ミミッキュ- ポケモン育成論サンムーン

[きゅうけつ]ヴァンパイアミミッキュ

2018/04/03 21:51 / 更新:2018/04/04 09:47

ミミッキュ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 50

特防:特防 105

素早:素早 96

ツイート1.651.651.651.651.651.651.651.651.651.65閲覧:7813登録:0件評価:1.65(6人)

ミミッキュ  ゴースト フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
ばけのかわ
努力値配分(努力値とは?)
HP:196 / 攻撃:156 / 防御:148 / 特防:4 / 素早:4
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:155-143-119-49-126-117 (素早さ比較)
覚えさせる技
ドレインパンチ / きゅうけつ / かげうち / つるぎのまい
持ち物
おおきなねっこ

スポンサーリンク


このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初めての投稿で色々よくわからないかもですが
頑張って説明していきたいです

ミミッキュミミッキュ
特性  いじっぱり
持ち物 おおきなねっこ
努力値 196,156,148,0,4,4
実数値 155,143,119,x,126,117

調整意図は一般的なABミミッキュと同じで
メガバシャーモ(攻撃233)のフレアドライブを最高乱数(1/16)以外で耐える
こだわりメガネカプコケコ(特攻147)のエレキフィールド下で10万ボルト乱数(2/16)以外で耐える
など

努力値の説明

ちなみに努力値が8n+4ごとに実数値が増え(個体値最大のとき)
防御や特防の耐久指数はHP×防御などで求められ
総合耐久指数はHP×(防御+特防)になる
多数なポケモンはHP<防御+特防
なのでHPに252振りしてから防御=特防になるように
努力値を振ると良い
だが今回はバシャーモのフレドラ耐えの調整や
HPが回復することを踏まえてるので考え方が少し違う
ちなみに
HP252 攻撃100 素早さ156
のような振り方より
HP236 攻撃100 防御4 特防4 素早さ156
のような努力値振りのほうが効率が良い
8n+4ごとに実数値が増えるから
努力値振りを変更すると
HPが1減り防御と特防が1増え
ほとんどのポケモンがHP>防御,HP>特防
で耐久指数の計算から得したと言える
余談はここまで

技構成は一般的に
じゃれつく,シャドークロー,かげうち,つるぎのまいの4つで
のろいなども入れたりする
持ち物はミミッキュZやゴーストZがである

今回なぜおおきなねっこにしたかと言うと
ドレインパンチやきゅうけつなど回復できる強い技を覚え
特性ばけのかわで安全につるぎのまいをできるので詰め性能が高いと感じたから
(ちなみにおおきなねっこは回復量1.3倍)
有利な相手として耐久ポケモンへ一方的にダメージを与えることができる
フシギバナやバンギラス、ヒードランなど
相手の型にもよるがHP攻撃ベースやHP特防ベースのポケモンに有利に戦うことができる
初手つるぎのまいから3たてすることもあった

先程説明した耐久指数だがHPが回復するため計算式より実質HPが増えるから防御や特防を高くすることを考えた
しかしそれで耐えれる攻撃が少なくなるのが辛いのでHPに努力値を振ることにした

立ち回りとして最初に出してつるぎのまい
その後回復しながら詰めていくって感じです

最後に
ミミっキュはばけのかわという強い特性を持ちストッパー役として優れている
(相手のりゅうのまいなどをしたポケモンを止める役)
それでZクリスタルをもたせる場合が多い
おおきなねっこミミッキュは自分が使用した感じ強くはあったがやはりストッパー性能は無くなっていた

まずは普通のASミミッキュやABミミッキュをおすすめします

ABミミッキュ@ゴーストZ
シャドークロー,かげうち,ドレインパンチ,つるぎのまい

(きゅうけつとドレインパンチはタイプ的にきゅうけついらないからなー)

間をとってこんな型もいいと思う(強かった)

初めての投稿ですが読んでくれた方ありがとうございました

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/04/04 09:47

ミミッキュの他の育成論を探す (26件) >>

こちらもオススメ
ミミッキュ【再投稿】 ゴーストZミミッキュの考察
いじっぱり / ばけのかわ / ゴーストZ
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
かげうち / じゃれつく / シャドークロー / つるぎのまい
ミミッキュZ呪いミミッキュ
ようき / ばけのかわ / ゴーストZ
HP:228 / 攻撃:4 / 防御:12 / 特防:12 / 素早:252
のろい / まもる / みがわり / シャドークロー
ミミッキュ【抜きエース】珠剣舞ミミッキュ【基本型】
いじっぱり / ばけのかわ / いのちのたま
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
じゃれつく / シャドークロー / かげうち / つるぎのまい

スポンサーリンク

コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
18/04/03 23:01
1
投稿お疲れさまです。
一般的なじゃれ・シャド・影・剣舞ミミッキュと比較した時に、本論のミミッキュの方が有利に立ち回ることができる相手を、論内に示して欲しいです。
18/04/04 09:50
2ぱんだ (@__43_12)
>>1
修正しました
コメントありがとうございます
18/04/04 16:57
3ゴロリー (@kusoganmo2go)
投稿お疲れ様です。ドレインパンチや吸血に注目し、大きな根っこを持ったミミッキュというのは素晴らしい発想だと思いました。しかし、いくつか例として仮想敵へのダメージ計算を載せてほしいです。
18/04/04 17:03
4ゴロリー (@kusoganmo2go)
22222
追加でコメントさせていただきます。
ミミッキュミミッキュミミッキュの型の発想は素晴らしいですが、他の人の育成論などを見て、考察の文章の書き方を工夫すれば見やすくなると思います。
また、その努力値の振り方はどういう意識の振り方なのかを説明してほしいです。
長文失礼いたしました。
18/04/04 17:42
5ニャラニャラ
今読んでいると正直ただのネタにしか見えないです。ドレパンと吸血のどちらもタイプ一致で使えるマッシブーンなどのポケモンとの差別化が欲しいですあと従来のミミッキュと役割がどう変わるのかなどがあると良いと思いました
18/04/04 20:58
6ゴロリー (@kusoganmo2go)
5→初投稿だからもう少し優しく教えてあげればよいかと。なんでみんな育成論初心者の人に言う言葉がキツイんですかね。
18/04/04 21:39
7トレカ
>>6
別に的を得ている指摘コメントですし、そこまで過激でないので別にいいと思いますよ。そもそも初心者の投稿は禁止ですし、こういう投稿を正当化するとどんどん質の悪い育成論が出てきてしまいます。

横槍失礼しました。
18/04/04 23:25
8
>0
修正・加筆ありがとうございます。

ただ、有利な相手として挙げられているフシギバナ、バンギラス、ヒードランですが、バンギラスは言わずもがな、H振りのみのメガフシギバナ、ヒードランでさえ1舞シャドクロZで乱数で吹き飛びます。

範囲的に劣るドレパン+きゅうけつを採用するからには、一般的な技構成&Z持ちミミッキュより明確に秀でている必要があると思います。

現段階でその部分が読み取れないため、もう一度明確に有利な相手についての考察をお願いします。
18/04/05 21:48
9misshi (@misshi65051914)
ドレインパンチを使うなら、剣の舞にかえてビルドアップは使えませんか?Bに割いてる努力値を他に回せるので、調整の幅が広がると思います。

吸血はやはり打つ相手がピンポイントすぎるので(カラマネロくらい?)、ネタといわれても仕方ないと思います。シャドクロorかげうち/じゃれつく/ドレパン/積み技の構成で十分でしょう。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。