注意
HP、攻撃、etc…の能力値について、h、a、b、c、d、sなどの略称を使用します。
はじめに
レート対戦ももうすぐ終了すると思われる中、今更の投稿失礼します。読み物として見ていただければ幸いです。今回はXYから使い続けているサマヨールを紹介したいと思います。サマヨールはトリックルーム要員として非常に使いやすく、技構成を環境に合わせて調整しながら変更してきました。一般的な型とほとんど変わらないですが、立ち回りを中心に書いていきたいと思います。
一般的な特徴
圧倒的な耐久力を誇りますが、回復技に乏しく居座りに向かないです。トリックルーム・呪い・道連れ・鬼火など強力な補助技を覚えることができます。火力は低く、挑発されると機能停止します。
耐久指数の近い他のトリックルーム要員との違いクレセリアポリゴン2
- 遅い
大半のポケモンに対して素早さ関係が分かるのは助かります
- 退場手段の有無、方法
置き土産があります。呪いも退場手段になりえます
- 強力な補助技
道連れ、鬼火などゴーストタイプらしい技を覚えます
- (欠点)火力の無さ
ポリゴン2には劣ります。挑発で機能停止となります。
構成
- 特性:お見通し居座らないためプレッシャーが活きる機会は無いと思います
- 性格:のんき
- 持ち物:しんかのきせき
- 個体値:31-31-x-31-31-0
- 努力値:h252,b236,d20.HB特化を基本に、特化カプ・テテフのサイコキネシスの乱数が動くように少しdに降りました。正直言うと、dにどれだけ振るべきかは考察の余地があります。
- 技構成
・確定技
- トリックルーム
採用理由となる技
- 呪いor置き土産
能動的な退場技がないとトリックルーム展開後ジリ貧になります。一長一短ですが、私はエースのダメージ補助になる呪いを使っています。トリックルーム下の積み技はターン数的にシビアだと思います。強力な先制技で縛れるメガクチート、マリルリなどは別として
- 影うち
主に3つの用途があります。
- 味方のがむしゃらでhp1残った相手に使います。警戒されることはない為、「影うちを読んで」引かれることはないです。パーティ単位での戦術の幅が広がります。
- HPが少ない相手を1-3発で倒しに行きます。襷などで残った相手の処理、残りhpの少ない挑発持ちへの反撃など攻撃技が一つあるだけで使い勝手が格段に良くなります。
- 化けの皮剥がしに使います。トリックルームパーティーの天敵(というかマイナーパーティーの天敵)ミミッキュの化けの皮を剥がしつつ、トリックルームを張ることができます。よくある流れは
相手:ミミッキュ死に出し
相手:剣の舞、自分:サマヨール交代
相手:pkpkフレンドタイム、自分:トリル
自分:影うち、相手:影うち(サマヨール退場)
・選択技
基本は確定技しか使わないので残りの1枠はプラスαに何を求めるかで決まります。
- 道連れ
相手行動への依存度が大きいので使いづらいです。ただ、決まった時のリターンは大きいため入れる価値はあります。トリックルームとの相性も◎
- 毒毒or鬼火
削るスピードが遅い・呪いと役割が被る・読まれやすい・この型は耐久型相手に強いわけではない。等の理由からオススメはしないです。
- 痛み分け
数少ない回復手段。うまく回復できれば複数回受け出せるかも。
- シャドーボール(ミミッキュギルガルド(シールド)意識)or冷凍ビーム(身代わりメガボーマンダジャローダ意識)
パーティー次第で苦手な相手の処理ルートを増やすために。使ったことはないので使い勝手は分からないです。
- ナイトヘッド(コメントにより追加しました)
挑発されてしまった後、カプ・レヒレ少しでも対抗するために。汎用性は高いですがローリターンな技ではあります。
基本的な立ち回り
- 先発ポケモン含め他の2体で相手に負担をかける
- 頃合いをみて相手の攻撃に受け出し、トリックルームを展開し、退場
- トリルエースでフィニッシュ
特にいうことはない、普通の立ち回りです。サマヨールの1番の長所は多くの相手に受け出しからトリックルームを展開できるところです(そのため先発で出したことは1回もないです)。トリックルームを展開・退場すれば残るターンはだいたい3ターンです。このターン数の中でトリルエースでフィニッシュできるように負担をかけることが勝ち筋を拾うために大切です。
ダメージ計算
被ダメージ(数字は実数値)
- A200メガリザードンXフレアドライブ:40.8~48.9%
- A216メガバンギラスかみくだく:44.8~54.4%
- A156×2ミミッキュポカポカフレンドタイム:76.1~90.4%
- A172力持ちメガクチートはたき落とす:53.0~63.9%
- C200カプ・テテフPFサイコキネシス:45.5~53.7%(乱数2発,39%)
- C155ゲッコウガ悪の波動:42.1~50.3%
影うち与ダメージ(数字は努力値)
- H4ミミッキュ:32.1~38.1%
- H252,D4ギルガルド(シールド):35.9~43.1%
- 無振りメガゲンガー:31.1~37.0%
苦手な相手
はたき落とすがあるので受けきれないです。
- 挑発持ち
トリル展開前に挑発されるとどうしようもないです。
他にも遅いやつ、守る持ちなど苦手な相手は多いですが、トリックルームパーティー共通の課題だと思うのでここでは触れません。
相性のいい味方
サマヨールでサイクルを回すわけではないため、特にないです。ただ、サマヨールの苦手な相手(出て来やすい相手)に対してトリックルームなしで有利に戦えるポケモンがいると、プレイングの幅が広がります。特にミミッキュの影うちを空かせるノーマルタイプやポカポカフレンドタイムを耐える耐久のあるポケモンは使いやすいです。私はバクオング使っていました。
先発にがむしゃらを使うポケモンと併用するのも面白いです。(前回育成論のオオスバメのことです笑)
最後に
まだ早いですが、みなさんレート対戦お疲れ様でした。私は1400-1700をウロウロしていましたが、対戦してもらった皆さんに感謝です。また自己満足の育成論に目を通していただき、ありがとうございました!