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メガヤンマ- ポケモン育成論サンムーン

鬼蜻蛉ポケモン@Ghostium Z

2019/01/12 19:29:10

メガヤンマ

HP:HP 86

攻撃:攻撃 76

防御:防御 86

特攻:特攻 116

特防:特防 56

素早:素早 95

ツイートブックマーク3.813.813.813.813.813.813.813.813.813.81閲覧:5455登録:0件評価:3.81(4人)

メガヤンマ  むし ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
かそく
努力値配分(努力値とは?)
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
実数値:161-x-107-184-76-147 / 個体値:31-x-31-31-31-31
覚えさせる技
むしのさざめき / エアスラッシュ / まもる / シャドーボール
持ち物
ゴーストZ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに


こんにちは、初投稿です。至らない点が多々有るかもしれませんが、気付いた点等コメントをよろしくお願いします。

  • HABCDSという表記等非公式な略語を利用します。
  • 個体値は基本的に6Vです。
  • 不要との声があれば削除します。

メガヤンマについて


  • おにとんぼポケモン。メガニウムに続く史上2体目のメガ進化ポケモンでもあります。

  • 虫飛行の複合タイプ。ステロが痛いです。同タイプにはビビヨンやメガカイロス等がいます。

  • 種族値合計は515。116とそこそこ高いCに恵まれており、サブウェポンもそれなりに豊富。Sは95と中速あたり、同速にはカプ・テテフカプ・テテフグライオングライオン等が居ます。

  • 特性は加速色眼鏡お見通しの3つです。色眼鏡にするとさざめきとエアスラでほぼ全ての相手に等倍以上がとれます。

  • フェアリー増加による悪タイプの減少や鋼タイプ増加が向かい風です。

役割


  • 加速により上から殴る特殊アタッカー(雑)。ゴーストZにより本来より広い範囲を削る事が出来ます。差別化の点は特性加速とC、技範囲で。

持ち物


  • メガヤンマは大抵珠かZ石(断言)。今論ではシャドーボールをZ化する為ゴーストZです。テテフ(無振り)やメガメタグロス(無振り)、メガゲンガー(H252まで)を確1に出来る他、一度だけですが等倍でぶっぱなして無理矢理突破したりも可能です。他には珠やクサZ等が候補。

特性


  • 加速です。居座るだけで上から殴りやすくなるのがgood。先制技嫌い。

性格と努力値


  • 性格は火力を少しでも上げるため控えめ。特性が加速なので臆病よりは控えめ推奨です。

  • 努力値 0-×-4-252-0-252

  • 実数値 161-×-107-184-76-147

  • ただのCSぶっぱです。割と物理耐久がある子なので(どうせ加速するし)Sを削ってBに回すのもありかもしれません。守って1ターン稼ぐのをを考えて「1加速で〜抜き」が妥当か。


  • むしのさざめき タイプ一致技。みがわり貫通。通りが良いとは言えませんが等倍以上の相手には大分火力が出ます。

  • エアスラッシュ タイプ一致技その2。威力が。3割怯みが美味しいですが命中率が95です。

  • まもる 加速の為の時間稼ぎ。連打する様な状況にはほぼなりませんがみきりよりはPPが多いのでできればこちらを。

  • シャドーボール Z技の元。一貫しやすいですがZではないとそんなに火力は出ません。

ここまで確定欄、その他選択技

  • ギガドレイン 威力は低いですが回復が出来ます。虫、飛行と同じく鋼タイプに半減されるのが辛いです。

  • ソーラービーム クサZを添えて。カバやレヒレに打ちたいです。Z後は威力190。基本的に1回しか打てないのには留意の必要あり。

  • げんしのちから 確率だが全能力上昇というロマンな技。威力が残念な事もありリザYやガモスにさえ確1を取れません。

  • めざめるパワー 役割破壊技。ランドやガブへの氷、鋼への炎等。2倍弱点だとそこまで火力は出ません。

  • さいみんじゅつ 鋼への交代読みで押す事が多いです。命中はアレですが決まれば強い。加速と合わせてワンチャン残せるのもgood。

  • 何か他に候補があればコメント欄によろしくお願いします。

ダメージ計算


追加した方が良いものがあればコメントお願いします。

  • 与ダメ

  • むしのさざめき

ゲッコウガゲッコウガゲッコウガ等倍
57.5%〜68.7%

バンギラスバンギラスバンギラス
59.4%〜72% 化け物め

H252D4クレセクレセリアクレセリア
55.5%〜66%

H252ジャローダジャローダジャローダ
90.1%〜106.5%

サザンドラサザンドラサザンドラ
101.7%〜122.1%

  • エアスラッシュ

キノガッサキノガッサキノガッサ
195.5%〜231.1%

メガバシャーモメガバシャーモメガバシャーモ
100.6%〜120%

H4メガミミロップメガミミロップメガミミロップ
95%〜114.8%

メガルカリオメガルカリオメガルカリオ
60%〜71%

  • Zシャドーボール
非Zは半分の威力です。

ミミッキュミミッキュミミッキュ
135.8%〜160.3%

カプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフ
113.1%〜133.7%

H252メガシンガーメガゲンガーメガゲンガー
114.9%〜136.5%

H252D4ガルドギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)
77.8%〜92.2% 弱保が…

H252メガメタグロスメガメタグロスメガメタグロス
90.9%〜108% 無振りなら確1です。

カプ・コケコカプ・コケコカプ・コケコ
80.6%〜95.1%

H244D12カグヤテッカグヤテッカグヤ
44.3%〜52.7%

  • 被ダメ

A特化メガクチートメガクチートメガクチートふいうち
52.7%〜62.7%

A特化鉢巻マリルリマリルリマリルリアクアジェット
44.7%〜52.7%

Aぶっぱメガメタグロスメガメタグロスメガメタグロスバレットパンチ
34.1%〜40.9%

Aぶっぱミミッキュミミッキュミミッキュかげうち
19.2%〜22.9%

ゲッコウガゲッコウガゲッコウガみずしゅりけん
9.2%〜11.1%

テッカグヤテッカグヤテッカグヤ無振りヘビボン
47.2%〜56.5%

テッカグヤテッカグヤC特化かえんほうしゃ
96.8%〜114.2%
同エアスラッシュ
120.4%〜142.8%

ギルガルドギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)
無振りかげうち
22.3%〜26.7%
C特化シャドーボール
80.7%〜95.6%

Cぶっぱジャローダジャローダジャローダリーフストーム
18.6%〜22.3%

最後に


お読み頂きありがとうございました。目覚ましい活躍こそあまり無いものの、加速とZにより腐りにくく、エアスラッシュによるワンチャンも残せるそれなりに優秀な子です。ステロが怖くないなら是非使ってやって下さい。

最終更新日時 : 2019/01/12 19:29:10

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
19/01/11 20:38
1初心者
お疲れ様です!
こいつテテフのサイキネで吹き飛ぶので、基本死に出しor受け出しで二加速って運用しないとスカーフテテフと同速対決になり、役割を持ちにくいんで、やはりただのCSぶっぱではなくS削って耐久に回したほうがいいと思うのですがどうでしょうか? Sぶっぱの利点を明記したほうがいいと思います。
19/01/12 00:46
2片井
環境に多い大体のグロスをシャドボzで倒せるのが魅力である印象なんですけど、メガメタグロスについてあまり論に触れておらず、与ダメ計にメガメタグロスへのゴーストzがないのが気になりました
テテフやメガゲンガーについては触れていますが、論の上の方で述べられていた「鋼タイプの増加が向かい風」はメガメタグロスの増加のことを指しているんですかね?
19/01/12 06:07
3てぃらみす大福 (@KilieRight)
1< メガヤンマはテテフと同速なんですよね…。耐久調整する場合はSは1加速135族抜きの180まであたりにして残りをH振りが妥当か。Sは準速スカーフテテフと無加速で対面した時が同速勝負を残せるかどうか(安定はしません_(:3」z)_)という点、となるべく抜ける相手を増やしたいという点で252振りにしています。ゴーストZもですが割と仮想敵がをふわっとしているので、調整先を絞るのであれば耐久調整は全然ありだと思います。物理方面はH76(S180の時の余り)じゃメガクチのふいうちが乱数2なのでCかSをもう少し削るのもありかもです。
19/01/12 06:11
4てぃらみす大福 (@KilieRight)
<2 バレパンの被ダメを載せるだけに留めていたのは単に私の見落としでした。論に追加しておきます。コメントありがとうございます。
19/01/12 06:25
5てぃらみす大福 (@KilieRight)
「鋼タイプの増加」に関しては直近数カ月等よりはもっと広い期間のつもりで書いていました。7世代初のメガヤンマ論という事もあり、最近の世代ではメガヤンマがどんな状況におかれているのか、という事を言いたかったです。誤解を生むコメントでしたら修整しておきます。
19/01/12 12:59
6ザキ
本論とあまり関係ないですが、色眼鏡で"ほぼ"すべてのポケモンに一致技で等倍以上、とありますが虫飛を両方1/4にするポケモンっていましたっけ?いなければ色眼鏡の場合は全ポケモンに等倍以上だと思います。
19/01/12 14:58
7ノノノ
>6
範囲的には全ポケ等倍通るけど、エアスラさざめきの組み合わせだと一応防音トリデプスがいる....
19/01/12 19:14
8てぃらみす大福 (@KilieRight)
7< 代弁ありがとうございます。
19/01/12 19:26
9てぃらみす大福 (@KilieRight)
>6
シグナルビームなら一応全ての相手に等倍以上が取れるのですが、さざめき前提にしていました。分かりにくくてすみません。修整しておきます。
19/01/13 11:24
10おはぎと化したナマコ
私も臆病で同じ技構成の型を使っていますが、控えめで良いと思います。
臆病だと、H特化メガメタグロスにゴーストZを撃っても確2でしか落とせなくなります。
19/01/13 12:04
11
若干考察不足に思えます
広い技範囲を活かして加速で上から殴れるのを差別点にするなら1加速でどこまで抜けるか、どういった組み合わせに刺さるかなどを書くべきかと
積み技もなければ、バシャなどと違い超火力で弱点突かず崩せる火力があるポケモンでもないので重たいポケモンを上から殴る補充枠として入りそうなので仮想敵は明確に定めるべきかと

またバシャなど他の加速持ちとの差別化が必要に思えます
一見タイプや物理特殊が違いいらないように感じるかも知れませんがメガヤンマのダメ計にある相手やゴーストZで相手にしたいポケモンはミミッキュ・テテフ・マリルリ以外は彼で崩せ、持ち前の火力と剣の舞、両刀の拓などで遥かに高い崩し性能を持っています、鋼で止まりません
技範囲の違いで差別化できても球などを持たせたら指数上はエアスラの2倍以上になりますしアタッカーとして汎用性の高い加速を入れたいなら、馬車に軍配が大抵の場合挙がるので必要な比較かと思います
19/01/13 12:27
12てぃらみす大福 (@KilieRight)
>11
やっぱりぼんやりし過ぎですかね。加速後のSラインの明記とゴーストZを持たせる事で倒せる仮想敵、またそれによる他の加速持ちとの差別化を追加しようと思います。コメントありがとうございます。
19/01/24 22:13
13RОA二代目 (@RA11112257)
アクセルロックが来たら死ぬんじゃ・・・
19/01/25 00:16
14マンムー
>13
ルガルガン対面は引けばいいんじゃ・・・
19/01/25 19:53
15
>13
まずルガルガン対面で突っ張る事自体自殺行為ですよw
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