊防御に補正の掛かったHD252クレセリア
ノーマルZ(はかいこうせん)+1
102.2~120.7%(確定1発)
はかいこうせん+1
76.6~90.7%(確定2発)
シャドーボール+1
41.4~49.3%(確定3発)

特殊防御に補正の掛かったHD252ギルガルド(盾)
シャドーボール
50.2~59.8%(確定2発)

特殊防御に補正無しマルスケカイリューH4
れいとうビーム
104.8~128%(確定1発)

特殊防御に補正の掛かったHD252テッカグヤ
10万ボルト
60.7~72.5%(確定2発)

この様に、特殊攻撃ランク+1のポリゴンZはこの程度の耐久なら確1~2圏内で納められる。これにより、たとえ半減であっても簡単に受けられないことがわかるだろうと思う。

ダメージ計算(受け)

受けることは前提としてない振り方な為、受けに回ることは難しいです。
耐久の目安として、

攻撃無補正A252ガブリアスのげきりん
85~101.2%(低乱数1発→6.3%)

攻撃補正有A252キノガッサのマッハパンチ
57.5~67.8%(確定2発)

以上です。不足あれば追加します。

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HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
17/03/01 20:59
1通りすがり
努力値振りの根拠はなんでしょうか

バトン先ならば耐久に関する考察が必要だと思います
17/03/01 21:15
2あっとえんじぇる管理科 (@rem000000000000)
>>1
半端に耐久に降ってもあらゆる不一致格闘で落ちてしまうため、耐久の面は考えていません。
耐久に厚く振りすぎると、すぐ下のスカーフドリュウズ、S指標のスカーフ準速FCロトムなどにも負けてしまう点から、S極振りです。
17/03/01 21:16
3てぃてぃ (@Trytick)
22222
他のバトンエースではなくポリZを採用する理由の記述が欲しいと思います。要するにポリゴンZの採用理由、に欠けると思います。
17/03/01 21:49
4羊龍 (@merry_2232)
差別化する対象がおかしいです
トゲキッス、ジジーロンなど他の特殊アタッカーとの差別化を行うのが適切では?

テクスチャーZとの差別化をするにしても
具体的にどのような相手に対応できるのか分かりにくいです

耐久力が高い相手を強引に落とすと言っても
そのような相手はテクスチャーZを使う隙があるので
テクスチャーZの方に分があるのでは?という考えもあります
17/03/01 22:21
5
バトン要員がサクラビスだとバレバレな要因になるが、ペンドラーとかだとバレバレでない要因になるというのが容易にわかっておもしろかった。さっそくぼくもこのぽけもんを用意してみます。
17/03/02 02:31
6
ペンドラーアメモースモルフォンもバトン警戒するんですがそのへんどうなんでしょう?
17/03/02 23:34
7あっとえんじぇる管理科 (@rem000000000000)
>>3
>>4
他との差別化はやはりはかいこうせんZの火力にあると考えます。
テクスチャーZや他の特殊バトンアタッカーは適応力から放たれるメガシンカを除く全ポケモン中最大火力のはかいこうせんレベルの攻撃は不可能です。
また、受けに対し悠長に積むと身代わりを使われる可能性があります
上記の通りペンドラーやアメモースにはメインウェポン搭載で身代わりを崩せますし、テクスチャーZの積む隙との差別化は出来ていると考えます。
17/03/02 23:36
8あっとえんじぇる管理科 (@rem000000000000)
>>6
ペンドラー及びアメモースには上記の通りバトン要因以外の仕事も存在します。
タスキ持ちでメインウェポンを搭載しているので、相手がバトン読みで格闘技をしてくると考えられる場面ではバトン前は激減。耐えることは容易だと思いますので、メインウェポンで戦って頂ければと思います
17/03/03 05:39
9ななし
バトンした上で更に破壊光線Zほどの火力が欲しい理由がないですね
17/03/03 23:36
10あっとえんじぇる管理科 (@rem000000000000)
>>9
相手がZ持ちで守るの後に積み技を使いにくい、なんて場面でも加速1回積めるだけで上から+0はかいこうせんZ撃てたら大概落ちるので元の火力は大事かなと
17/03/03 23:50
11羊龍 (@merry_2232)
まずバトン元のポケモンを絞って考察したほうがいいと思います
特攻ランク上昇が前提なのにペンドラーがバトン元にいるのはおかしいです

見たところ蝶の舞をバトンで引き継ぐのが前提のようですが
その場合ほとんどのポケモンを抜いた状態でバトンを受けることになります
(最速アメモースでも素早さ実数値は217になる)
つまり間違いなくポリゴンZは攻撃を1度を受けなければなりません
それなのに受けることを前提としていないというのはおかしいです

あとこの型のポリゴンZがバトンを受け継ぐと速度が213となり完全に過剰です
最低でも最速カプコケコを抜ける201まで落として耐久に回すのは可能かと思いますが
なぜそうしないのか理由を教えてください
17/03/04 00:44
12てぃてぃ (@Trytick)
返答ありがとうございます。
ただ、その火力が環境にいる仮想敵的に過剰すぎやしませんか? 普通に全タテするだけなら他のでいいでしょ? 特にアシパ持ちとかならば火力も大して変わりませんし。
ということを言ってるのです。
ただ火力が大きい、という曖昧な推論で構成されたものは考察不足であるように思います。もう少し考え直すことを勧めます。
ダメ計で一応ノーマルzの威力は示されていますが、これだと正直ダウンロードで広い技範囲生かした方が活躍できるように思うのですが……
17/03/08 18:19
13あっとえんじぇる管理科 (@rem000000000000)
>>11
ペンドラーが居るのは単騎で機能しやすいからです。
また、ノーマルZの火力だとCを挙げられなくても大概の相手を落とせます。
前提と言うのは、バトン要因について、の欄を見て言ってくださっているのだと思いますが、あれは1から順に優先順位だと思っていただければ幸いです。
また、一致高火力の抜群以外なら案外耐えるので、考慮してないと書いたのは格闘技についてです。
そのためのペンドラー等格闘受けだと思っていただけたらと思います。

>>12
バトン前を耐久に振らず戦闘できるようにすると、バトンが辛うじて決まったくらいだとアシストパワーが撃ちにくいかと(このポリゴンだとS一段階挙げられれば充分なため)思います。
ダウンロードは対策かなり多いですし、破壊光線で落とせないのが1番最悪なので適応力にしてあります。
17/03/08 18:26
14あっとえんじぇる管理科 (@rem000000000000)
>>11
素早さの所見落としていました
これは個人的な感想なのですが、Sを下げて抜かれる相手が存在するのが嫌だと思っているからです。
その程度を耐久に降っても耐えない技は耐えないですし、先制技と高火力技を同時にされても辛いです。
それならば上をとって殴れた方がいいかと
参考までにコケコ抜きで上を取られる相手を
準速スカーフドリュウズ、準速フェローチェ、準速スカーフロトム等
メジャーどころも多いですしSは下げたくありません。
18/02/17 21:45
15自分ポケモン初心者ってはっきり分かんだね
そんなにバトン使いたいなら、鉄壁つんだ後ポリ2に代わって物理受けにしたほうがええのでは?
18/02/18 11:33
16misshi (@misshi65051914)
与ダメのところ、すべてC1段階上昇の時のダメージですよね。ギルガルド〜テッカグヤの欄の「+1」を忘れてます。
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