はじめに
- 一部略称を使用しております。
- ダメ計はトレーナー天国様のツールを拝借しました。
- 初心者投稿です。
- 主はかなりの頻度で霊統一で潜っています。(戦績は聞かんといて。)
採用理由
- 強力な特性いたずらごころ
メガゲンガーとの差別化において重要な要素とともに本ポケモンの最大の強み。悪タイプに無効なのが玉に瑕。
- 先制道連れによるATストッパー
超有名ですね。メガジュぺといえばこれ。道連れを持ってなくても相手の脳裏にはこの恐怖がつきまとうはず・・
- 愛
まあ,主が好きなポケモンだから投稿するワケですからね。
調整
慎重 H252 A4 B44 D196 S12
実数値 H171 A186 B101 C× D140 S97
調整意図
H252D196→C最大ギルガルド(シールド),無補正C252メガゲンガーのシャドボ確定耐え
S12→S無振りメガハッサム(75族)抜き抜き(バレパンに先行してからいたずら補助可)
A→あまり
Bあまり→鬼火込みでほとんどの攻撃を確定耐え
ギルガルド(シールド),メガゲンガーの攻撃を耐えて行動できます。カプ・テテフの球サイキネも耐えることが可能です。特殊ATにも一仕事できるので非常にオススメの調整です。Sは上記のとおりメガハッサムの上から一仕事するためのものです。他に有名なS75族といえば,メガヘラクロス,カプ・ブルルといったところ。
技構成
- 確定技
鬼火
この技のおかげでほとんどの物理ATを機能停止に持ち込めます。しかし,最近の物理エースは附属品のように積み技があるのが定石。そこで次に紹介する技が活きます。
挑発
相手の積み技,補助技を封じる一手。メガゲンガーのようにSに依存せずに相手の搦め手をかわせます。前述の鬼火と組み合わせて後続のサポートも可能。(受け出しからサイクルを回したりもできる!)
- 選択技
道連れ
そりゃー読まれるに決まってるって。でもイザというとき持ってると安心。というか対面重視で立ち回るなら確定。サイコフィールド,悪タイプに対しても運用可。
呪い
後続に勝負を託す自主退場技。鬼火,挑発をうったところで手詰まりになりがちなので,オススメ度は高め。こちらの積みATで積むか,有利なサイクルを仕掛けていこう。
はたきおとす
きのみ発動の阻止やポリ2などへの奇石没収。それら以外の運用は困難かも・・
ダストシュート
主な仮想敵はカプ系。特にカプ・レヒレ。一応常套な攻撃手段。ただ命中やPPや攻撃範囲がなぁ。;;
影討ち
火力は無振りでもそこそこなので有用な先制技。基本先発安定だが,死に出し,受け出しから展開するならばこの技もまずまず。
ダメージ計算
- 与ダメ
はたきおとす
H252ギルガルド(シールド)道具持ち 47.9%〜57.4%
H252メガゲンガー 53.8%〜64.6%
H252ウォッシュロトム 道具持ち 34.3%〜40.7% 道具無し 22.9%〜27.3%
ダストシュート
無振りカプ・コケコ 110.3%〜131%
H252カプ・テテフ 99.4%〜117.5% 乱数93.8%
HB252カプ・レヒレ 51.9%〜62.1%
H252メガボーマンダ 27.7%〜33.1%
影討ち
意地ABミミッキュ 50.3%〜59.5%
H252ギルガルド(シールド) 29.9%〜37.1% 乱数3発(63.6%)
H252メガハッサム 15.2%〜18.6% 乱数6発
- 被ダメ
控え目C252ギルガルド(シールド)シャドボ 84.2%〜99.4%
控え目C252メガゲンガーシャドボ 同上
控え目C252カプ・テテフ球サイキネ 83%〜98.2%
球シャドボ 66.6%〜78.9%
無補正C252メガリザードンYオバヒ 98.2%〜115.7% 乱数1発 (87.5%)
大文字 82.4%〜97%
控え目C252サザンドラ悪波動 73.6%〜87.7%
臆病C252カプ・コケコ10万Z 91.2%〜107.6% 乱数1発 (50%)
意地A252ミミッキュかげうち 42.1%〜50.2% 乱数2発 (0.39%)
意地A252メガハッサムバレパン 44.4%〜52.6% 乱数2発 (18.8%)
意地A252メガボーマンダすてみ 101.7%〜119.8%
おわりに
最後までご覧いただき誠にありがとうございました。
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