エテボース- ポケモン育成論サンムーン

神火力の珠エテボース

2018/04/10 19:28 / 更新:2018/04/17 22:36

エテボース

HP:HP 75

攻撃:攻撃 100

防御:防御 66

特攻:特攻 60

特防:特防 66

素早:素早 115

ツイート4.774.774.774.774.774.774.774.774.774.77閲覧:45992登録:21件評価:4.77(9人)

エテボース  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:6 / 素早:252
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:150-152-86-58-87-183 (素早さ比較)
覚えさせる技
ねこだまし / ダブルアタック / れいとうパンチ / とんぼがえり
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして。エテボースについての育成論を初、投稿したいと思います。
あいすと申します。

エテボースについて

(エテボースについて知っている人は飛ばしてもよいです。)


タイトルを見て、そして種族値を見て、神火力なんて大袈裟だなぁと思った人もいると思います。確かに、エテボースのA種族値は100でありアタッカーとしては完全に不十分です。しかしここで少しダメ計を見てみてください。

  • 💥エテボース の ねこだまし!のダメ計

※連発は不可能なので確定数は書きません

🛡メガリザードンYメガリザードンYメガリザードンY
H154,努4 B98,努0,性格補正なし
🤕ダメージ 68~82(44.1~53.2%)

🛡ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
攻撃ランク-1(威嚇)
H165,努4 B110,努0,性格補正なし
🤕ダメ 43~51(26.0~30.9%)

🛡マリルリマリルリマリルリ
H207,努252 B101,努4,性格補正なし
🤕ダメ 66~79(31.8~38.1%)

🛡ゲッコウガゲッコウガゲッコウガ
H148,努4 B87,努0,性格補正なし
🤕ダメ 78~94(52.7~63.5%)

🛡フェローチェフェローチェフェローチェ
H147,努4 B57,努0,性格補正なし
🤕ダメ 118~140(80.2~95.2%)
神火力による紙耐久のためのイジメ

まぁ選んだポケモンは完全に適当ですが、
火力の凄さは充分分かると思います。
(フェローチェに関しては急所で確1💥)

  • ねこだましの火力の仕組み

なぜあんな火力が出るのか、です。

素威力(40)×テクニシャン(1.5)×タイプ一致(1.5)×いのちのたま(1.3)=117
火力指数は17784となります。

参考までにA特化ミミッキュミミッキュミミッキュのシャドークローが16380と超えているのにも関わらず先制技で相手を100%怯ませるという効果を持っているのです。神火力は大袈裟ではないことがわかります、よね?w

コンセプト(見て欲しい)

初手で出して、自分より遅いポケモンを確実に倒すことが基本。初手にしないと死に出しでしか出しにくくなってしまいます。(例外あり後述)そして、肝心な火力が足りないことは猫騙しが入る状況であればあまりないです。
ただ、エテボースは不利対面になることが多いポケモンなので確定欄はとんぼ返りを採用していますが、一応技範囲が広いポケモンでもあります。
ただ、エテボースの火力はテクニシャン、タイプ一致、いのちのたまに支えられており、役割対象はノーマルの等倍範囲内だといえます。
そのため、仮想敵をはがねタイプに広げてほのおのパンチやけたぐりを搭載したり、ゴーストタイプに広げてどろぼう(威力60が補正で90、はたき落とすよりメガゲンガーメガゲンガー等持ち物なし判定のポケモンへの威力が安定する)を搭載したりしても威力不足に陥ることが多いです。

だから今回は、サイクルに重きを置いた汎用性の高いエテボースの型を紹介します。
そこで、基本的にとんぼがえりを打つべきタイミングを紹介します。
耐久ポケモン(例外あり後述)や、ゴーストタイプ、はがねタイプに対して有利なポケモンへとんぼがえりでサイクルを回す。

持ち物

いのちのたまで確定です。
シルクのスカーフではメイン、サブウェポン共に火力不足です。

性格/努力値

S115族を活かすため陽気で
ASぶっぱ 余りD(余りは好みでよいです)

紙耐久故、先制をとる前提の役割です。
だから意地っ張りはだめ。
※参考までに

  • 意地っ張りAS 実数値167

・陽気でないと抜かれるor同速のポケモン
※全て最速を想定しています。
ジャローダジャローダペンドラーペンドラーメガルカリオメガルカリオメガラティアスメガラティアスメガラティオスメガラティオスメガメタグロスメガメタグロスラティアスラティアスラティオスラティオスエーフィエーフィキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)カミツルギカミツルギゴウカザルゴウカザルズガドーンズガドーンウツロイドウツロイドガブリアスガブリアスボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)デデンネデデンネウルガモスウルガモスメガリザードンXメガリザードンXメガリザードンYメガリザードンYメガガルーラメガガルーラメガバシャーモメガバシャーモメガサーナイトメガサーナイトサンダーサンダーetc…
このようにかなり見れる範囲、上からとんぼがえりを打てる範囲が狭まり、A特化はお勧めできません。

要は、

  • S種族値100のポケモンは同速勝負になる
  • S種族値101〜114のポケモンに抜かれる

ということです。

特性

テクニシャンです。
スキルリンクは(有用な)適応技がスイープビンタぐらいしかなくねこだましに補正が掛からないので厳しいです。

技構成

<確定欄>

  • ねこだまし

アイデンティティです。
A特化ミミッキュミミッキュのシャドークロー超えの火力🔥

  • ダブルアタック/スイープビンタ/おんがえし

いずれかを選択で。
おんがえしの威力が198.9
ダブルアタックの威力が204.75
スイープビンタ3発威力が219.375
2発のリスクを恐れない人はスイープビンタの方がより良い可能性を秘めているのでよい。
逆に命中重視の人はおんがえしがよい。
ただし、身代わり貫通はできない。
そのまたただし、接触によるデメリットを抑える。
一応命中率は前から90,85,100

※文章はダブルアタックを前提に進んでいくのでご了承を。

<選択技>

本論ではこれを推す。
素交代にはないメリットがある。
1.ミミッキュの化けの皮を剥がしながらの(有利ポケへの)交代
2.単にダメージを与える
3.襷潰し(基本はねこだましでできる)
+α無効タイプがないのもでかい。

4倍勢なら変に耐久振りしていなければ、また威嚇が入っていなければ落とせる。
一番有用なサブウェポンだと思う。
ガブリアスは基本は確1
ねこだまし+ダブルアタックでも落ちるが鮫肌が痛いので採用の価値は充分ある。
耐久振りを警戒してねこだましから入るのもあり。
カイリューはねこだましでマルスケ潰しからの冷pで落ちる。
ランドロスは威嚇込みでもねこだまし+冷pなら落とせる。
威嚇込みでなければ冷pだけで確1
グライオンはポイズンヒール込みで考えても中乱数をふつうにひけばねこだまし+冷pで落とせる。
ねこだましを守られると落とせなくなる。
因みにダメージ計算をしたグライオンの性格、努力値はグライオン慎重/H212/B44。
メガボーマンダは威嚇込みねこだまし+冷pで落ちない
サブの火力が足りないでしょう?

カプ系に対しての有効打。
パーティと相談すべき技。
※1:テテフのスカーフは知らん。
※2:その他のフェアリー(アシレーヌアシレーヌ,マリルリマリルリ)はねこだまし+ダブルアタックで落とせる。

メガバンギラスを確1にできるのはよい!
メガルカリオをねこだまし+けたぐりで高乱数で落とせる。
数は減ったがメガガルーラもねこだまし+けたぐりで確定で落ちる。

4倍勢でも落とせないポケモンが多く、カミツルギぐらいしか落とせない。
ドリュウズはねこだまし+炎pで高乱数で落ちるが、スカーフが多く怖い。

  • ダブルチョップ(?)

ドラゴンタイプでもドラゴン技を搭載しない時代なのに、サブウェポンとしてはない。
ただテクニシャン対応ではあり、威力は高い。

居たら先発を避けるべきポケモン

  • ナットレイ

初手対面してしまったら交換を余儀なくされ、やどりぎを打ったり、呪いなどを積むアドバンテージを与えてしまうので、とにかくだめ。

  • カバルドン

ねこだまし+冷pとか、ダブルアタックで落とせないので、あくびサイクル及びステロの起点にされます。
なまける持ちなら更に厳しく。

とんぼを打ってはいけないポケモン

  • 〈絶対だめ〉

・ナットレイ
てつのとげ+(ゴツメ)+珠ダメージが痛い。

  • 〈残り体力や相手の手持ちにより判断〉

・クレセリアなどのゴツメ所持率の高めのポケモン

  • 〈自分より速く、高火力なポケモンや、高火力先制技持ち〉

・メガゲンガー(ヘドロばくだんで確1)
・カプ・コケコ(10まんボルト+珠で瀕死)
・ゲッコウガ(諸々の技+珠で致命傷or瀕死)
・キノガッサ(テクニシャンマッパで瀕死)
などなど。挙げだすとキリがないので。

※ゴーストでなく、ねこだましが通りそうであれば打つだけ打って素交代でよい。

上から倒せるポケモン(pgl100位以内)

⭕:確定技だけで倒せる
👾:ダストシュート採用で倒せる
👊:けたぐり採用で倒せる
🔥:ほのおのパンチ採用で倒せる
❄:れいとうパンチ採用で倒せる
🌪:つばめがえし採用で倒せる

  • ランドロス⭕or❄(スカーフは無理)
  • メガリザードンY⭕
  • カプ・テテフ⭕(スカーフは無理)
  • カプ・レヒレ👾 -ボルトロス霊獣⭕
  • キノガッサ(マッパ採用は無理→ほぼ無理)⭕
  • メガルカリオ👊(真空波持ちは無理)

(メガ前特性が精神力・不屈の心なら、怯まないorS上昇するのでねこだましを読まれると厳しそう)

  • メガガルーラ👊 -カミツルギ🔥
  • ドリュウズ(スカーフは無理)🔥
  • グライオン❄ -ウルガモス⭕ -マンムー⭕
  • マリルリ⭕ -ジャローダ⭕
  • カプ・ブルル👾 -サザンドラ⭕
  • ラティアス⭕(スカーフ、メガは無理)
  • カイリュー❄(スカーフは無理/神速可)
  • ポリゴンZ⭕ -メガ/ラティオス⭕
  • メガ/オニゴーリ⭕ -デンジュモク⭕
  • オニシズクモ⭕ -ニョロトノ⭕
  • メガヘラクロス🌪(真空波無理←採用率低)
  • メガサメハダー⭕(加速で無理→ほぼ無理)
  • エーフィ⭕ -ホルード⭕ -キュウコンR⭕
  • エンペルト👊 -ツンデツンデ👊
  • エルフーン⭕(S負けているが火力なし)
  • ペンドラー⭕(加速で抜かれても攻撃軽い+身代わり貫通連続攻撃)
  • メガ/サーナイト⭕
  • メタモン(特性かわりものなら同速勝負に勝つ必要がある)
  • イーブイ⭕ -ニドキング⭕
  • ハピナス👊(けたぐり連打でハピナスの回復追いつかない)
  • ビビヨン⭕(複眼がメジャーだが、鱗粉→怯み無効)
  • ピクシー👾(ダストシュート連打でピクシーの回復追いつかない)
  • メガチャーレム⭕ -ボルトロス化身⭕
  • マッシブーン🌪

最後に

この育成論を最後まで見て頂きありがとうございます。
エテボースのメインウェポンの神火力とサブウェポンの紙火力が伝わったのではないでしょうかw
ダメ計は論が整わない印象を受け、嫌いなので倒せる敵という形で代替のものを載せましたがそれに関してもコメント頂ければ幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/04/17 22:36

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
18/04/10 19:45
1なかたし
テテフに基本猫は入れられないのでダスシュの所の記載の仕方は避けた方がいいです。
18/04/10 19:47
2あいす (@Ice_1001twice)
>>なかたしさん
うわ 初歩的なところを見逃していました。
すみません訂正します。
18/04/10 20:53
3ふりゃいごん (@Syuhei335)
55555
バシャーモやしんくうはメガルカリオ(環境に40%程度いる)、スカーフ持ちがメジャーなランドロス、カプテテフ、カミツルギ、ガブリアス、サザンドラ、ラティオスあたりにはドリュウズ同様の注意書きがあっても良いと思いました。いちいち書くと見にくくなってしまいそうなので一括で書くのもありかもしれませんね。
上からになってしまい申し訳ないです…(TT)

内容に関して言えば非常に読みやすい完璧な育成論だと思います。

装飾も見やすいですし、順を追って説明して頂けたのでエテボースの強みや運用方法をよく理解できました。

特に、最後のPGL100位以内の勝てるポケモン一覧には感動しました!笑
次の投稿も楽しみにしています(^-^)
18/04/10 20:57
4
上から倒せるポケモンの項にメガボスゴドラとありますが、H252のメガボスゴには、けたぐりだと乱3で押し切れないと思います
18/04/10 21:16
5あいす (@Ice_1001twice)
>>3 ふりゃいごんさん
工夫して御指摘の点は訂正させて頂きます^ ^
たしかに、表記不足が目立つ部分がありますね。

最後のpglの欄は自分でも達成感のあるとこです笑
そう言っていただけて本当に嬉しいです!
ありがとうございます。

>>4 あさん
計算を初歩的に間違えていました。
メガではないただのボスゴドラで計算しておりました。あほや。すみません。
訂正しておきます。
18/04/10 21:23
6たつあお
初手猫騙し読みでカバやナットにひかれることがあるので、それ読んで挑発なんてどうでしょうか?
18/04/10 21:37
7あいす (@Ice_1001twice)
>>6 たつあおさん
ちょうはつは確かに優秀な技ではあります。
ただ、こちらの表記不足に非があると思うのですが、エテボースは論通り初手に出されることの多いポケモンで、それをもちろん読まれることが多いので、例に挙げて頂いたかなり不利なナットレイなどが見せ合いでいた場合は、アドバンテージを与えぬよう先発をやめて、有利なポケモン(それこそ挑発持ち!)を先発にするというのが基本です。
その旨を追記しておきます。
ご意見ありがとうございました!
18/04/10 21:42
8ふりゃいごん (@Syuhei335)
バシャは真空波無くても加速があるので無理だと思います。
しつこくなってしまい申し訳ないです(TT)
18/04/10 22:11
9あいす (@Ice_1001twice)
>>8 ふりゃいごんさん
凡ミス多すぎる…
訂正しておきました。
度々ありがとうございます!

今後の育成論は今回のような点をいかし、不備の出来る限りない様、気をつけていきます。
18/04/11 01:45
10桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
55555
めっちゃ詳しく書かれてていいですね
エテボースの強さも伝わります

あと絵文字可愛い
18/04/11 02:30
11名無し
メガルカリオを猫だまし+けたぐりで高乱数で落とせるとありますがメガ前のルカリオだったら猫だまし読みでメガシンカしなかった場合猫だましでひるまないorSが上がって返り討ちになる可能性があるのでその旨を一応載せておいたほうがいいかなと思いました。
内容自体はとても見やすくいいと思いました。心内評価5で。
18/04/11 07:19
12あいす (@Ice_1001twice)
>>10 桟敷の上の桟敷さん
コメント+高評価ありがとうございます!
絵文字は👊👾❄🔥🌪⭕のことかな?w

>>11 名無しさん
あーなるほど。
もうそうなるとメガルカリオ厳しいのかな…
追記しておきます。ありがとうございました!
18/04/11 12:05
13くさつ (@kusatsu02)
エテボースって意外に強いんですね!
グライオンの場合猫騙しが守られることの方が多そうなのでそちらのダメ計も欲しいです
18/04/11 16:20
14受けル初心者
エテボース強いですよね!
以前YouTubeの動画で見て火力に感動し、育成したことがあります。

私はいじっぱりASで育成しましたが、ようきでも強そうですね。
S関係に明るくないので、可能であればそれぞれの性格でどのあたりまで抜くことができるか教えていただけると幸いです。

あと、絵文字とてもわかりやすくて良いアイディアだと思いました。
18/04/11 16:32
15あいす (@Ice_1001twice)
>>13 くさつさん
コメントありがとうございます!
そうですねーエテボースは昔は中堅あたりに居て、そこそこその火力の高さも認知度もあったのですが、最近はほぼマイナー気味という感じで…
テテフがやはり前面に出てきて、先制技もちは弱い!みたいな風潮があるからですかね?
ダメ計の件も承りました。

>>14 受けル初心者さん
了解です。
いじっぱ、ようきの抜ける相手、追記しておきます。
お褒めの言葉、ありがとうございます!
18/04/17 02:44
16しょうた
6世代では高速紙耐久が多く活躍してくれていましたが,現環境では逆風気味ですね・・・

それはさておき,命中100の恩返しを考察予知に入れないのは少しもったいないかと思います.

補正を全部加味したうえで計算(命の珠も威力1.3倍とする)と,恩返しは198.9という威力になり,6ほどしか差がありません.
威力は大差なく,命中も安定しており,1発で済むため接触によるデメリットを受けにくいということは採用理由としては十分だと感じています.

もし恩返しでは成しえないメリットがダブルアタックにあるとしたら,それを明記していただけるとよりわかりやすいかと思います.
18/04/17 22:33
17あいす (@Ice_1001twice)
>>16 しょうたさん
コメントありがとうございます。
たしかにエテボースは元の火力がない

テクニシャン補正に頼った火力。
っていう固定観念から威力の面でも色んな面で恩返しを忘れていました。

追記しておきます。
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