テテフ、コケコ、レヒレを返り討ちにすることに命かけます。
USUMにてダストシュートを習得したので、型を大幅に変えてみました。
狙い
- 耐久無振りのテテフ、コケコを交代読みのダストシュート1撃で倒す。
- カプ・レヒレとの有利・不利を逆転させる。
- ドヒドイデの対策として選出されたこれらのポケモンを返り討ちにすることで、相手を詰ませる可能性を狙える。
テンプレのドヒドイデは熱湯しか攻撃技がないため、交代で出てくるコケコやテテフに対してほとんど負担を掛けられず、サイクル的に不利を取ってしまいます。
特にカプ・テテフについては、ドヒドイデとの組み合わせが有名なカプ・ブルルなどでも受けきれず、受けに回ると非常に厄介なポケモンです。
しかし、この型は交代読みのダストシュートでコケコやテテフを一撃で倒せる可能性を持っているので、従来のドヒドイデと比べるとカプ系が絡んだサイクル戦にかなり強いと言えます。
採用理由
★環境上位のミミッキュ、バシャーモ、カプ・レヒレ、ゲッコウガ、アシレーヌ、メガリザY、Aベトベトン、オニシズクモ、ヒードラン、ツンデツンデなどへの対策
再生力でHP管理がしやすいのも相まって、完封できるポケモンが環境にかなり多いです。
他にも、再生力のお陰でPP勝負に強いため、メガバナやナットなどの受けポケの回復ソースを先に枯らせて勝つといった陰キャ害悪チックな強みも持ち合わせています。
★カプ・ブルルと組み合わせた際の受けられる範囲の広さ
先ほどチラッと触れましたが、このポケモンの有名な組み合わせとしてブルル+ドヒドイデがあります。
この組み合わせが強力なのは単純に相性補完が取れているのもありますが、「グラスフィールド下で地震が等倍になったドヒドイデが純粋に強い」というのも大きすぎるメリット。
数ターン限定であるとはいえ、トップメタ揃いの地面に強くなれれば対面性能は様変わりです。エスパーと電気からしか弱点を突かれない、そのエスパーや電気で最メジャーなテテフやコケコはダストシュートで返り討ちと来た日にゃあ...。
技構成
- ダストシュート/ねっとう/じこさいせい/くろいきり
ウルガモスを意識しない場合はこれが基本となります。
HAベースなのにアクアブレイクではなく熱湯を採用している理由は、火傷が強力だからです。
ダストシュートという強力な打点を持つこの型のドヒドイデにとって、水技は地面タイプと鋼タイプに対する有効打という意味合いが強いんですが、、
地面タイプと言えば霊獣ランドロス、マンムー、ガブリアス、ドリュウズ、カバルドン。
鋼タイプと言えばメタグロス、ギルガルド、ナットレイ、クチート、ハッサム、カミツルギ、ツンデツンデ。
つまり火傷が入るとおいしい相手ばかりなのです。
よってC無振りでも熱湯が推奨されます。
くろいきりは主な役割であるミミッキュや、バトンバシャへの対策を可能にする技であり必須級。
イーブイのナインエボルブブーストバトンやフワライドの小さくなるバトンも許しません。
ウルガモス対策を採用理由の一つとしたい場合は↓も候補。
- アクアブレイク/どくづき/じこさいせい/くろいきり
USUM発売前に確定欄だった構成です。
A特化&達人の帯込みのアクブレで耐久無振りのウルガモスが確定1発。
また、達人の帯のお陰で命中安定のどくづきでも無振りテテフを93.8%超高乱1で倒すことができます。
ちなみに持ち物を珠にすると、耐久無振りのメガバシャーモを確定、カプ・コケコを高乱数で落とせるようです。
ただし持ち物が埋まってしまうこと、耐久に振れず役割の安定感で劣ることからダスト搭載型の方が優先度自体は高いです。
調整/持ち物
H252A196B28C4D28 のんき
157-108-193-74-166-48↓
ダストシュートでH4テテフを確1(106.8~)
ダストシュートでH4コケコを81.3%高乱1(95.8~115.8)
ダストシュートで175-183レヒレを78.9%高乱2
特化メガバシャーモの雷パンチを10.5%低乱2(43.3~52.2)
特化ミミッキュの剣舞シャドクロZを80.8~95.1%
特化フェローチェのドリルライナーを42.0~49.6%
CSコケコの10万を87.5%高乱数耐え
守り神達を落とすための最低限の火力と、コケコにワンチャン居座れる特殊耐久を確保しつつ、ミミッキュやバシャーモへの役割を重視して物理耐久にぶっぱ。
素早さ個体値はトリパの最遅メガクチートに抜かれるよう29以下に。
持ち物は黒いヘドロかウタンの実の2択。
このポケモンはテテフやコケコを非常に呼びやすいため交代読みダストシュートはかなり決まりやすいですが、パーティ的に「もういっそ対面でもテテフに勝てるようにしたい!」ということであればウタンも候補に上がります。
ウタン込みなら特化眼鏡テテフのPFサイキネを75.0%で耐えることができます。
- 対ウルガモス意識型
H252A252B4 いじっぱり
157-126-173-#-162-55
特化ウルガモスの1舞ぼうふうZ 84.0~99.3
同破壊光線Z 43.8%中乱1
特化アシレーヌのわだつみ 42.0~49.6
特化ギルガルドのシャドボZ 78.9~93.6
特化霊ランドロスの地震 37.5%中乱1
特化ミミッキュの剣舞シャドクロZ 50.0%中乱1
<持ち物:達人の帯の場合>
B4カプ・テテフをどくづきで93.8%高乱1
B4バシャーモ、ウルガモスをアクブレで確1
B4カプ・コケコをどくづきで31.3%中乱1
H4メガバシャーモをアクブレで68.8%中乱1
B4ドリュウズをアクブレで87.5%高乱1
<持ち物:命の珠の場合>
H4メガバシャーモをアクブレで確1(101.9%~)
B4コケコをどくづきで75.0%高乱1
167-101メガゲンガーをアクブレで71.5%高乱2
相性補完
この型は短期的に相手のサイクルを崩壊させることを狙った型であり、普通のパーティにも比較的組み込みやすいですが、やはりドヒドイデが動きやすい組み合わせといえばこれ。
- カプ・ブルル
...有名すぎて説明することがない!
また、穴埋めとしては、この2匹で一貫するアーゴヨンやボーマンダに強いバンギラスが個人的にはオススメです!