メガジュペッタ- ポケモン育成論サンムーン

縫い包みの憂鬱

2018/03/21 00:38 / 更新:2018/03/21 07:26

メガジュペッタ

HP:HP 64

攻撃:攻撃 165

防御:防御 75

特攻:特攻 93

特防:特防 83

素早:素早 75

ツイート3.383.383.383.383.383.383.383.383.383.38閲覧:7154登録:2件評価:3.38(5人)

メガジュペッタ  ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 防御:44 / 特防:196 / 素早:12
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:171-186-101-x-140-97 (素早さ比較)
覚えさせる技
おにび / ちょうはつ / のろい / ダストシュート
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 補助
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  • 一部略称を使用しております。
  • ダメ計はトレーナー天国様のツールを拝借しました。
  • 初心者投稿です。
  • 主はかなりの頻度で霊統一で潜っています。(戦績は聞かんといて。)

採用理由

  • 強力な特性いたずらごころ

メガゲンガーメガゲンガーとの差別化において重要な要素とともに本ポケモンの最大の強み。悪タイプに無効なのが玉に瑕。

  • 先制道連れによるATストッパー

超有名ですね。メガジュぺといえばこれ。道連れを持ってなくても相手の脳裏にはこの恐怖がつきまとうはず・・

まあ,主が好きなポケモンだから投稿するワケですからね。

調整

慎重 H252 A4 B44 D196 S12
実数値 H171 A186 B101 C× D140 S97

調整意図
H252D196→C最大ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド),無補正C252メガゲンガーメガゲンガーのシャドボ確定耐え
S12→S無振りメガハッサムメガハッサム(75族)抜き抜き(バレパンに先行してからいたずら補助可)
A→あまり
Bあまり→鬼火込みでほとんどの攻撃を確定耐え

ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド),メガゲンガーメガゲンガーの攻撃を耐えて行動できます。カプ・テテフカプ・テテフの球サイキネも耐えることが可能です。特殊ATにも一仕事できるので非常にオススメの調整です。Sは上記のとおりメガハッサムメガハッサムの上から一仕事するためのものです。他に有名なS75族といえば,メガヘラクロスメガヘラクロス,カプ・ブルルカプ・ブルルといったところ。

技構成

  • 確定技

鬼火
この技のおかげでほとんどの物理ATを機能停止に持ち込めます。しかし,最近の物理エースは附属品のように積み技があるのが定石。そこで次に紹介する技が活きます。

挑発
相手の積み技,補助技を封じる一手。メガゲンガーメガゲンガーのようにSに依存せずに相手の搦め手をかわせます。前述の鬼火と組み合わせて後続のサポートも可能。(受け出しからサイクルを回したりもできる!)

  • 選択技

道連れ
そりゃー読まれるに決まってるって。でもイザというとき持ってると安心。というか対面重視で立ち回るなら確定。サイコフィールド,悪タイプに対しても運用可。

呪い
後続に勝負を託す自主退場技。鬼火,挑発をうったところで手詰まりになりがちなので,オススメ度は高め。こちらの積みATで積むか,有利なサイクルを仕掛けていこう。

はたきおとす
きのみ発動の阻止やポリ2などへの奇石没収。それら以外の運用は困難かも・・

ダストシュート
主な仮想敵はカプ系。特にカプ・レヒレカプ・レヒレ。一応常套な攻撃手段。ただ命中やPPや攻撃範囲がなぁ。;;

影討ち
火力は無振りでもそこそこなので有用な先制技。基本先発安定だが,死に出し,受け出しから展開するならばこの技もまずまず。

ダメージ計算

  • 与ダメ

はたきおとす
H252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)道具持ち 47.9%〜57.4%
H252メガゲンガーメガゲンガー 53.8%〜64.6%
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム 道具持ち  34.3%〜40.7% 道具無し 22.9%〜27.3%

ダストシュート
無振りカプ・コケコカプ・コケコ 110.3%〜131%
H252カプ・テテフカプ・テテフ 99.4%〜117.5% 乱数93.8%
HB252カプ・レヒレカプ・レヒレ 51.9%〜62.1%
H252メガボーマンダメガボーマンダ  27.7%〜33.1%

影討ち
意地ABミミッキュミミッキュ 50.3%〜59.5%
H252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド) 29.9%〜37.1% 乱数3発(63.6%)
H252メガハッサムメガハッサム 15.2%〜18.6% 乱数6発

  • 被ダメ

控え目C252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)シャドボ 84.2%〜99.4%
控え目C252メガゲンガーメガゲンガーシャドボ 同上
控え目C252カプ・テテフカプ・テテフ球サイキネ 83%〜98.2% 
球シャドボ 66.6%〜78.9%
無補正C252メガリザードンYメガリザードンYオバヒ 98.2%〜115.7% 乱数1発 (87.5%)
大文字  82.4%〜97%
控え目C252サザンドラサザンドラ悪波動 73.6%〜87.7%
臆病C252カプ・コケコカプ・コケコ10万Z 91.2%〜107.6% 乱数1発 (50%)
意地A252ミミッキュミミッキュかげうち 42.1%〜50.2% 乱数2発 (0.39%)
意地A252メガハッサムメガハッサムバレパン 44.4%〜52.6% 乱数2発 (18.8%)
意地A252メガボーマンダメガボーマンダすてみ  101.7%〜119.8%

おわりに

最後までご覧いただき誠にありがとうございました。
ご意見,質問等はコメントへどうぞ。こちらに時間のある限り受け答えいたします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/03/21 07:26

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
18/03/21 00:43
11桁目奇数なら素数 (@ryona78933473)
個体値Vの場合、ステータスが変動するのは努力値が8n+4の時なので、今のままではBの努力値に無駄が生じていると思います。
18/03/21 01:11
2インテグラル
33333
このポケモンの役割が何なのかいまいちわかりませんでした。基本的に先発で出すようですが、お世話にも対面性能が高いとは言えず、メガ枠を割いているにもかかわらずよくて相手の先発に1対1交換に持ち込めるだけではあまりにも割に合わないと思うのですがどうでしょう?
18/03/21 07:23
3Vomit (@tyexm4792)
<<1
たしかにそうですね。すこしAに割きましょう。
訂正しときます。
その他にもいろいろ欠陥,考察不足があるようなので,随時追記していこうと思います。
18/03/21 09:37
4774ぽ
投稿お疲れ様です。
ガルド、メガゲンのシャドボを耐えてどうするのでしょうか。鬼火、挑発もこの二体には刺さりそうにないですし、候補技の中にも一撃で倒せる技がありません。なので候補にシャドクローやシャドーダイブを入れてみてはどうでしょう。
18/03/21 11:05
5匿名
耐久型のメガジュペッタには驚かされました。

しかし、それならメガヤミラミの方が耐久があり、弱点も少ないので、メガヤミラミとの差別化も必要です。
18/03/21 11:40
6Vomit (@tyexm4792)
すみません。現在聊か忙しいので改訂は少し遅れると思われます。
ここまでの皆さんのご意見は必ず取り入れさせていただきますので,ご了承ください。
18/03/21 22:30
7トレカ
11111
横槍を指すようで申し訳ないのですが、おそらくこれギルガルドの弱点保険やゴーストzを全く意識してないのでは?さすがにギルガルドを前にほとんどがこの持ち物をもっているなかで、仮想敵と呼ぶにはあまりに厳しいと思います。そして特化ガルドのシャドボ+かげうちは耐えられないので、どうやっても道連れで相打ちにしかできません。
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