こんにちは、サンムーンでは2回目の投稿となる近日後悔と申します。
今回は雨エースとして採用されるルンパッパについての考察となります。
疑問、指摘等があればコメントでお願いします。
また、不要との声が多ければ削除致します。
前置き
・お互いに理想個体を想定しています。
・HABCDS等の略称や技名の漢字化があります。
・以降常体で進める。
ルンパッパとは
3世代で登場したポケモン。水草という固有タイプ持ち、特性すいすい持ちということで雨ミラーに強めの雨エースとして適性がある。
前世代ではファイアローが猛威を振るい過ぎてほとんど見かけなかった。今世代ではファイアローが弱体化し激減したため、活躍が見込める。
雨エースとミズZについて
今世代ではZ技が登場し、一度だけなら超火力が扱えるようになった。短期決戦を善しとするこの特徴は、天候やトリックルームといったタイムリミット付きのギミックと相性が良く、実際2017年2月現在、雨エースとして最もメジャーなキングドラの7割はミズZ持ちという統計がPGLに出ている。
サブウエポンとして草技の存在をチラつかせられるルンパッパは相手の水ポケモンを呼びにくく、ミズZによる火力の押し付けをしやすい点で他の雨エースより優れているといえる。特に雨エースとしてメジャーなキングドラが手も足も出ない元々キングドラに手も足もないがマリルリ、アシレーヌ、カプ・レヒレ等にも有効打を持てる点は優秀であり、ナットレイ相手にも気合玉を持つことで対処できる。
つまり水タイプやナットレイを牽制してミズZの一貫を作りやすい雨エースであることが採用理由となる。
性格・努力値
控えめor臆病 B4 C252 S252
調整する余裕はなさそうなのでCSぶっぱ。余りは、H奇数と先制技意識のB4振りとしておく。
火力を重視するなら控えめとなるが、最速スカーフ98族より上には抜かれることになる(サザンドラや霊獣ボルトロス、ガブリアス等)。
その辺りを強く意識するなら臆病も選択肢に入る。
確定欄及び後述のダメージ計算は控えめを採用する。
持ち物
今回のコンセプトなので水Zで確定。
特性
- すいすい
雨エース採用なのでこれで確定。
技
確定技
- ハイドロポンプ
メインウエポン。Z技として撃つことで威力185の必中技になり、一度だけ眼鏡ドロポンを上回る性能となる。
- ギガドレイン/エナジーボール
Zドロポンが効き辛い水タイプに撃つ技。メジャー級への確定数がほぼ変わらないので確定欄はギガドレインで。ギガドレインはハスボーのまま進化キャンセルしてLv30にするかタマゴ技でしか覚えないため注意
- 冷凍ビーム
竜や草タイプへ撃つ技。
選択技
- 気合玉
ナットレイピンポイント。雨ストッパーとして名高い相手なのでピンポでも採用の価値はある。確定欄はこれ。
- 波乗り
命中安定技。弱点を突ける相手や削れた相手に、外しによる負け筋を残さない点は優秀であり、個人的にはドロポンとの両立はアリ。
- めざめるパワー電気
ギャラドスピンポイント。因みに相手ギャラドスがメガ石持ちだった場合でも草耐性変化を巡って読み合いが発生するので無駄にはならない。
- 雨乞い
雨時間の延長にはなるが撃つ隙を作るのは割と至難の業。
ダメージ計算
与ダメ
雨下Zドロポン→H252テッカグヤ 99%-116.6% 乱一(93.8%)
雨下Zドロポン→H252ポリゴン2 73.9%-87.5% 次手波乗りかドロポンで確二
雨下非Zドロポン→無振カプ・コケコ 105.5%-124.8% 確一
ギガドレイン→H252マリルリ 64.7%-76.3% 確二
ギガドレイン→H252アシレーヌ 52.4%-62% 確二
ギガドレイン→H252カプ・レヒレ 50.8%-61% 確二
ギガドレイン→無振ゲッコウガ 99.3%-118.3% 乱一(87.5%)
冷凍ビーム→H4メガボーマンダ 114.6%-135.6% 確一
気合玉→H252ナットレイ 57.4%-68.5% 確二
被ダメ
補正アリA252ミミッキュ じゃれつく 56.1%-66.4%
補正アリA252ミミッキュ 影撃ち 25.8%-30.9% じゃれ+影撃ち耐え
無振ポリゴン2 10万ボルト 23.2%-27.7% 乱四
補正アリA252ナットレイ パワーウイップ 76.1%-90.9% 確二
補正アリA252マリルリ じゃれつく 81.2%-95.4%
補正アリA252マリルリ アクアジェット 13.5%-16.1% じゃれ+アクジェで高乱
相性の良い仲間
- ペリッパー
言うまでもなく雨起動要因。必中暴風が使える点でニョロトノより技範囲も広い。ペリッパーで負担をかける→ルンパッパでZ技を使わず処理→相手次鋒にZ技 の流れを作りたい。因みにルンパッパとコンビを組むとパッパッパー構築と名付けられる。楽しい。そんなに楽しくない。
- ニョロトノ
同じく雨起動要因。ペリッパーより耐久が高いため脱出ボタンを持たせやすく、アンコールを使えるので起点になりにくい。コンビ名のセンスはまずまず。
- 先制技持ち
雨選出した場合、ステロが撒きにくいので襷持ちや頑丈がやや辛い。討ち漏らしを先制技で刈り取るコマがいると安定感が増す。
最後に
以上で育成論は終わりです。
評価の際にはコメントを頂けると今後の役に立つと思います。